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Call To Arms – Gates Of Hell: Notes de mise à jour de la mise à jour d’Ostfront le 8 mai

MISE À JOUR le 8 mai

Journal des modifications

Points forts

Ajout du nouveau mode de jeu multijoueur PvE « Last Stand »Ajout de nouveaux modèles humains pour l’AllemagneAjout de nouvelles missions de didacticiel à la campagne Boot CampCorrection des discussions globales et de lobby/session en multijoueurAlgorithme de cheminement humain mis à jour pour être optimisé et plus performant (moins de chemins en zigzag et plus droits)Restructuration de certains fichiers de jeu et .pak pour aider à réduire le nombre de « correctifs » pour les mises à jour à venirAugmentation de la résolution de la carte des ombres. Auparavant, le paramètre d’ombre « ultra » est désormais le paramètre « élevé ». Le nouveau paramètre « ultra » projette des ombres à très haute résolution

Multijoueur

Ajout du nouveau mode de jeu multijoueur PvE « Last Stand »
Ajout d’ajustements aux robots attaquants Last Stand qui achètent des minuteries en fonction du niveau de difficulté du bot.

Correction des discussions globales et de lobby/session en multijoueur
Correction d’un avertissement sur la ressource de démarrage du lobby en corrigeant la syntaxe des budgets MP

Ajout de chronomètres initiaux aux escouades t1+ et t2+, identiques à leurs temps de recharge
Modification des minuteries initiales des escouades T3 et T4 pour qu’elles soient identiques à leurs temps de recharge.
Modification des valeurs initiales du minuteur du vétérinaire (+) et de l’équipe d’élite pour qu’elles soient les mêmes que celles de leur temps de recharge.
Modification des escouades smg t2 smg et t2 vet(+) pour utiliser le même groupe pour le temps de recharge, distinct des autres escouades t2
Modification des équipes squad_fallschirm_recon et squad_pzlehr_recon pour utiliser des temps de recharge distincts de ceux des équipes d’élite complètes.
Modification de squad_volksg_h_sturm_late_all et squad_h_sturmgren_late_sup pour utiliser un temps de recharge séparé de la version standard de l’équipe.

Augmentation du temps de recharge des escouades T2 SMG de 90 à 180 secondes
Augmentation du temps de recharge des escouades de reconnaissance T2 SMG de 90 à 180 secondes.
Augmentation du temps de recharge des escouades smg t2 vet(+) de 120 à 240 secondes.
Augmentation du temps de recharge des escouades de reconnaissance T2 de 30 à 60 secondes et à 120 secondes pour les grandes escouades de reconnaissance.
Augmentation du temps de recharge des escouades de reconnaissance T4 de 210 à 240 secondes
Augmentation du coût d’un achat unique : fusil à verrou, fusil semi-automatique et SMG d’environ 25 %
Augmentation du coût du su100y de 110 à 125 dp

Temps de recharge réduit des fusils de combat à achat unique de 30 à 20
Temps de recharge réduit des fusils semi-automatiques à achat unique de 10 à 5 secondes
Coût réduit de doctrine_105mm_h33 de 70 à 65 dp

Correction de l’ordre des unités dans la défensive soviétique de la mi-guerre

Couche de zones de combat mise à jour pour un meilleur équilibre sur :
– Terres agricoles 1v1
– Ferme 1v1
– Kalinine 1v1
– 1v1 orel
– 1v1 vallée de l’Ouren
– Colline radar 1v1
– 1v1 au bord de la rivière
– Tourmasenvaara 1v1
– 1v1 uranium
– 2v2 sainte marie du mont
– Tranchées 3v3

Couche de domination mise à jour pour un meilleur équilibre sur :
– Écart de Losheim 1v1
– Tourmasenvaara 1v1
– Tranchées 3v3

Terrain mis à jour pour un meilleur équilibre sur les berges de la rivière 1v1 et les tranchées 3v3

Un joueur

Ajout de nouvelles missions de didacticiel à la campagne Boot Camp
Ajout de lignes vocales manquantes dans le texte des missions soviétiques « Unbroken » et « Winter Storm ».
Ajout d’un retour à la ligne automatique du texte au panneau d’histoire (texte de l’écran de chargement) et aux textes de scénario

Correction d’un emplacement de chargeur obsolète sur les pz35 entraînant l’égarement d’un soldat dans la «Bataille de Moscou».
Correction de la difficulté de l’attaque partie 3 pour la mission «Winter Storm»
Correction d’obstacles sur les anneaux anti-aérien lors de la mission «Pointe du Hoc».

Mission américaine « Christmas Trouble »
– Correction de l’équipage de Marder et BMW ayant des balises cachées (pourrait entraîner de graves problèmes en coopération).
– Correction des passagers stug/stuh ayant des balises cachées.
Mission GER « Dernier baroud d’honneur dans la Ruhr »
– Correction des tireurs d’élite démarrant depuis des camions qui n’étaient pas utilisés comme prévu.
Mission RUS « ininterrompue »
– Correction de sorte que ger_atsquad1/2 apparaissent lorsque des mortiers attaquants ennemis entrent dans la zone, et non via un waypoint retardé, empêchant ainsi une éventuelle apparition même après l’élimination des mortiers.

Le succès précédent du bootcamp a été déplacé vers l’obtention du nouveau tutoriel 1.

Tout le reste

Restructuration de certains fichiers de jeu et .pak pour aider à réduire le nombre de « correctifs » pour les mises à jour après celle-ci

Ajout de nouveaux modèles humains pour l’Allemagne
Ajout d’un code d’interaction pour faire passer les nouveaux skins allemands au texmod « brûlé » en mourant par le feu
Ajout de LOD aux monticules de neige et aux murs en pierre européenne
Ajout de nouveaux sons de prise de vue K 98k
Ajout des volumes de masque manquants aux Panzer3 Ausf F et H.
Volumes de masque mis à jour pour les Panzer 3 et 4 pour faire partie du composant canon.

Augmentation de la résolution de la carte des ombres. Auparavant, le paramètre d’ombre « ultra » est désormais le paramètre « élevé ». Le nouveau paramètre « ultra » projette des ombres à très haute résolution.

Correction de l’ordre de déplacement de l’escouade pour le transfert au nouveau chef d’escouade afin que l’escouade ne s’arrête plus lorsque le chef d’escouade d’origine est tué ou assommé.
Correction du cheminement des humains lorsqu’ils reçoivent un ordre d’examen afin qu’ils atteignent leur cible et ouvrent la fenêtre d’inventaire dans la plupart des cas.
Correction d’un problème où la réparation des composants du véhicule était bloquée en permettant à l’IA d’essayer d’approcher différents volumes pour le même composant lorsque le plus approprié ne pouvait pas être atteint. Les humains passeront au prochain composant cassé lorsque celui sélectionné ne pourra pas être approché
Correction des soldats humains qui ignoraient les ennemis s’ils suivaient un chef d’escouade avec un ordre de déplacement sprint (rapide).
Correction des humains avec MG ne tirant pas sur les ennemis lorsqu’ils se tenaient à couvert
Correction du fait de donner plusieurs commandes de réparation à un véhicule et tous les humains ne rééquipaient pas le véhicule une fois la réparation terminée.
Correction des humains gelés après avoir jeté leurs panzerfausts vides (toujours un problème s’ils sont trop proches pour être couverts).
Correction des icônes d’équipage manquantes sur le côté droit de l’écran pour les canons et les chars avec un grand nombre d’équipages.
Correction du visualiseur de couverture d’escouade n’affichant pas plus de 10 aperçus (montrait uniquement le fusil pour les membres de l’escouade de plus de 10 ans)
Correction des escouades stables pour arrêter de faire des mises à jour de formation. Correction du déplacement des soldats pour rejoindre la formation lors de la sélection de l’équipe entière et sans leur donner d’ordre de mouvement.
Correction de l’affichage des munitions si les munitions étaient récupérées avant l’arme.

Correction des boutons de versement de carburant dans l’interface utilisateur
Correction d’un crash lié à l’appel sonore dans l’effet d’explosion pour les terrains rocheux
Correction de certaines compétences d’arme manquantes de l’infanterie MG.
Correction de la texture du bras du modèle humain américain
Quais ferroviaires fixes
Fenêtres fixes des tours de gare
Fenêtres de gare fixes
Correction du hit FX sur le matériau Flesh pour les tailles 1 et 2 HE
Correction de l’AP de taille 4 touché lors de l’explosion de taille 4 d’apparition de chair
Phare Jagdtiger fixe
Correction des véhicules avec équipage lorsqu’ils étaient cassés/détruits parce que l’humain avait reçu l’ordre « véhicule d’équipage » avant que le véhicule ne soit cassé. Moddeurs, en désactivant les sièges via des scripts d’interaction lors d’un bris de carrosserie et en les réactivant lors de la réparation de la carrosserie dans Vehicle-Main.inc
Correction du type de signal et des distances pour les nouvelles explosions afin que l’IA ne pense pas qu’elles sont une cible
Correction des références manquantes aux fusils de sniper pour Hearing.inc
Correction du fichier d’arme de la grenade AT n°75 ne faisant pas référence à l’entité.
Correction des volumes de piste pour M18 Hellcat et Tiger Is pour éviter de rester coincé dans les tranchées.
Correction des transitions de remblais de neige sur DCG Ruetzen
Correction du problème de phare manquant pour M7 HMC, M7B1 HMC et M12 GMC.
Correction d’une icône aérienne pour les soldats allemands de la « Feldgendarmerie »
Paramètres d’épaisseur, d’armure et d’obstacle fixes pour les euro_barrels en bois
Correction de la pose du tireur AA MG pour les Stuarts soviétiques M3A1 et M3 (tardifs).
Correction d’un problème de texture de cabine des versions bf109
Le seuil de vitesse fixe pour les effets de poussière et les sons de sprint pour les humains doit être plus élevé afin que les humains bénéficiant d’avantages de vitesse accrus ne les déclenchent pas lorsqu’ils ne courent pas.
Correction des LOD sur les pistes du Panzer35
Les prix zis5 et gaz_aaa sont fixes pour être les mêmes à toutes les périodes
Correction du Landsverk 182 pour réapprovisionner les munitions MG
Correction des GAZ-67 et GAZ-76B pour pouvoir remorquer des unités lumineuses
Nom de groupe fixe pour l’équipage/passagers pour drg_class75, sdkfz10, sdkfz7, ya5_k, m8_greyhound et nkl26
Correction de nombreux problèmes de localisation
Correction des mines AT pour briser les traces des chars moyens et lourds de manière plus cohérente. Idem pour Karl Thor.
Correction de la taille de l’inventaire des munitions HMG américaines pour correspondre aux autres nations (2 × 2)
Correction de la grenade fumigène finlandaise M/43 SN Smoke pour jouer des effets de fumée dans les modes en ligne.
Correction du FX de feu de cuisson de destruction de munitions manquantes du Panzerwerfer 42.
Correction d’un problème où les canons pouvaient être remorqués et détachés sous l’eau et ne pas être noyés/coulés.
Correction des obus fumigènes allemands et finlandais de 8 cm manquant d’obus visible et de son lors du tir.

Algorithme de cheminement humain mis à jour pour être optimisé et plus performant (moins de chemins en zigzag et plus droits)
Mise à jour de la mine/grenade AT légère américaine M7 et de la mine NO75 Hawkins pour qu’elles soient armées comme une mine uniquement lorsqu’elles sont plantées et non lorsqu’elles sont lancées. Peut toujours être utilisé comme grenade AT lorsqu’il est lancé directement sur les unités.
Mise à jour des soldats américains équipés de pistolets lance-fusées d’artillerie pour avoir un pistolet en main lors de l’apparition au lieu d’un fusil (correspond à d’autres nations)
Effets de sang mis à jour touchés par des armes légères
Masques de profondeur de champ mis à jour pour une vue humaine à la troisième personne afin de mieux s’adapter au soldat et de diriger l’œil vers le centre de l’écran.
Masque de vignette mis à jour pour une vue humaine à la 3ème personne afin d’être moins claustrophobe
Paramètres LOD mis à jour pour les trous d’obus, les falaises et les monticules
Localisations mises à jour pour les histoires de mission afin d’utiliser la fonction d’habillage du texte et de mieux s’adapter à l’espace de l’écran.
Taille HE 105-130 mm mise à jour avec étiquette no_throw
Courbe de pénétration et de pente mise à jour pour le B-13 de 130 mm (~ 100 mm de stylo en plus)
Valeurs d’ombre mises à jour pour une meilleure apparence avec des paramètres graphiques plus élevés

Réduction de la quantité de dégâts causés par l’explosion nécessaire pour détruire complètement le composant « carrosserie » des voitures et des camions

Suppression des maillages de piste Sdkfz 250/1 et /3 lod1
Suppression des icônes d’unité png inutilisées
Suppression des dossiers audio inutilisés

Modifications par rapport à la bêta ouverte

Ajout d’une nouvelle image de démarrage lors de l’ouverture du jeu
Ajout d’une clause de non-responsabilité concernant l’option d’ombre « ultra » nécessitant des cartes graphiques puissantes.
Suppression des ombres « ultra » des préréglages vidéo. Les utilisateurs doivent l’activer manuellement si leur PC est suffisamment puissant.

Correction de souches sur la colline 331
Correction d’un problème de cheminement sur la station Mortain
Correction de la boutique française en ajoutant des os d’attache pour la garnison
Géométrie de mur fixe pour euro_town_wall
Correction des barils en bois qui pouvaient être détruits lorsqu’ils étaient touchés par des types d’obus perforants.
Correction des champs en double dans certains inventaires de soldats allemands

r16838-16858

Un correctif assez petit pour Call to Arms – Gates of Hell : Ostfront est maintenant disponible le 19 mars 2024 et traite de bugs et de plantages mineurs. Les notes de mise à jour complètes sont détaillées ci-dessous.

Mise à jour 45 : correctif V1.039.0Journal des modificationsCorrection d’un crash introduit dans la dernière mise à jour V 1.038.0 lors des cinématiques de certaines missionsNiveaux de volume et distances de fondu des explosions, des sons de canon et de tir d’arme à feu ajustés pour être plus équilibrésCorrection d’un problème de synchronisation avec les humains dans les modes en ligne lorsqu’ils sont à plat ventre, donnent l’ordre de construire des fortifications et changent de position pour se tenir debout.Correction du type de terrain routier manquant sur la carte MP 4v4_fieldsCorrection de la texture manquante pour la civière humaineCorrection de dcg_atzerath_valley pour utiliser les conditions hivernales au lieu des environnements estivauxCorrection des véhicules amphibies ne suivant pas les ordres de déplacement lorsqu’ils sont dans l’eau.Correction de la collision et de la destruction des panneaux routiers en eurosCorrection des obus HE de 150 mm ne produisant pas d’effets d’explosion lorsqu’ils touchaient certains types de terrain par temps de pluie.Correction des obus fumigènes américains pour les canons/canons de char ne diffusant pas d’effets à l’impact.Correction d’une erreur d’animation de piste de «basse qualité» de ft-17, vickers 6t et t26eCorrection d’un des discours d’officier dans l’intro (officier/03) qui doublerait ou triplerait le jeu sur la mission GER 2 «Retour à la case départ».Correction de «assign2_crew» non défini sur l’utilisateur sur la mission USA 8 «Christmas Trouble»Correction de la condition de perte pour la zone « ville » sur la mission GER West 5 « Les Ardennes sanglantes ».r16448-16486

C’est tout ce qu’il y a dans les notes de mise à jour jusqu’au 8 mai pour Call To Arms – Gates Of Hell: Ostfront.

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