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Call To Arms – Gates Of Hell: Notas del parche de actualización de Ostfront 8 de mayo

ACTUALIZADO el 8 de mayo

Registro de cambios

Reflejos

Se agregó el nuevo modo de juego multijugador PvE «Last Stand».Se agregaron nuevos modelos humanos para Alemania.Se agregaron nuevas misiones tutoriales a la campaña Boot Camp.Se corrigieron los chats globales y de lobby/sesión en multijugador.Algoritmo de rutas humanas actualizado para optimizarlo y funcionar mejor (menos rutas en zig-zag y más rectas)Se reestructuraron algunos archivos .pak y de juegos para ayudar a reducir la cantidad de «parches» para las actualizaciones futuras.Mayor resolución del mapa de sombras. Anteriormente, la configuración de sombra «ultra» ahora es la configuración «alta». La nueva configuración «ultra» proyecta sombras de muy alta resolución.

Multijugador

Se agregó el nuevo modo de juego multijugador PvE «Last Stand».Se agregaron ajustes a los temporizadores de compra de los robots de Last Stand Attacking según el nivel de dificultad del bot.

Se agregaron temporizadores iniciales a los escuadrones t1+ y t2+, al igual que sus tiempos de reutilización.Se cambiaron los temporizadores iniciales de los escuadrones t3 y t4 para que sean los mismos que sus tiempos de reutilización.Se cambiaron los valores del temporizador inicial del veterinario (+) y del escuadrón de élite para que sean los mismos que sus temporizadores de recuperación.Se cambiaron los escuadrones t2 smg y t2 vet(+) smg para usar el mismo grupo para el tiempo de reutilización, separados de otros escuadrones t2.Se modificó el escuadrón squad_fallschirm_recon y squad_pzlehr_recon para usar tiempos de reutilización separados de los escuadrones de élite completos.Se modificó squad_volksg_h_sturm_late_all y squad_h_sturmgren_late_sup para usar un tiempo de reutilización separado de la versión normal del escuadrón.

Aumento del tiempo de reutilización de los escuadrones t2 smg de 90 a 180 segundos.Aumento del tiempo de reutilización de los escuadrones de reconocimiento t2 smg de 90 a 180 segundos.Aumento del tiempo de reutilización de los escuadrones t2 vet(+) smg de 120 a 240 segundos.Aumento del tiempo de reutilización de los escuadrones de reconocimiento t2 de 30 a 60 segundos y de 120 segundos para los escuadrones de reconocimiento grandes.Aumento del tiempo de reutilización de los escuadrones de reconocimiento t4 de 210 a 240 segundos.Aumento del costo de compra única: rifle de cerrojo, rifle semiautomático y SMG en aproximadamente un 25 %.Aumento costo de su100y de 110 a 125 dp

Se redujo el tiempo de reutilización de los rifles de batalla de compra única de 30 a 20.Se redujo el tiempo de reutilización de rifles semiautomáticos de compra única de 10 a 5 segundos.Costo reducido de doctrina_105mm_h33 de 70 a 65 dp.

Capa de zonas de batalla actualizada para un mejor equilibrio en:Tierras de cultivo 1v1Granja 1v11v1 kalinin1v1 oriol1v1 valle de ourenColina de radar 1v1orilla del río 1v1Tormasenvaara 1v1urano 1v12v2 santa maría del montetrincheras 3v3Capa de dominación actualizada para un mejor equilibrio en:Brecha 1v1 de LosheimTormasenvaara 1v1trincheras 3v3Terreno actualizado para un mejor equilibrio en la orilla del río 1 contra 1 y trincheras 3 contra 3

Un solo jugador

Se agregaron nuevas misiones tutoriales a la campaña Boot Camp.Se agregaron líneas de voz faltantes en el texto de la misión para las misiones soviéticas «Unbroken» y «Winter Storm».Se agregó ajuste de texto automático tanto al panel de la historia (texto de la pantalla de carga) como a los textos del escenario.

Se corrigió la ranura del cargador obsoleta en los Pz35, lo que resultaba en un soldado perdido en la «Batalla de Moscú».Se corrigió la dificultad del ataque parte 3 de la misión «Tormenta de invierno».Se corrigieron obstáculos de ruta en los anillos antiaéreos en la misión «Pointe du Hoc»

Todo lo demas

Se agregaron nuevos modelos humanos para Alemania.Se agregó un código de interacción para cambiar nuevas máscaras alemanas a texmod «quemado» al morir por el fuego.Se agregaron LOD a montículos de nieve y muros de piedra euro.Se agregaron nuevos sonidos de disparo K 98k.Se agregaron volúmenes de mantelete faltantes a Panzer3 Ausf F y H.Volúmenes de mantelete actualizados para Panzer 3 y 4 para que formen parte del componente del arma.

Se corrigió el orden de movimiento del escuadrón para transferirlo al nuevo líder del escuadrón, de modo que el escuadrón ya no se detenga cuando el líder del escuadrón original muere o queda inconsciente.Se corrigió la ruta para los humanos cuando se les daba una orden de examen para que alcanzaran su objetivo y abrieran la ventana de inventario en la mayoría de los casos.Se solucionó el problema por el cual la reparación de componentes del vehículo se bloqueaba al permitir que la IA intentara acercarse a diferentes volúmenes para el mismo componente cuando no se podía caminar hasta el más adecuado. Los humanos pasarán al siguiente componente roto cuando no se pueda acercar al seleccionado.Se corrigió que los soldados humanos ignoraran a los enemigos si seguían a un líder de escuadrón con una orden de movimiento rápido (rápido).Se corrigió que los humanos con ametralladora no dispararan a los enemigos cuando estaban a cubierto.Se corrigió que se le dieran múltiples comandos de reparación a un vehículo y que no todos los humanos volvieran a tripular el vehículo una vez terminada la reparación.Se corrigió que los humanos quedaran congelados después de tirar sus Panzerfaust vacíos (aún es un problema si están demasiado cerca para cubrirse).Se corrigieron los íconos de tripulación que faltaban en el lado derecho de la pantalla para cañones y tanques con un gran número de tripulantes.Se corrigió el visualizador de portada del escuadrón que no mostraba más de 10 vistas previas (solo mostraba el rifle para los miembros del escuadrón mayores de 10)Se corrigieron escuadrones estables para que dejaran de realizar actualizaciones de formación. Se corrige que los soldados se muevan para unirse a la formación al seleccionar todo el escuadrón y no darles una orden de movimiento.Se corrigió la visualización de munición si la munición se recogía antes que el arma.

Se corrigieron los botones de vertido de combustible en la interfaz de usuario.Se corrigió el fallo relacionado con la llamada de sonido en efectos de explosión para terreno rocoso.Se corrigió alguna habilidad de arma faltante de infantería MG.Se corrigió la textura del brazo del modelo humano de EE. UU.Andenes ferroviarios fijosVentanas fijas de torre de estación de trenVentanas fijas de estaciones de tren.Se corrigió el efecto de golpe en material de carne para los tamaños 1 y 2 HE.Se corrigió el impacto de AP de tamaño 4 en la explosión de tamaño 4 que generaba carne.Faro fijo JagdtigerSe corrigió que los vehículos estuvieran tripulados cuando se averiaban/destruían porque al ser humano se le dio la orden de «vehículo de tripulación» antes de que el vehículo se averiara. Modders, que se realizan deshabilitando asientos a través de scripts de interacción en la rotura de la carrocería y volviéndolos a habilitar en la reparación de la carrocería en Vehicle-main.inc.Se corrigió el tipo de señal y las distancias para nuevas explosiones para que la IA no crea que son un objetivo.Se corrigieron las referencias faltantes de rifles de francotirador para listening.incSe corrigió el archivo de arma de granada AT No.75 que no hacía referencia a la entidad.Se corrigieron los volúmenes de orugas para M18 Hellcat y Tiger Is para ayudar a no quedarse atascados en las trincheras.Se corrigieron las transiciones de los terraplenes de nieve en DCG RuetzenSe corrigió el cambio de faro faltante para M7 HMC, M7B1 HMC y M12 GMC.Se corrigió el ícono superior para los soldados alemanes «Feldgendarmerie».Se corrigieron los ajustes de espesor, armadura y obstáculos para euro_barrels de madera.Se corrigió la pose del artillero AA MG para los Stuart M3A1 y M3 (tardíos) soviéticos.Se solucionó el problema de textura de la cabina de las versiones bf109.Se corrigió el umbral de velocidad para los efectos del polvo y los sonidos de sprint para los humanos para que sean más altos para que los humanos con mayores ventajas de velocidad no los activen cuando no están corriendo.Se corrigieron los LOD en las orugas de Panzer35.Se corrigieron los precios de zis5 y gaz_aaa para que sean los mismos en todos los períodos.Se corrigió Landsverk 182 para reabastecer munición MG.Se corrigieron GAZ-67 y GAZ-76B para poder remolcar unidades de luz.Nombre de grupo fijo para tripulación/pasajeros para drg_class75, sdkfz10, sdkfz7, ya5_k, m8_greyhound y nkl26.Se corrigieron muchos problemas de localización.Se corrigieron las minas AT para romper las huellas de los tanques medianos y pesados ​​de manera más consistente. Lo mismo para Karl Thor.Se corrigió el tamaño del inventario de munición HMG de EE. UU. para que coincida con otras naciones (2×2)Se corrigió la granada de humo finlandesa M/43 SN Smoke para reproducir efectos de humo en modos en línea.Se corrigió el efecto de fuego de cocción de destrucción de munición faltante de Panzerwerfer 42.Se solucionó el problema por el cual los cañones podían ser remolcados y desconectados bajo el agua y no estar ahogados/hundidos.Se corrigieron los proyectiles de humo alemanes y finlandeses de 8 cm que carecían de proyectiles visibles y sonido al disparar.

Algoritmo de rutas humanas actualizado para optimizarlo y funcionar mejor (menos rutas en zig-zag y más rectas)Se actualizó la mina/granada AT ligera de EE. UU. M7 y la mina Hawkins NO75 para que solo estén armadas como mina cuando se colocan y no cuando se lanzan. Todavía se puede usar como granada AT cuando se lanza directamente a las unidades.Se actualizaron los soldados de EE. UU. con pistolas de bengalas de artillería para que tengan una pistola equipada en la mano en lugar de un rifle (coincide con otras naciones)FX de sangre actualizado golpeado por armas pequeñasMáscaras de profundidad de campo actualizadas para la vista humana en tercera persona para adaptarse mejor al soldado y dirigir la vista hacia el centro de la pantalla.Máscara de viñeta actualizada para que la vista humana en tercera persona sea menos claustrofóbicaConfiguraciones LOD actualizadas para conchas, acantilados y montículosLocalizaciones actualizadas para historias de misiones para utilizar la función de ajuste de texto y adaptarse mejor al espacio de la pantalla.Tamaño HE 105-130 mm actualizado con etiqueta no_throwCurva de penetración y pendiente actualizada para B-13 de 130 mm (~100 mm más de pluma)Valores de sombra actualizados para verse mejor en configuraciones gráficas más altas

Se eliminaron las mallas de oruga Sdkfz 250/1 y /3 lod1.Se eliminaron los iconos de unidades png no utilizados.Se eliminaron las carpetas de sonido no utilizadas.

Cambios desde la Beta Abierta

Se agregó una nueva imagen de presentación al abrir el juego.Se agregó un descargo de responsabilidad sobre la opción de sombra ‘ultra’ que necesita tarjetas gráficas potentes.Se eliminaron las sombras ‘ultra’ de los ajustes preestablecidos de video. Los usuarios deben activarlo manualmente si su PC es lo suficientemente potente.

Tocones fijos en el cerro 331Se solucionó el problema de ruta en la estación de montaña.Se corrigió la tienda francesa agregando huesos adjuntos para la guarnición.Geometría de pared fija para euro_town_wallSe corrigieron los barriles de madera que se destruirían al ser golpeados con tipos de proyectiles perforantes.Se corrigieron límites de campo duplicados en algunos inventarios de soldados alemanes.

r16838-16858

Una revisión bastante pequeña para Call to Arms – Gates of Hell: Ostfront ya está disponible el 19 de marzo de 2024 y soluciona errores y fallas menores. Las notas completas del parche se detallan a continuación.

Registro de cambios

Niveles de volumen ajustados y distancias de desvanecimiento de explosiones, sonidos de cañones y disparos para que sean más equilibrados.Se solucionó el problema de sincronización con los humanos en los modos en línea cuando estaba boca abajo, daba orden de construcción de fortificación y cambiaba de postura para ponerse de pie.Se corrigió el tipo de terreno de carretera que faltaba en el mapa MP 4v4_fieldsSe corrigió la textura faltante para el humano en camilla.Se corrigió dcg_atzerath_valley para usar climas invernales en lugar de entornos de verano.Se corrigieron vehículos anfibios que no seguían las órdenes de movimiento cuando estaban en el agua.Se corrigió la colisión y destrucción de señales de tráfico en euros.Se corrigieron los proyectiles HE de 150 mm que no reproducían efectos de explosión al golpear ciertos tipos de terreno mientras llovía.Se corrigieron los proyectiles de humo de EE. UU. para cañones/tanques que no reproducían efectos especiales al impactar.Se corrigió el error de animación de pista de «baja calidad» de ft-17, vickers 6t y t26e.Se corrigió que una de las conversaciones de los oficiales en la introducción (oficial/03) se jugara doble o triplemente en la Misión 2 de GER «Regreso al punto de partida».Se corrigió que «assign2_crew» no estuviera configurado para el usuario en la Misión 8 de EE. UU. «Problema de Navidad»Se corrigió la condición de pérdida para el área de «ciudad» en GER West Mission 5 «The Bloody Ardennes»

r16448-16486

Eso es todo lo que hay en las notas del parche hasta el 8 de mayo para Call To Arms – Gates Of Hell: Ostfront.

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