AGGIORNATO l’8 maggio
Registro delle modifiche
Punti salienti
Aggiunta la nuova modalità di gioco PvE multigiocatore «Last Stand»Aggiunti nuovi modelli umani per la GermaniaAggiunte nuove missioni Tutorial alla campagna Boot CampRisolte le chat globali e lobby/sessione in multiplayerAlgoritmo del percorso umano aggiornato per essere ottimizzato e funzionare meglio (meno percorsi a zig-zag e più diritti)Ristrutturati alcuni file di gioco e .pak per ridurre la quantità di «patch» per gli aggiornamenti futuriMaggiore risoluzione della mappa delle ombre. Precedentemente l’impostazione dell’ombra «ultra» è ora l’impostazione «alta». La nuova impostazione “ultra” proietta ombre ad altissima risoluzione
Multigiocatore
Aggiunta la nuova modalità di gioco PvE multigiocatore «Last Stand»
Aggiunte modifiche ai bot Last Stand Attack che acquistano timer in base al livello di difficoltà del bot
Risolte le chat globali e lobby/sessione in multiplayer
Risolto il problema con l’avviso sulla risorsa di avvio della lobby correggendo la sintassi per i budget MP
Aggiunti timer iniziali alle squadre t1+ e t2+, così come i loro tempi di recupero
Modificati i timer iniziali delle squadre t3 e t4 in modo che siano uguali ai loro tempi di recupero
Modificati i valori dei timer iniziali del veterinario (+) e della squadra d’élite in modo che siano gli stessi dei timer di ricarica
Modificate le squadre mitragliatrici t2 e t2 vet(+) per utilizzare lo stesso gruppo per il tempo di recupero, separato dalle altre squadre t2
Modificate le squadre squad_fallschirm_recon e squad_pzlehr_recon per utilizzare tempi di recupero separati dalle squadre d’élite complete
Modificati squad_volksg_h_sturm_late_all e squad_h_sturmgren_late_sup per utilizzare un tempo di recupero separato dalla versione normale della squadra
Tempo di recupero delle squadre mitragliatrici T2 aumentato da 90 a 180 secondi
Tempo di recupero delle squadre di ricognizione t2 smg aumentato da 90 a 180 secondi
Tempo di recupero delle squadre mitragliatrici t2 vet(+) aumentato da 120 a 240 secondi
Tempo di recupero delle squadre di ricognizione t2 aumentato da 30 a 60 secondi e a 120 secondi per le squadre di ricognizione grandi
Tempo di recupero delle squadre di ricognizione T4 aumentato da 210 a 240 secondi
Aumento del costo dell’acquisto singolo: fucile a ripetizione, fucile semiautomatico e SMG del 25% circa
Costo aumentato di su100y da 110 a 125 dp
Tempo di recupero dei fucili da battaglia ad acquisto singolo ridotto da 30 a 20
Tempo di recupero dei fucili semiautomatici ad acquisto singolo ridotto da 10 a 5 secondi
Costo ridotto della dottrina_105mm_h33 da 70 a 65 dp
Risolto l’ordine delle unità nella difensiva sovietica di metà guerra
Livello Battlezones aggiornato per un migliore equilibrio su:
– Terreni agricoli 1v1
– Fattoria 1v1
– Kalinin 1v1
– Oriolo 1v1
– 1v1 nella valle dell’Ouren
– Collina radar 1v1
– Riva del fiume 1v1
– Tormasenvaara 1v1
– 1v1 urano
– 2v2 Sainte Marie du Mont
– Trincee 3v3
Livello di dominazione aggiornato per un migliore equilibrio su:
– Divario di Losheim 1v1
– Tormasenvaara 1v1
– Trincee 3v3
Terreno aggiornato per un migliore equilibrio sulle rive del fiume 1v1 e nelle trincee 3v3
Giocatore singolo
Aggiunte nuove missioni tutorial alla campagna Boot Camp
Aggiunte linee vocali mancanti nel testo della missione per le missioni sovietiche «Unbroken» e «Winter Storm»
Aggiunto il testo automatico al pannello della storia (testo della schermata di caricamento) e ai testi degli scenari
Risolto il problema con lo slot del caricatore obsoleto sui pz35 che causava la perdita di soldati nella «Battaglia di Mosca»
Risolta la difficoltà dell’attacco della parte 3 per la missione «Tempesta invernale».
Risolti gli ostacoli sul percorso sugli anelli antiproiettile nella missione «Pointe du Hoc».
Missione USA “Christmas Trouble”
– Risolto il problema per cui Marder e BMW Crew avevano tag nascosti (potrebbero portare a seri problemi in cooperativa).
– Risolto il problema per cui i passeggeri stug/stuh avevano tag nascosti.
Missione GER “Ultima resistenza alla Ruhr”
– Risolto il problema per cui i cecchini iniziali dai camion non venivano utilizzati come previsto.
Missione RUS “ininterrotta”
– Risolto il problema per cui ger_atsquad1/2 venivano generati quando i mortai nemici attaccanti entravano nell’area e non tramite waypoint ritardati, impedendo così la possibile generazione anche dopo che i mortai erano stati eliminati.
Spostato il precedente risultato del Bootcamp da ottenere al completamento del nuovo tutorial 1
Tutto il resto
Ristrutturati alcuni file di gioco e .pak per ridurre la quantità di «patch» per gli aggiornamenti successivi a questo
Aggiunti nuovi modelli umani per la Germania
Aggiunto codice di interazione per cambiare le nuove skin tedesche in texmod «bruciato» quando si muore dal fuoco
Aggiunti LOD ai cumuli di neve e ai muri di pietra euro
Aggiunti nuovi suoni di ripresa K 98k
Aggiunti i volumi del mantello mancanti a Panzer3 Ausf F e H
Aggiornati i volumi del mantello dei Panzer 3 e 4 affinché facciano parte del componente del cannone
Maggiore risoluzione della mappa delle ombre. Precedentemente l’impostazione dell’ombra «ultra» è ora l’impostazione «alta». La nuova impostazione “ultra” proietta ombre ad altissima risoluzione.
Risolto il problema con l’ordine di movimento della squadra da trasferire al nuovo leader della squadra in modo che la squadra non si fermasse più quando il leader della squadra originale veniva ucciso o perdeva i sensi
Risolto il problema con il percorso degli umani quando ricevevano un ordine di esame in modo che raggiungessero il bersaglio e aprissero la finestra dell’inventario nella maggior parte dei casi
Risolto un problema per cui la riparazione dei componenti del veicolo veniva bloccata consentendo all’IA di provare ad avvicinarsi a volumi diversi per lo stesso componente quando non era possibile raggiungere a piedi quello più adatto. Gli umani passeranno al componente rotto successivo quando non è possibile avvicinarsi a quello selezionato
Risolto il problema per cui i soldati umani ignoravano i nemici se seguivano un leader della squadra con un ordine di movimento sprint (veloce).
Risolto il problema per cui gli umani con MG non sparavano ai nemici quando si trovavano al riparo
Risolto il problema relativo al fatto che si davano a un veicolo più comandi di riparazione e non tutti gli umani reintegravano il veicolo una volta terminata la riparazione
Risolto il problema per cui gli umani rimanevano in uno stato congelato dopo aver gettato via i loro panzerfaust vuoti (ancora un problema se sono troppo vicini alla copertura)
Risolte le icone dell’equipaggio mancanti sul lato destro dello schermo per cannoni e carri armati con un numero elevato di equipaggi
Risolto il problema con il visualizzatore della copertura della squadra che non mostrava più di 10 anteprime (mostrava solo il fucile per i membri della squadra sopra i 10)
Risolto il problema con le squadre stabili che interrompevano gli aggiornamenti della formazione. Risolto il problema per cui i soldati si muovevano per unirsi alla formazione quando si selezionava l’intera squadra e non si dava loro un ordine di movimento
Risolto il problema con la visualizzazione delle munizioni se le munizioni venivano raccolte prima dell’arma
Risolti i pulsanti di versamento del carburante nell’interfaccia utente
Risolto il problema relativo al crash relativo alla chiamata sonora nell’effetto dell’esplosione per il terreno roccioso
Risolte alcune abilità con le armi mancanti della fanteria MG
Risolta la struttura del braccio del modello umano USA
Piattaforme ferroviarie fisse
Finestre fisse della torre della stazione ferroviaria
Finestre fisse della stazione ferroviaria
Risolti gli effetti FX dei colpi sul materiale Flesh per le taglie 1 e 2 HE
Risolto il problema con il colpo AP di dimensione 4 sull’esplosione di dimensione 4 che generava carne
Risolto il problema con il faro Jagdtiger
Risolto il problema per cui i veicoli venivano manovrati quando venivano rotti/distrutti perché all’uomo veniva dato l’ordine di «veicolo con equipaggio» prima che il veicolo venisse distrutto. Modder, eseguito disabilitando i sedili tramite script di interazione in caso di rottura della carrozzeria e riabilitandoli in caso di riparazione della carrozzeria in Vehicle-main.inc
Risolti il tipo di segnale e le distanze per le nuove esplosioni in modo che l’IA non pensi che siano un bersaglio
Risolti i riferimenti mancanti ai fucili di precisione per listening.inc
Risolto il problema con il file dell’arma della granata AT n.75 che non faceva riferimento all’entità
Risolti i volumi dei binari per M18 Hellcat e Tiger Is per evitare di rimanere bloccati nelle trincee
Risolte le transizioni degli argini di neve su DCG Ruetzen
Risolto il problema con l’effetto faro mancante per M7 HMC, M7B1 HMC e M12 GMC
Risolta l’icona in alto per i soldati tedeschi della «Feldgendarmerie».
Risolte le impostazioni di spessore, armatura e ostacoli per euro_barrels in legno
Risolto il problema con la posa dell’artigliere MG AA per gli Stuart sovietici M3A1 e M3 (tardivo).
Risolto problema di texture della cabina delle versioni BF109
Fissa la soglia di velocità per gli effetti della polvere e i suoni degli sprint per gli umani in modo che siano più alti in modo che gli umani con maggiori vantaggi di velocità non li attivino quando non corrono
Risolti i LOD sui binari dei panzer35
Risolti i problemi relativi ai prezzi di zis5 e gaz_aaa in modo che fossero gli stessi in tutti i periodi
Risolto il problema con Landsverk 182 per rifornire di munizioni MG
Risolto il problema con GAZ-67 e GAZ-76B in grado di trainare unità leggere
Corretto il nome del gruppo per equipaggio/passeggeri per drg_class75, sdkfz10, sdkfz7, ya5_k, m8_greyhound e nkl26
Risolti molti problemi di localizzazione
Risolto il problema con le mine AT che rompevano le tracce sui carri armati medi e pesanti in modo più coerente. Lo stesso vale per Karl Thor.
Risolte le dimensioni dell’inventario delle munizioni HMG USA per adattarle alle altre nazioni (2×2)
Risolto il problema con la granata fumogena finlandese M/43 SN Smoke per riprodurre effetti fumogeni nelle modalità online
Risolto il problema con l’effetto fuoco di cottura della distruzione delle munizioni mancanti del Panzerwerfer 42
Risolto il problema per cui i cannoni potevano essere rimorchiati e sganciati sott’acqua e non essere in stato annegato/affondato
Risolto il problema per il quale i proiettili fumogeni da 8 cm tedeschi e finlandesi mancavano di proiettili visibili e suoni quando sparavano
Algoritmo del percorso umano aggiornato per essere ottimizzato e funzionare meglio (meno percorsi a zig-zag e più diritti)
Aggiornata la mina/granata AT leggera USA M7 e la mina Hawkins NO75 in modo che siano armate come mina solo quando piantate e non quando lanciate. Può ancora essere utilizzata come granata AT se lanciata direttamente contro le unità.
Aggiornati i soldati USA con pistole lanciarazzi di artiglieria in modo che abbiano la pistola equipaggiata in mano allo spawn invece del fucile (corrisponde ad altre nazioni)
Aggiornati gli effetti del sangue colpiti da armi leggere
Aggiornate le maschere di profondità di campo per la visuale umana in terza persona per adattarsi meglio al soldato e guidare lo sguardo verso il centro dello schermo
Maschera vignetta aggiornata per la visuale umana in terza persona per essere meno claustrofobica
Impostazioni LOD aggiornate per buchi di conchiglie, scogliere e tumuli
Localizzazioni aggiornate per le storie delle missioni per utilizzare la funzione di avvolgimento del testo e adattarsi meglio allo spazio sullo schermo
Aggiornata la dimensione HE 105-130mm con etichetta no_throw
Penetrazione e curva di pendenza aggiornate per 130 mm B-13 (~100 mm in più di penna)
Aggiornati i valori delle ombre per avere un aspetto migliore con impostazioni grafiche più elevate
Ridotta la quantità di danni da esplosione necessari per distruggere completamente il componente «corpo» di auto e camion dallo stato rotto
Rimosse le mesh dei binari Sdkfz 250/1 e /3 lod1
Rimosse le icone delle unità png inutilizzate
Rimosse le cartelle audio inutilizzate
Modifiche rispetto alla Open Beta
Aggiunta una nuova immagine splash all’apertura del gioco
Aggiunto disclaimer sull’opzione ombra ‘ultra’ che necessita di schede grafiche potenti
Rimosse le ombre «ultra» dalle preimpostazioni video. Gli utenti dovrebbero attivarlo manualmente se il loro PC è abbastanza potente.
Risolti i monconi sulla collina 331
Risolto il problema del percorso sulla stazione mortain
Risolto il problema con il negozio francese aggiungendo ossa di attacco per la guarnigione
Geometria del muro fissa per euro_town_wall
Risolto il problema per cui i barili di legno venivano distrutti se colpiti da proiettili perforanti
Risolti i limiti di campo duplicati negli inventari di alcuni soldati tedeschi
r16838-16858
Un hotfix piuttosto piccolo per Call to Arms – Gates of Hell: Ostfront è disponibile ora il 19 marzo 2024 e si occupa di bug minori e arresti anomali. Le note complete sulla patch sono dettagliate di seguito.
Aggiornamento 45: correzione rapida V1.039.0Registro delle modificheRisolto il crash introdotto nell’ultimo aggiornamento V 1.038.0 durante le scene tagliate in alcune missioniRegolati i livelli di volume e le distanze di dissolvenza delle esplosioni, dei suoni dei cannoni e degli spari per essere più bilanciatiRisolto il problema di sincronizzazione con gli umani nelle modalità online quando era sdraiato, impartiva l’ordine di costruzione della fortificazione e cambiava la posizione in piediRisolto il problema con il tipo di terreno stradale mancante sulla mappa MP 4v4_fieldsRisolto il problema con la texture mancante per la barella umanaRisolto il problema con dcg_atzerath_valley per utilizzare il clima invernale anziché gli ambienti estiviRisolto il problema con i veicoli anfibi che non seguivano gli ordini di movimento quando erano in acquaRisolti i problemi relativi alla collisione e alla distruzione dei segnali stradali in euroRisolto il problema con i proiettili HE da 150 mm che non riproducevano effetti di esplosioni quando colpivano determinati tipi di terreno durante la pioggiaRisolto il problema per il quale i proiettili fumogeni USA per cannoni/carri armati non riproducevano effetti speciali all’impattoRisolto errore di animazione della traccia «bassa qualità» di ft-17, vickers 6t e t26eRisolto il problema con uno dei discorsi dell’ufficiale nell’introduzione (ufficiale/03) che raddoppiava o triplicava la riproduzione della missione GER 2 «Ritorno al punto di partenza»Risolto il problema con «assign2_crew» non impostato sull’utente nella missione USA 8 «Christmas Trouble»Risolta la condizione di perdita dell’area «città» nella missione 5 «Le sanguinanti Ardenne» di GER Westr16448-16486
Questo è tutto ciò che c’è nelle note della patch fino all’8 maggio di Call To Arms – Gates Of Hell: Ostfront.








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