Larian Studios patcht und behebt das Shadowheart-Cinema, den Ehrenmodus, Abstürze und den Ehrenmodus mit Baldur’s Gate 3 Hotfix Nr. 15.
Top 10 Fixes in Baldur’s Gate 3 Hotfix Nr. 15:
Larian Studios hat in Hotfix Nr. 15 viele Funktionen zur Verbesserung der Lebensqualität, Abstürze, Fehler, Multiplayer und Zwischensequenzen behoben. Im Folgenden werden die wichtigsten Änderungen beschrieben, die mit Hotfix Nr. 15 für Baldur’s Gate 3 eingeführt wurden:
Stabilität: Abstürze beim automatischen Speichern, beim Laden im Mehrspielermodus, beim NPC-Kampf, bei Levelwechseln und beim Wechsel des Ehrenmodus behoben.
Leistung: Verbesserte Leistung im Shadowheart-Film und insgesamt reduzierte Speichernutzung.
Dateien speichern: Probleme mit fehlenden Mods, großen Speicherständen in der Nähe von Lavablasen und verschwindenden Truhen des Reisenden behoben.
Mehrspieler: Probleme mit Host-Avataren, Charakterzuweisungen, Zaubersprüchen im geteilten Bildschirm und Camp-Interaktionen behoben.
Quests und NPCs: Die Quest „Deal with the Devil“ und Karlachs Szene funktionieren jetzt ordnungsgemäß. Gefährtenverhalten und Dialogfehler mit Lae’zel, Gale und Fraktionen wurden behoben.
Charakter und Fähigkeiten: Gefährten können wieder springen, der Zauber „Wasser erzeugen/zerstören“ funktioniert korrekt.
Visuals: Waffentexturen und Filmsequenzen wurden korrigiert, einschließlich des „Pinocchio“-Fehlers, der die Gesichter der Charaktere in die Länge zog.
Inventar und Benutzeroberfläche: Ausrüstungs-Tooltips auf dem Controller werden nicht mehr unerwartet geschlossen.
Besondere Artikel: Es wurde ein Problem mit bestimmten Gegenständen wie dem Idol von Silvanus behoben, die in Truhen des Reisenden verschoben wurden.
Kleinere Korrekturen: Mehrere zusätzliche Gameplay- und technische Probleme behoben.
Baldur’s Gate 3 Hotfix Nr. 15 Vollständige Patchnotizen
Nachfolgend finden Sie die vollständigen Patchnotizen für Baldur’s Gate 3 Hotfix Nr. 15, die Sie auf Steam finden:
Wir haben diese Woche einen neuen Hotfix für Sie, der eine Reihe von Abstürzen, Blockern und Gameplay-Problemen behebt.
Haben Sie festgestellt, dass sich die Gesichter einiger Charaktere in gestreckte, unheimliche Schrecken verwandeln, mit Fleischgruben anstelle von Augen? Das sollte kein Problem mehr sein!
Dieser Hotfix behebt auch ein Problem, das Spieler daran hinderte, einen Spielstand zu laden, wenn sich die verwendeten Mods geändert hatten. Bedenken Sie, dass einige Spielstände abhängig von den geänderten Mods möglicherweise immer noch nicht geladen werden, aber das Menü sollte es Ihnen jetzt ermöglichen, fortzufahren.
Die japanische Sprache ist jetzt für PC auf Steam und PS5 verfügbar (nur in Japan). Wir arbeiten weiterhin daran, es auf andere Plattformen zu bringen!
Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, uns diese Probleme mitzuteilen. Wenn Sie Fehler melden möchten, wenden Sie sich bitte an unser Support-Team. Vielen Dank, dass Sie Baldur’s Gate 3 gespielt haben!
ABSTÜRZE UND BLOCKIERUNGEN
Ein möglicher Absturz beim automatischen Speichern nach dem Wechsel zu einem anderen Level wurde behoben. Es wurde ein Multiplayer-Absturz behoben, der beim Client auftreten konnte, wenn der Host nach einem Game Over-Bildschirm einen Spielstand lädt. Ein Absturz im Zusammenhang mit gelöschten Physikobjekten wurde behoben. Es wurde ein Absturz behoben, der auftrat, wenn Sie einen NPC während des Kampfes zweimal entwaffneten und ihn zwei verschiedene Waffen fallen ließen (z. B. weil er beide Waffen trug), ihn kampfunfähig machte und den Kampf beendete, ohne ihn zu töten, und dann der kampfunfähig machende Zustand entfernt wurde. Es wurde behoben, dass ein Spielstand, der mit einem jetzt fehlenden Mod gestartet wurde, nicht geladen werden konnte. Es wurde ein Absturz behoben, der auf der Xbox auftreten konnte, wenn beim Bearbeiten eines Lobbynamens die Internetverbindung unterbrochen wurde. Ein möglicher Absturz auf der Xbox wurde behoben, der damit zusammenhing, dass das Spiel überprüfte, ob Sie über die Deluxe Edition verfügen. Es wurde ein Absturz behoben, der beim Wechsel in den Ehrenmodus auftreten konnte. Es wurde ein Absturz behoben, der beim Levelwechsel auftreten konnte.
LEISTUNG UND CODE
Shadowheart-Spoiler
Es wurde ein Problem im Zusammenhang mit Lavablasen in der Nähe des Sentient Amulet in Grymforge behoben, die dazu führten, dass Spielstände sehr groß wurden. Ein Speicherproblem beim Schließen von Containern auf dem Controller wurde behoben. Die Option „Geringe Modellqualität“ wurde behoben, die manchmal nicht wie erwartet funktionierte. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass bestimmte besondere Gegenstände, wie das Idol von Silvanus, in den falschen Zustand wechselten, wenn sie in einer Reisetruhe aufbewahrt wurden. Reduzierter Speicherverbrauch im Zusammenhang mit dem Skinning von Animationen.
MEHRSPIELER
Problem behoben, bei dem die Truhen des Reisenden manchmal verschwanden, wenn in den Mehrspielereinstellungen in den oder aus dem Ehrenmodus gewechselt wurde. Es wurde ein Multiplayer-Problem behoben, bei dem der Client die Kontrolle über den Avatar des Hosts übernahm, wenn der Host einen Begleiter kontrollierte und ein Client mit geteiltem Bildschirm dem Spiel beitrat. Es wurde ein Problem im Mehrspielermodus behoben, bei dem einem Spieler, der die Verbindung wieder herstellte, die Charaktere nicht korrekt wieder zugewiesen wurden. Problem behoben, bei dem Spieler 2 keine Zauber vorbereiten konnte, wenn Spieler 1 während eines Spiels mit geteiltem Bildschirm seinen Fokus verschiebt.
FLOW UND GAMEPLAY
Es wurde ein Problem behoben, das Sie daran hinderte, mit NPCs im Lager zu sprechen, wenn Sie über die Schaltfläche „Lange Ruhe“ zum Lager gingen. Einige falsche Verhaltensweisen von Charakteren wurden behoben, die wahrscheinlich in Patch 4 eingeführt wurden. Die Quest „Deal with the Devil“ führt jetzt zu unterschiedlichen Ergebnissen im Epilog.
Problem behoben, bei dem Gefährten nicht springen konnten, wenn sie dem Spielercharakter folgten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Beenden des Tutorials, während nur Lae’zel am Leben war, Sie daran hinderte, das Spiel in Akt I zu speichern. Problem behoben, bei dem Gales Dialog abrupt endete, wenn Sie ihn fragten, was er zeigen wollte. Problem behoben, bei dem Spielerfraktionen sich manchmal feindselig gegenüberstanden, obwohl dies nicht der Fall sein sollte. Problem behoben, bei dem „Wasser erzeugen oder zerstören“ nur „Wasser erzeugen“ auf Stufe 2 wirkte.
ANDERE FEHLERBEHEBUNGEN
Das koreanische Sprachpaket ist jetzt auf dem Mac aktiviert. Einige Waffentexturen wurden korrigiert. Es wurden mehrere Fälle des sogenannten Pinocchio-Problems behoben, bei dem die Nasen (und Wangen) von Charakteren in Filmsequenzen gestreckt wurden. Sie verlieren auch ihre Augäpfel und verwandeln die Augenhöhlen in Fleischgruben. Problem behoben, bei dem sich Ausrüstungs-Tooltips, die über das Inventar geöffnet wurden, manchmal ohne Spielereingabe zufällig auf dem Controller schlossen.
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Vielen Dank, dass Sie den Leitfaden zu Baldur’s Gate 3: Hotfix Nr. 15 gelesen haben. Wir stellen die neuesten Nachrichten bereit und erstellen Anleitungen für Baldur’s Gate 3. Schauen Sie mir außerdem beim Spielen auf Twitch zu oder besuchen Sie meinen YouTube-Kanal!












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