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Baldur’s Gate 3: Hotfix #15 – Correções para Shadowheart, modo Honor e Multiplayer

Larian Studios corrige e corrige a cinemática de Shadowheart, modo de honra, travamentos e modo de honra, com Baldur’s Gate 3 Hotfix #15.

As 10 principais correções no Hotfix nº 15 do Baldur’s Gate 3:

Larian Studios abordou muitos recursos de qualidade de vida, travamentos, bugs, multijogador e cenas cortadas no Hotfix #15. A seguir descrevemos as principais mudanças introduzidas no Hotfix #15 para Baldur’s Gate 3:

Estabilidade: Falhas resolvidas durante salvamento automático, carregamento multijogador, combate NPC, mudanças de nível e troca do modo de honra.

Desempenho: Desempenho aprimorado na cinemática Shadowheart e uso geral de memória reduzido.

Salvar arquivos: Corrigidos problemas com mods ausentes, grandes salvamentos perto de bolhas de lava e desaparecimento de Baús de Viajante.

Multijogador: Resolvidos problemas com avatares de hospedeiros, atribuições de personagens, lançamento de feitiços em tela dividida e interações no acampamento.

Missões e NPCs: A missão “Acordo com o Diabo” e a cena de Karlach agora funcionam corretamente. Comportamentos de companheiros e bugs de diálogo com Lae’zel, Gale e facções foram corrigidos.

Personagem e Habilidades: Companheiros podem pular novamente, o feitiço Criar/Destruir Água funciona corretamente.

Visuais: As texturas e cinemáticas das armas foram corrigidas, incluindo o bug do “Pinóquio” que esticava os rostos dos personagens.

Inventário e IU: As dicas de equipamentos no controlador não fecham mais inesperadamente.

Itens especiais: Corrigimos um problema com certos itens, como o Ídolo de Silvanus, quando movidos para os Baús do Viajante.

Pequenas correções: Vários problemas técnicos e de jogabilidade adicionais foram abordados.

Baldur’s Gate 3 Hotfix #15 Notas completas do patch

Abaixo estão as notas completas do patch para Baldur’s Gate 3 Hotfix #15 encontradas no Steam:

Temos um novo hotfix para você esta semana, abordando uma série de travamentos, bloqueios e problemas de jogo.

Você encontrou os rostos de alguns personagens se transformando em horrores sobrenaturais esticados com buracos de carne no lugar dos olhos? Isso não deve mais ser um problema!

Esse hotfix também resolve um problema que impedia os jogadores de carregar um jogo salvo se os mods usados ​​tivessem mudado. Tenha em mente que alguns salvamentos ainda podem não carregar dependendo dos mods que foram alterados, mas o menu agora deve permitir que você continue.

O idioma japonês agora está disponível para PC no Steam e PS5 (somente no Japão). Continuamos trabalhando para trazê-lo para outras plataformas!

Obrigado por dedicar seu tempo para nos enviar essas questões. Se você tiver algum bug para relatar, entre em contato com nossa equipe de suporte. Obrigado por jogar Baldur’s Gate 3!

QUEDAS E BLOQUEADORES

Corrigido um possível travamento durante o salvamento automático após passar para outro nível. Corrigido um travamento multijogador que poderia ocorrer no cliente quando o host carregava um jogo salvo após uma tela de Game Over. Corrigido um travamento relacionado a objetos físicos excluídos. Corrigido um travamento que ocorria quando você desarmava um NPC duas vezes durante o combate e o fazia largar duas armas diferentes (por exemplo, porque eles eram de empunhadura dupla), incapacitava-o e terminava o combate sem matá-lo, e então a condição incapacitante era removida. Corrigida a impossibilidade de carregar um jogo salvo iniciado com um mod que agora está faltando. Corrigido um travamento que poderia ocorrer no Xbox ao perder a conexão com a Internet ao editar o nome de um lobby. Corrigido um possível travamento no Xbox relacionado ao jogo, verificando se você possui a Deluxe Edition. Corrigido um travamento que poderia ocorrer ao mudar para o Modo Honra. Corrigido um travamento que poderia ocorrer ao mudar de nível.

DESEMPENHO E CÓDIGO

Spoiler de Coração Sombrio

Corrigimos possíveis problemas de desempenho no final da cinemática em que Shadowheart mata Nightsong no Shadowfell.

mostre menos

Corrigido um problema relacionado a bolhas de lava perto do Sentient Amulet em Grymforge, fazendo com que os jogos salvos se tornassem muito grandes. Corrigido um problema de memória ao fechar contêineres no controlador. Corrigida a opção Baixa qualidade do modelo que às vezes não funcionava conforme o esperado. Corrigido um problema que poderia fazer com que certos itens especiais, como o Ídolo de Silvanus, entrassem no estado errado quando organizados em um Baú do Viajante. Uso reduzido de memória relacionado à skin da animação.

MULTIJOGADOR

Corrigidos os Baús do Viajante que às vezes desapareciam ao mudar para ou do Modo de Honra nas Configurações Multijogador. Corrigido um problema multijogador em que, se o anfitrião estivesse controlando um companheiro e um cliente de tela dividida entrasse no jogo, o cliente ganharia o controle do avatar do anfitrião. Corrigido um problema multijogador em que um jogador reconectado não recebia seus personagens de volta corretamente. Corrigido o Jogador 2 não sendo capaz de preparar feitiços se o Jogador 1 mudasse seu foco durante um jogo em tela dividida.

FLUXO E JOGABILIDADE

Resolvido um problema que impedia você de falar com NPCs no acampamento ao ir para o acampamento por meio do botão Long Rest. Corrigimos alguns comportamentos errados dos personagens, provavelmente introduzidos no Patch 4. A missão ‘Acordo com o Diabo’ agora é responsável por resultados diferentes no Epílogo.

Karlach agora deve ter sua cena em Avernus, independentemente de ela ser um avatar ou uma companheira.

mostre menos

Corrigidos companheiros que não conseguiam pular ao seguir o personagem do jogador. Corrigido um problema em que terminar o tutorial com apenas Lae’zel vivo impedia você de salvar o jogo no Ato I. Corrigido o diálogo de Gale terminando abruptamente quando você perguntava o que ele queria mostrar. Corrigidas facções de jogadores que às vezes se tornavam hostis entre si quando não deveriam. Corrigido: Criar ou Destruir Água lançando apenas Criar Água no Nível 2.

OUTRAS CORREÇÕES

O pacote de idioma coreano agora está habilitado no Mac. Corrigidas algumas texturas de armas. Corrigidos vários casos do que apelidamos de problema do Pinóquio, em que os narizes (e bochechas) dos personagens ficavam esticados nas cinemáticas. Eles também perdem os globos oculares, transformando as órbitas em buracos de carne. Corrigidas dicas de equipamentos abertas através do Inventário, às vezes fechando aleatoriamente no controlador sem a intervenção do jogador.

Procurando mais sobre Baldur’s Gate 3?

Obrigado por ler Baldur’s Gate 3: Guia do Hotfix #15. Fornecemos as últimas notícias e criamos guias para Baldur’s Gate 3. Além disso, assista-me jogar no Twitch ou visite meu canal no YouTube!

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