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TBH: Task Bar Hero: consejos basados ​​en la experiencia personal

Si eres fanático de los juegos de rol inactivos y AFK, probablemente hayas probado algunos en los que simplemente te sientas y observas a tu equipo hacer todo el trabajo. Este juego es exactamente ese tipo de experiencia: se desarrolla solo en segundo plano mientras ayudas a tu equipo a fortalecerse. Pero para lograr un progreso real, es necesario saber qué priorizar desde el principio. En esta guía, te explicaré todo lo que he aprendido jugando: qué clase elegir primero, cómo gastar sabiamente tus puntos de habilidad, qué runas son más importantes, cómo funciona el sistema de cubos y qué botín vale la pena conservar o vender. Saltemos de inmediato.

¿Con qué clase deberías empezar?

Como la mayoría de los juegos de rol, este juego te ofrece varias clases para elegir al principio:

  • Guardabosque
  • Caballero
  • Sacerdote (DLC gratuito)
  • Mago
  • Cazador (DLC)
  • Asesino (DLC)

Según mi experiencia personal, el Ranger ofrece el comienzo más suave. Tiene una velocidad de ataque rápida y un daño a distancia sólido, lo que hace que eliminar olas sea fácil y sin estrés durante un buen rato. Para el segundo miembro de su grupo, le recomiendo encarecidamente el Caballero. Con muchos HP y armadura, el Caballero actúa como un escudo viviente para tu Ranger, aguantando golpes y manteniendo la presión sobre tu causante de daño. Finalmente, completa tu equipo con un sacerdote. El Sacerdote mantiene vivo al Caballero con curación, lo que permite al Guardabosques seguir infligiendo daño sin interrupción.

La composición final de tu equipo debería verse así:

Caballero + Sacerdote + Guardabosques

Cómo asignar puntos de habilidad para un progreso real

Ahora hablemos de cómo gastar tus puntos de habilidad para que realmente sientas que tus personajes se vuelven más fuertes.

Guardabosques (hasta el nivel 10)

Desde el principio, concéntrate en el daño fijo y la velocidad de ataque. Para los primeros tres niveles, ponga todos los puntos en daño fijo; no tiene sentido invertir en velocidad de ataque todavía porque su daño base es demasiado bajo para que la bonificación del 4% marque la diferencia. Después de eso, elige la habilidad que te permite disparar tres tiros rápidos a un solo objetivo (no elijas la habilidad de tiro triple que golpea a tres enemigos diferentes, ya que distribuye demasiado el daño). Pon un punto en esa habilidad, luego vierte cuatro puntos en velocidad de ataque y termina maximizando la habilidad.

Guardabosques (Niveles 10 a 19)

Una vez que alcances el nivel 10, este es el plan: si aún no tienes un segundo espacio de habilidad, sigue poniendo todos los puntos disponibles en la habilidad de tres tiros rápidos y la velocidad de ataque. Cuando finalmente desbloquees la segunda ranura de habilidad, reinicia todos los puntos de la primera habilidad e inviértelos en «Lluvia de flechas». Pon los puntos restantes en posibilidades de golpe crítico.

Caballero (hasta el nivel 10)

Dado que el Caballero es tu tanque, pon tus primeros ocho puntos en Health Boost. Luego, pon un punto en la habilidad y un punto en Attack Damage Boost.

Caballero (Niveles 10 a 19)

Después del nivel 19, primero maximiza Armor Boost. La armadura es la estadística más importante del Caballero: cuanta más armadura tenga, más tiempo sobrevivirá, lo que significa más tiempo para que su Ranger inflija daño.

Sacerdote (hasta el nivel 10)

El trabajo del Sacerdote es simple: curar y mejorar al equipo. Pon tus primeros puntos en la habilidad Curar para que tu Caballero se mantenga con vida por más tiempo. Luego tira el resto a HP. ¿Por qué HP? Porque por alguna razón, el Sacerdote es un personaje cuerpo a cuerpo en este juego y recibe golpes justo en la primera línea.

Sacerdote (Niveles 10 a 19)

Cuando desbloquees el segundo espacio de habilidad, inmediatamente agrega nuevos puntos a Bendición de fuerza. Este beneficio te brinda a ti y a tus aliados un ridículo aumento de daño del 90%. Si aún no tienes el segundo espacio, sigue sumando puntos a HP y armadura.

Runas: qué son y qué es lo más importante

Las runas son básicamente un árbol de habilidades pasivas que se compra con oro. La runa más importante del árbol es la que desbloquea al segundo miembro del grupo. Después de eso, tendrás dos caminos para elegir según tu estilo de juego: activo o sin conexión.

Si planeas permanecer en el juego la mayor parte del tiempo, puedes omitir algunas runas que no son urgentes, como la Runa de descanso, y volver a ellas más tarde. Tu objetivo principal debería ser ahorrar para el miembro externo y el segundo espacio de habilidad, que deberías intentar desbloquear en los niveles 11 a 13.

¿Qué es el cubo y cómo funciona?

El cubo es un sistema especial del juego que te brinda bonificaciones o efectos adicionales. Piensa en ello como un multiplicador de tu progreso. Querrás interactuar con él con regularidad, pero no lo pienses demasiado desde el principio; solo concéntrate en desbloquearlo y usarlo cuando puedas.

Conceptos básicos del botín y lo que puedes vender

No vale la pena conservar todo el botín. Al principio del juego, concéntrate en el equipo que aumenta el daño fijo, la velocidad de ataque, los HP y la armadura. Cualquier cosa que no ayude directamente a tus estadísticas principales se puede vender por oro. El oro es esencial para comprar runas y desbloquear nuevos miembros del grupo, así que no acumule artículos que no usará.

Pensamientos finales

Para resumir todo: comienza con un Ranger, agrega un Caballero y un Sacerdote a tu equipo, y concentra tus puntos de habilidad en daño fijo y velocidad de ataque para el Ranger, armadura y HP para el Caballero, y curación y mejoras para el Sacerdote. Prioriza las runas que desbloquean miembros del grupo y espacios para habilidades, y vende botín que no ayuda a tus estadísticas básicas. El cubo es útil, pero no es algo por lo que preocuparse desde el principio.

Más guías:

  • TBH: Task Bar Hero – Guía para principiantes (todo lo que necesita saber para comenzar)

PLAY GUÍAS - CÓDIGOS DE JUEGOS

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