JOIN OUR TELEGRAM CHANNEL • NO ADS • EXCLUSIVE TIPS
🎮 FREE to join — no subscription, no credit card ⚡ Tricks & codes BEFORE website release 🎁 Limited-time game codes & download keys 🏆 Win STEAM GAMES in global contests 🚫 Zero ads • zero spam • 100% clean 📲 Instant delivery — direct to Telegram 🎮 FREE to join — no subscription, no credit card ⚡ Tricks & codes BEFORE website release 🎁 Limited-time game codes & download keys 🏆 Win STEAM GAMES in global contests 🚫 Zero ads • zero spam • 100% clean 📲 Instant delivery — direct to Telegram
JOIN
WHY JOIN THE CHANNEL?
All perks — zero noise • 100% free
💎
100% FREE to join No subscription, no credit card required — ever
Tricks BEFORE website Get exclusive codes and strategies before anyone else
🎁
Limited-time game codes Temporary download keys — grab them fast, they expire
🏆
Steam Games Giveaways Global contests to win full Steam games & gift cards
🚫
Zero Ads • Zero Spam No promotions, no junk — just pure gaming content
📲
Instant Telegram Delivery Everything arrives directly — faster than websites or email
🔒
Members-Only Content Exclusive guides & secrets never published anywhere else
🌍
Global Community Join gamers worldwide and get real-time alerts
JOIN FOR FREE — GET STEAM CONTESTS & EXCLUSIVE CODES

007 Primera luz Todas las ubicaciones de las cartas (naipes)

007 First Light contiene 36 cartas (naipes) coleccionables. Encontrar todas las ubicaciones de tarjetas desbloquea el Casino real trofeo y logro.

No hay un rastreador de coleccionables por capítulo, solo por tipo al presionar el panel táctil. No se puede perder nada, todo se puede recopilar a través de Chapter Select. Todos los objetos coleccionables se guardan instantáneamente al recogerlos. Si los tomas en la Selección de capítulo, podrás salir inmediatamente sin llegar al siguiente punto de control. Puede saltar directamente a cualquier punto de control, lo que agiliza la limpieza de todo lo que se haya perdido.

Descripción general de los coleccionables:

Trabajo en progreso: 34/36 cartas encontradas (faltan los números 4 y 12 según el orden del menú coleccionable en el juego, que no los enumera cronológicamente)

Capítulo 1: Contra todo pronóstico

Tarjeta #1: 7 de Bellotas
Punto de control: 04 Campamento de despliegue
Objetivo: Mover el BT-65
Después de ver la pequeña escena de los 2 tipos chocando el auto y te piden que lo muevas, el objeto coleccionable está en los estantes a la derecha del control remoto.

Capítulo 5: Un nuevo hogar

Carta #2: 7 de Rosas
Punto de control: 10 Buscar en el complejo
Objetivo: robar la bandera
Baja al área del muelle y habrá una puerta doble gigante junto a las escaleras. Puedes patearlo (alertando a los enemigos cercanos) u obtener la llave de un enemigo cercano en las escaleras. Después de atravesar la puerta, el objeto de colección se encuentra en un conjunto de paletas en la habitación de adelante con los 3 enemigos.

Capítulo 6: Una noche de fiesta

Tarjeta #3: Ober de las Campanas
Punto de control: 05 Sube las escaleras
Objetivo: llegar al salón de arriba.
En la sala de discoteca, ve detrás del escenario y sube al andamio detrás del escenario. Luego trepa por las tuberías y el objeto coleccionable estará en el suelo justo antes de saltar al segundo piso. Irás de esta manera siguiendo el objetivo «Más allá» (puedes presionar el panel táctil para realizar un seguimiento de objetivos específicos).

Capítulo 8: Todo el tiempo del mundo

Carta #4: As de Bellotas
Punto de control: 02 en posición
Objetivo: Investigar al hombre rubio.
Después de estacionar el auto y continuar a pie, sube las escaleras, luego a la izquierda baja las siguientes escaleras para encontrar esto en la barandilla.

Tarjeta #5: Ober de los Escudos
Punto de control: 03 El juego está en marcha.
Objetivo: Buscar el hotel
Cuando entres en la enorme sala con muchos invitados, dirígete a la izquierda y baja las escaleras. Después de salir de la escalera, gire nuevamente a la izquierda, camine por el pasillo y a la izquierda verá una habitación con la etiqueta «Comedor». Entra y revisa la tabla en la esquina trasera izquierda desde donde ingresas. Es una de las mesas del comedor con un mantel blanco encima, la tarjeta puede ser difícil de ver.

Tarjeta #6: 6 de Rosas
Punto de control: 03 El juego está en marcha.
Objetivo: Buscar el hotel
Baja a la recepción. Directamente detrás de la recepción, pase por la puerta blanca. Luego ingresa a la Oficina del Gerente en la esquina trasera derecha del área restringida, ya sea distrayendo al guardia o atravesando la sala «Solo para personal» con 2 sirvientas. En la oficina del gerente, revise la caja fuerte debajo del escritorio e ingrese el código 1952, el objeto de colección está en la caja fuerte (el código es el año de la botella de vino del medio en la habitación).

Tarjeta #7: 6 de Bellotas
Punto de control: 08 Área de entrega
Objetivo: perseguir al hombre rubio.
Más adelante en el capítulo, después de que la historia te lleve a la habitación 206, para el siguiente objetivo ingresarás a un corredor de servicio con un gran cable de alimentación azul. Al final del pasillo, atraviesa la puerta y dirígete a la izquierda hacia la terraza, está sobre una mesa (el área está cerrada hasta este objetivo).

Tarjeta #8: 7 de Campanas
Punto de control: 10 La desaparición
Objetivo: perseguir al hombre rubio.
Después de resolver el rompecabezas del comedor (León > Serpiente > Cabra), ingresas a un sótano oscuro. Después de saltar sobre la primera mesa, gira a la izquierda para entrar a una habitación con rejas de prisión y encontrarlo en la caja (antes de pasar por un espacio).

Capítulo 9: Fuera de las cenizas

Importante: cuando llegues a la mesa de dispositivos en Q-Lab (objetivo de la historia), asegúrate de equipar la nueva «Correa láser», ¡es necesaria para dos cartas en el Capítulo 10!

Capítulo 10: El pasado nunca muere

Tarjeta #9: 6 de Campanas
Punto de control: 02 Llegada a Aleph
Objetivo: Seguir la Vía Verde
Después de salir del coche, continúas a pie hacia un naufragio con un mercado en su interior. Tome el camino de la izquierda para encontrar esto en el baño.

Tarjeta #10: 9 de Bellotas
Punto de control: 03 Mercado Negro
Objetivo: obtener la tarifa de la subasta
Tan pronto como consigas este objetivo, baja al mercado, luego ve a la derecha a un área con una oportunidad de escuchar a dos guardias. La tarjeta está dentro de la pecera donde están los guardias. Debes destruir la pecera usando el dispositivo láser de tu Q-Watch (debes haberlo equipado en el Capítulo 9 en Q-Lab). Si usas la Selección de Capítulo, automáticamente te equipará con diferentes dispositivos y deberás volver a jugar desde el Capítulo 9 en adelante.

Tarjeta #11: Ober de Bellotas
Punto de control: 03 Mercado Negro
Objetivo: obtener la tarifa de la subasta
Desde la rampa por donde ingresaste por primera vez al área del mercado, dirígete hacia el lado izquierdo con un gran ancla roja en el suelo y una pequeña área cercada. Pasada la zona vallada hay un camión aparcado. Detrás del camión hay un panel de pared que puedes abrir con el dispositivo láser; la tarjeta está dentro.

Carta #12: As de Rosas
Punto de control: 03 Mercado Negro
Objetivo: obtener la tarifa de la subasta
Retrocede hasta la rampa por donde entraste al mercado, luego sigue en línea recta a través del mercado y entra al túnel para llegar al Fight Club. En el piso superior del Fight Club, toma la salida a la izquierda del bar para llegar a un techo con equipo de entrenamiento. Allí, en la pequeña habitación de la esquina, lo encontrarás en la caja.

Tarjeta #13: Estandarte de Escudos
Punto de control: 07 Encuentra 009
Objetivo: encontrar 009
Cuando la historia te haga desarmar los cables trampa en un barco, sube la escalera derecha, luego date la vuelta para encontrarla en la parte delantera de la cubierta superior.

Tarjeta #14: 6 de Escudos
Punto de control: 10 Encuentra un camino hacia el interior del naufragio
Objetivo: seguir las pistas
Dentro del naufragio, después de izarte por una cadena y usar una tirolesa para llegar al otro lado, continúa hacia adelante y estará en un barril. Delante de un tubo azul debes subir para bajar un puente levadizo.

Capítulo 11: No invitado

Tarjeta #15: 8 de Bellotas
Punto de control: 04 Entrada de gala
Objetivo: entrar en la gala Webb
En el primer salón de la Gala en la esquina trasera derecha, a la derecha del mostrador de recepción, sobre un banco de piedra.

Carta #16: Rey de los Escudos
Punto de control: 09 Trastero
Objetivo: Escapar con Isola (Revisa las puertas)
Después de liberarte de la silla, date la vuelta y el objeto de colección estará encima de la mesa.

Tarjeta #17: 8 de Rosas
Punto de control: 09 Trastero
Objetivo: llegar al balcón adyacente.
Después de saltar a través de la plataforma de iluminación hacia el otro balcón, ve a la derecha y el objeto coleccionable estará sobre una mesa.

Tarjeta #18: 9 de Escudos
Punto de control: 10 El patio
Objetivo: escapar del patio
Después de caer en el patio donde hay muchos enemigos, baja a la planta baja hasta el comedor (esquina trasera derecha de donde comenzaste el área). Habrá un respiradero cerca del piano por donde podrás entrar. Síguelo y podrás usar el dispositivo láser para romper el candado y entrar a la sala de mantenimiento donde se encuentra el objeto coleccionable en una caja. También puedes poner el código en la puerta para abrirla, que es 3256, que se puede encontrar en la computadora portátil de la biblioteca.

Capítulo 12: Caída del Caballero

Tarjeta #19: Estandarte de las Rosas
Punto de control: 02 Ejecutivo 1er piso
Objetivo: llegar a la percha/encontrar un camino hacia el interior
Después de llegar al nivel 2 (segundo piso), estarás en un pasillo. Al final del pasillo a la derecha, ingrese a la sala de «Mantenimiento». En el techo, abra la ventilación con la correa láser. Sube al respiradero y el objeto coleccionable estará en el suelo.

Tarjeta #20: Estandarte de Campanas
Punto de control: 02 Ejecutivo 1er piso
Objetivo: llegar al ala este
Después de hablar con Greenway en la barandilla frente a las dos cascadas, trepa por la barandilla y usa la repisa entre las cascadas para moverte hacia el otro lado. Inmediatamente después de subir, gira a la izquierda y piratea el sensor de la puerta dentro de la habitación cerrada. Espere a que Greenway abra la puerta desde el otro lado. La carta está sobre la mesa de billar.

Tarjeta #21: 7 de Escudos
Punto de control: 02 Ejecutivo 1er piso
Objetivo: llegar al ático
Después de subir al siguiente piso con Vía Verde (Nivel 3). Cerca del final del pasillo a la izquierda, entre a la oficina etiquetada «Bohr». Gira a la izquierda y piratea la puerta de la oficina con la etiqueta «Einstein». Ahora puedes ingresar a la oficina de Einstein para encontrarlo en el escritorio.

Carta #22: Rey de las Bellotas
Punto de control: 02 Ejecutivo 1er piso
Objetivo: llegar al ático
Después de obtener la clave de acceso de seguridad (objetivo principal), regrese a donde encontró el objeto de colección anterior en la oficina de Einstein. En lugar de entrar a la oficina, retroceda hacia el inicio del pasillo donde ingresó por primera vez al Nivel 3. Ahora puede abrir las puertas laterales del balcón usando la llave de acceso de seguridad. La carta está allí sobre la mesa.

Tarjeta #23: Bajo Escudos
Punto de control: 09 Piso de carga
Objetivo: localizar el helicóptero.
Una vez que llegues a las escaleras que conducen a la cubierta de vuelo, baja las escaleras y el objeto de colección estará en una caja.

Capítulo 14: Hora de morir

Tarjeta #24: Estandarte de Bellotas
Punto de control: 03 Un paquete de Q
Objetivo: abrir paquete de Q
Una vez que entres a la villa, sube las escaleras y recorre el pasillo de la derecha para entrar al baño. El objeto de colección estará en la encimera del fregadero.

Tarjeta #25: 8 de Escudos
Punto de control: 05 Los tres objetivos
Objetivo: Plantar Q-Traks
Después de visitar la recepción, sigue las señales hasta llegar a la plataforma Tranquility (al lado del Ocean View Bar), y el objeto de colección estará encima de una linterna cerca del borde.

Tarjeta #26: 9 de Rosas
Punto de control: 05 Los tres objetivos
Objetivo: Plantar Q-Traks
Del coleccionable anterior, baja las escaleras hacia la Cueva de la Tranquilidad y hacia el final verás a alguien hablando por teléfono. Después de escuchar a escondidas su conversación, puedes usar el teléfono Dart para robarle la llave de almacenamiento y usarla para abrir la puerta cercana. Entra y el objeto de colección estará en el estante de la izquierda.

Tarjeta #27: Bajo las campanas
Punto de control: 05 Los tres objetivos
Objetivo: llegar a Ramón Hernández
Una vez que entres en Hung Villa, sube las escaleras donde hablarás con Ramón Hernández (objetivo principal). Luego ingresa al baño para encontrar el objeto coleccionable en el mostrador del lavabo (muy recomendable usar el disfraz de Yoga para que puedas caminar libremente por el área, que se encuentra en la habitación con el objeto coleccionable anterior leyendo la nota de la pared y recogiendo la estera de yoga).

Carta #28: Rey de las Rosas
Punto de control: 05 Los tres objetivos
Objetivo: Plantar Q-Traks
Siga las indicaciones hacia Lotus Bar y lo encontrará en el mostrador en la parte trasera del bar. Cuando salgas de la villa de Ramón, sigue recto y gira a la izquierda.

Capítulo 16: Ola del futuro

Carta #29: Bajo de Rosas
Punto de control: 03 Los pórticos
Objetivo: llegar a la puerta de entrada.
Después de superar al primer grupo de enemigos y entrar al edificio, este estará al final del pasillo, antes de subir al andamio amarillo.

Carta #30: As de Campanas
Punto de control: 04 La casa de entrada
Objetivo: Acceder al teleférico
Después de llegar al teleférico, sube las escaleras del lado derecho y luego gira en la cima. El coleccionable estará en uno de los sofás de la izquierda.

Tarjeta #31: 9 de Campanas
Punto de control: 08 Departamento de Robótica
Objetivo: entrar en la utilidad
Desde la entrada de Robótica, siga recto hasta la puerta de Servicios Públicos, luego gire a la derecha. El coleccionable estará en una caja.

Capítulo 17: Por Inglaterra

Tarjeta #32: Rey de las Campanas
Punto de control: 03 Espacio nulo
Objetivo: llegar al teléfono rojo.
Después de hablar con la señora herida, atraviesa la puerta y pasa a la siguiente área. Entra en la habitación de frente y el objeto de colección estará sobre la mesa.

Carta #33: As de Escudos
Punto de control: 08 cápsula de Moneypenny
Objetivo: localizar Moneypenny
Una vez que llegues a la oficina de Moneypenny, derriba la puerta de la oficina de la izquierda y la tarjeta estará sobre la mesa.

Tarjeta #34: 8 de Campanas
Punto de control: 12 THEIA
Objetivo: llegar a THEIA
Después de pasar por un ascensor y derrotar a los 3 enemigos, el objeto coleccionable estará en el escritorio de la derecha.

Para todos los demás tipos de coleccionables, consulte la Guía de coleccionables 007 First Light.

PLAY GUÍAS - CÓDIGOS DE JUEGOS

Play Guías

0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x