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007 Primera luz Todas las ubicaciones de artículos heredados

007 First Light contiene 9 ubicaciones de elementos heredados. Encontrar todos los elementos heredados desbloquea el Un legado de espionaje trofeo y logro.

No hay un rastreador de coleccionables por capítulo, solo por tipo al presionar el panel táctil. No se puede perder nada, todo se puede recopilar a través de Chapter Select. Todos los objetos coleccionables se guardan instantáneamente al recogerlos. Si los tomas en la Selección de capítulo, podrás salir inmediatamente sin llegar al siguiente punto de control. Puede saltar directamente a cualquier punto de control, lo que agiliza la limpieza de todo lo que se haya perdido.

Descripción general de los coleccionables:

Capítulo 1: Contra todo pronóstico

Artículo heredado n.° 1: llave cruciforme
Punto de control: 06 Campamento Central
Objetivo: Salvar a los cautivos / Buscar contenedores B4 y G9
Después de saltar al campamento enemigo, ingresa al contenedor F8 y el objeto coleccionable estará en un estante.

Capítulo 7: Una cuestión de considerable delicadeza

Artículo heredado n.° 2: zapatos tipo daga
Punto de control: 03 Equipo de campo
Objetivo: ir a la prueba de dispositivos
Cuando estés de regreso en Q-Lab, ve a la derecha e ingresa a Q-07 Wearables donde debes hablar con Q para el objetivo principal. Después de la escena en la que hablas con Q, revisa los zapatos en la mesa.

Capítulo 8: Todo el tiempo del mundo

Artículo heredado n.° 3: biografía del ajedrez
Punto de control: 03 El juego está en marcha.
Objetivo: Buscar el hotel
Desde el inicio del puesto de control (donde entras a una sala enorme con muchos invitados), baja las escaleras de la izquierda. Al final de las escaleras, gire a la derecha y vaya hasta el final del pasillo, pasando por una anciana a la que puede escuchar a escondidas. Al final del piso encuentras una zona para sentarse con 2 chicos hablando sobre un Aston Martin y el libro sentado en la mesa pequeña.

Capítulo 10: El pasado nunca muere

Artículo heredado n.° 4: dispositivo ATAC
Punto de control: 03 Mercado Negro
Objetivo: Obtener la tarifa de la subasta (alcanzar la antena en la billetera criptográfica)
En uno de los puestos frente al campo de tiro en la parte trasera del mercado, aprovecha la oportunidad de escuchar a escondidas a un tipo hablando por teléfono sobre una billetera criptográfica. Luego rastrea el objetivo “La billetera criptográfica” (presiona el panel táctil para rastrear). Sigue los objetivos hasta salir del mercado y derrotar a un bruto en un tejado. Luego tienes que ir a una torre de señales (objetivo marcado que da 50.000 dólares). Justo debajo de la torre de señales, baja por las repisas hasta una gran viga de metal. Sigue la viga de metal hasta el final para encontrar este objeto de colección en una caja.

Capítulo 11: No invitado

Artículo heredado n.° 5: póster del concierto
Punto de control: 05 Sube las escaleras
Objetivo: encontrar al asesino
En la esquina trasera izquierda de la Gala, ingrese al Café. Dentro del Café encontrarás esto en la esquina trasera derecha de la mesa.

Capítulo 12: Caída del Caballero

Artículo heredado n.° 6: Insignia del Blades Club
Punto de control: 03 El ático
Objetivo: Localizar y abrir la caja fuerte.
Tan pronto como ingrese al ático, gire a la derecha para encontrarlo en la mesa del bar.

Capítulo 14: Hora de morir

Artículo heredado n.° 7: baraja de tarot
Punto de control: 05 Los tres objetivos
Objetivo: llegar a Ramón Hernández
Después de hablar con Ramón en su villa para el objetivo de la historia, dirígete al dormitorio y el objeto de colección estará en la mesa de noche a la izquierda de la cama.

Capítulo 15: El hombre del momento

Artículo heredado n.° 8: sombrero Trilby
Punto de control: 04 La traición
Objetivo: robar equipo de campo.
En el laboratorio Q, en la sección Wearables Q-07 cerca del ascensor. La gorra estará en uno de los vestuarios.

Capítulo 16: Ola del futuro

Artículo heredado n.º 9: especificaciones de diseño de Jaws
Punto de control: 08 Departamento de Robótica
Objetivo: localizar el centro de mando
Después del viaje en ascensor, ingresas a Robótica, es una sala enorme con robots en prueba. Desde donde ingresas, dirígete al extremo izquierdo de la habitación. En la esquina encuentras esto en una caja.

Para todos los demás tipos de coleccionables, consulte la Guía de coleccionables 007 First Light.

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