Parece que todo mundo adora jogos de tiro em primeira pessoa, mas eles não parecem apreciar a situação difícil que o protagonista médio passa em cada jogo. Claro, você pode estar em boa forma física, mas consegue se imaginar carregando uma pistola, faca, espingarda, metralhadora, granadas de mão, soros de saúde e quaisquer documentos de informação relevantes enquanto corre aonde quer que vá, sem um minuto livre para recuperar o fôlego? Sem mencionar a necessidade de ignorar a tensão constante em seus quadríceps pela necessidade de pular de plataforma em plataforma, enquanto literalmente todos os outros seres com quem você entra em contato estão tentando matá-lo? Sim, pensei que não.
Bem, como já estabelecemos que suas mãos estão ocupadas o tempo todo, aqui está um guia prático para contornar o processo normalmente complicado de abertura de portas com o qual tanto os personagens de videogame quanto os seres humanos reais lidam diariamente. Você sabia que muitas portas podem ser abertas simplesmente dando de cara com elas? Isso mesmo! Muitas vezes, esses obstáculos articulados não exigem nem mesmo o giro de um botão para serem superados, o que é incrivelmente útil quando você está correndo com sua arma balançando ritmicamente para frente e para trás.
Então, como saber quando você pode simplesmente passar por uma porta? Bem, é aí que as coisas podem ficar um pouco complicadas. Você pode simplesmente correr de cabeça para dentro de um, mas se for do tipo que exige um comando especial ou até mesmo algum tipo de cartão-chave, você ficará sem sorte, especialmente se tiver um demônio ou soldado inimigo em seu encalço. É melhor ficar atento a portas que já estão entreabertas e de madeira com uma estrutura mais frágil do que, digamos, uma porta mecanizada que se retrai na parede ao lado. Por falar nisso, provavelmente é mais seguro presumir que isso não se aplica a nenhuma porta que você possa encontrar em ambientes como laboratórios de pesquisa e instalações militares, e manter sua estratégia de ataque em lugares como escolas abandonadas, casas antigas e shopping centers. Não gostaríamos que você levasse uma bala/garra/mordida na nuca enquanto corre estupidamente no lugar enquanto é pressionado contra uma monstruosidade de aço inflexível.
Então, o que você está esperando? Essas portas não vão entrar sozinhas, então prepare-se para se equipar e dar a elas o motivo. Você tem uma cidade/laboratório/planeta inteiro para salvar e/ou se vingar!







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