Resident Evil 9: Requiem contiene 19 posizioni di monete antiche. Per sbloccare i 4 potenziamenti nel salotto del centro di cura è necessario trovare almeno 17 monete antiche. Tuttavia, non sono necessari per alcun trofeo/risultato.
Tutte le monete antiche si trovano esclusivamente come Grace nel Centro di cura. Il loro unico utilizzo è riscattarli negli armadietti nel salotto per ottenere 4 potenziamenti: Marsupio (2 slot di inventario extra) + Stabilizzatore (più danni alla pistola e migliore maneggevolezza) + Steroidi (più salute massima) + Manuale di override (più 50 capacità massima di raccolta del sangue).
Questa guida è basata sulla difficoltà Casuale e Standard. Le monete antiche hanno posizioni completamente diverse a difficoltà Folle. A Folle, vengono lasciati cadere principalmente dai nemici in tutto il Centro di cura.
Centro di cura (Collina di Rodi) – Grace
Moneta antica n. 1
Ufficio della guardia: nella stanza sicura dove si trova la macchina da scrivere. La moneta è sulla scrivania.

Moneta antica n. 2
Nel corridoio a nord dell’Archivio.

Moneta antica n. 3
Bar & Lounge: Al pianoforte.

Moneta antica n. 4
Bar & Lounge: Lasciato dalla nemica cantante in abito bianco.

Monete antiche n. 5-n. 7
Bar & Lounge: sul bancone del bar dietro i nemici. Contiene 3 monete antiche.
Combinazione (Casual) = Sinistra 10 – Destra 80 – Sinistra 30.
Combinazione (Follia) = Destra 20 – Sinistra 50 – Destra 30.
(Normalmente troverai il codice più tardi da “File: Bar & Lounge Safe Code“, ma puoi già aprirlo adesso)

Moneta antica n. 8
Salotto: dopo aver preso il gioiello rosso dalla scatola dei gingilli dell’unicorno nell’ufficio del presidente, torna di sotto attraverso l’ala ovest e inserisci il gioiello rosso sulla porta del salotto. Allora trovalo sul tavolo della roulette.

Moneta antica n. 9
Salotto: Stessa stanza, sul bancone del bar.

Monete antiche n. 10-n. 12
Sala degli esami: nell’angolo della sala degli esami all’interno dell’armadietto trovi 3 monete nella cassaforte. Lo raggiungi dopo aver usato la East Wing Keycard
Combinazione (casuale) = Destra 30 – Sinistra 10 – Destra 50. Contiene 3 monete antiche.
Combinazione (Follia) = Sinistra 50 – Destra 30 – Sinistra 90.
(Normalmente troverai il codice più tardi da «File: Examination Room Safe Code», ma puoi già aprirlo adesso)

Moneta antica n. 13
Sala d’attesa: quando entri nella sala d’attesa, la moneta è sul tavolo di fronte a te.

Monete antiche n. 14-n. 15
Sala d’attesa: all’interno della cassaforte aperta, direttamente accanto alla cartella.

Moneta antica n. 16
Nel corridoio fuori dalla Sala d’Attesa, sul tavolo prima di salire al piano superiore.

Moneta antica n. 17
Sala conferenze: al 2° piano nella sala conferenze, si trova su una scrivania bianca dopo essere entrato. La prima volta che vai in questa stanza, il grande mostro «Chunk» ti inseguirà. Puoi sconfiggerlo o tornare più tardi dopo che si è allontanato.

Moneta antica n. 18
Sala conferenze: lasciata cadere dallo zombie canterino.

Moneta antica n. 19
Cortile: molto più tardi, dopo essere fuggito dal seminterrato del centro di cura e aver preso tutti e 3 i quarzi. Dopo aver aperto la porta di quarzo nella sala centrale, scendi la scala rotonda, poi girati e troverai su una delle sedie tra le scale.









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