Obtenga una sijera en Silksong para acceder a este nivel secreto.
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La losa es un nivel secreto que encontrarás bastante rápido mientras exploras el Ciudadela en Acto 2 de Caballero Hollow: Silksong. Esta prisión está bloqueada desde el exterior e imposible de ingresar a través de la Ciudadela; la única forma de entrar es encerrarse. En cierto punto de la historia, los enemigos con Cage aparecerán en todas las regiones del Acto 1 del juego. Esto es lo que sucede si te agarran.
Cómo entrar en la losa

En Acto 2 (Algunos jugadores informan incluso antes en Acto 1) fuera de Bellhart en Ardientete encontrarás con nuevos enemigos con jaulas. Intentarán agarrarte. Estos enemigos aparecen en otros lugares fuera de la Ciudadela. Si te atrapan y lo mantienen en una jaula, espera un momento. Reaparecerás en La losa.
La losa es una nivel secreto Eso es totalmente opcional para la progresión. Nunca necesita ingresar a la losa propiamente dicho, ya que puede evitar el área al completar la ruta de progresión principal en la ciudadela.
- En la losa, tu perder todos los artículos y tu Aguja espada. También perderás tu capa: tendrás que usar un ataque de patada más débil para progresar. Tu sprite es completamente diferente, con nuevas animaciones.
Debido a que no tienes equipo, deberás confiar en el sigilo y usar las trampas integradas en la prisión para derrotar a los enemigos. Tu objetivo en este momento es escapar de la losa
Cómo escapar | La clave indolente

Para recuperar su equipo, baja y salga. Llegarás a una puerta cerrada. La mayoría de las puertas en esta área están cerradas, sube a un pequeño salón con trampas en el piso. Continúe y ve a la izquierda para detectar tu equipo en manos de un gran grupo de guardias.
- Ve a la izquierda de los guardias visibles para llegar al exterior de la prisión. Hace mucho frío, por lo que necesitarás moverte rápido para evitar recibir daño.
- Baja en el exterior nevado y frío para encontrar un pasaje de prisión debajo. Corre a través de los enemigos de los prisioneros y baja para encontrar a Grindle. Grindle no te ayudará, pero a la izquierda encontrarás una llave colgando del techo. Derribarlo convocará a dos enemigos prisioneros.

Recolectar el Clave de indolente. Se usa cerca: úsela para desbloquear la puerta donde apareció Grindle por primera vez. Ahora podrás explorar más la prisión. A través de la puerta, llegarás a la cámara vertical donde apareció Hornet por primera vez. Sube y elimina la barrera para desbloquear un atajo.
- Mapa y banco: A la derecha del atajo, ingrese a la habitación para encontrar un banco y un rutina. Derecho del banco, salta al área secreta para obtener un mapa del área de losa.
Cómo escapar | Conseguir el equipo de Hornet

Baja en la cámara vertical principal para encontrar otro pasaje que conduzca a una puerta «indolente». Ve y serás emboscado por los errores de guardia en una cámara llena de trampas. Active las trampas para derrotar a los errores en lugar de luchar contra ellos.
- Esto conduce a la pared exterior este. En la pared exterior, hay un atajo a la izquierda antes de llegar a la subida atrapada. La cueva teñirá a la izquierda y hacia otro atajo.
En la parte superior de la pared exterior este, llegarás a una gran área nevada. La única forma de sobrevivir es correr a la izquierda (oeste) a cada fuego. Los incendios rojos brillantes son la única fuente de calor aquí. Sigue moviéndote hacia el oeste hasta llegar a una puerta y un fuego sobre una caída que conduce hacia abajo. Desbloquee la puerta de acceso directo, luego baja. Encontrarás un banco a continuación.

Debajo del banco, encontrará una entrada a la sala de guardia donde los insectos llevan sus cosas. Arriba, obtendrás un «Ataque«Comando. Úselo para emboscar el error a continuación y reclamar todo su equipo. Después de obtener su equipo, necesitará luchar contra todos los guardias en olas. Dárrelos a todos.
- Obtener la llave del hereje: Vencer a todos los insectos desbloquea la ‘llave del hereje’ y le permite desbloquear la puerta a la derecha.
Desde la cámara vertical inicial, baja al fondo. Hay una puerta que se puede abrir con el Llave hereje. Conduce a la salida que te lleva de regreso a las cámaras corales. Una vez que tenga la llave, puede escapar libremente de la losa y explorarla completamente. La única clave que no tendrás es el Clave del apóstata. Esta llave es mucho más difícil de conseguir, por lo que cubriremos dónde encontrarla en una guía separada.











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