Holen Sie sich in Siebern, um auf dieses geheime Level zuzugreifen.
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Die Platte ist eine geheime Ebene, die Sie beim Erforschen der Erkundung dessen ziemlich schnell begegnen werden Zitadelle In Akt 2 von Hohlritter: Seiden. Dieses Gefängnis ist von außen eingesperrt und unmöglich, durch die Zitadelle einzutreten – der einzige Weg, um nach innen zu kommen, besteht darin, eingesperrt zu werden. Zu einem bestimmten Zeitpunkt in der Geschichte erscheinen Feinde mit Käfig in den Regionen Act 1 des Spiels. Folgendes passiert, wenn Sie gepackt werden.
So betreten Sie die Platte

In Akt 2 (Einige Spieler berichten noch früher in Akt 1) außerhalb von Bellhart in GreymoorSie werden mit Käfigen neue Feinde begegnen. Sie werden versuchen, dich zu packen. Diese Feinde erscheinen an anderen Orten außerhalb der Zitadelle. Wenn Sie in einem Käfig erwischt und festgehalten werden, warten Sie einen Moment. Sie werden wieder auftauchen Die Platte.
Die Platte ist a Geheimnisstufe Das ist für den Fortschritt völlig optional. Sie müssen nie die eigentliche Platte betreten, da Sie den Bereich umgehen können, wenn Sie die Hauptverlaufsroute in der Zitadelle absolvieren.
- In der Platte, Sie alle Gegenstände verlieren und dein Nadel Schwert. Sie werden auch Ihr Umhang verlieren – Sie müssen einen schwächeren Kick -Angriff verwenden, um Fortschritte zu erzielen. Ihr Sprite ist völlig anders, mit neuen Animationen.
Da Sie keine Ausrüstung haben, müssen Sie sich auf Stealth verlassen und die in das Gefängnis eingebauten Fallen verwenden, um Feinde zu besiegen. Ihr Ziel zu diesem Zeitpunkt ist es zu entkommen der Platte
Wie man entkommt | Der träge Schlüssel

Um Ihre Ausrüstung zurückzubekommen, gehen Sie runter und gehen Sie. Sie erreichen eine verschlossene Tür. Die meisten Türen in diesem Bereich sind verschlossen – klettern in eine kleine Halle mit Fallen im Boden. Fahren Sie weiter und gehen Sie nach links, um Ihre Ausrüstung zu erkennen, die von einer großen Gruppe von Wachen gehalten wird.
- Gehen Sie links von den sichtbaren Wachen, um das Äußere des Gefängnisses zu erreichen. Es ist sehr kalt, daher müssen Sie sich schnell bewegen, um zu vermeiden, dass Schaden angenommen wird.
- Gehen Sie in das schneebedeckte, kalte Äußere runter, um einen Gefängnisabschnitt darunter zu finden. Laufen Sie direkt durch die Gefangenen Feinde und lassen Sie sich zur Begegnung mit Grindle fallen lassen. Grindle hilft Ihnen nicht, aber auf der linken Seite finden Sie einen Schlüssel, der an der Decke hängt. Wenn Sie es hinunterklopfen, werden zwei Gefangenen Feinde beschworen.

Sammeln Sie die Taste von Indolent. Es wird in der Nähe verwendet. Verwenden Sie es, um die Tür zu entsperren, in der Grindle zum ersten Mal erschien. Jetzt können Sie das Gefängnis mehr erkunden. Durch die Tür erreichen Sie die vertikale Kammer, in der Hornissen zum ersten Mal erschienen. Klettern Sie hoch und schließen Sie die Barriere aus, um eine Abkürzung freizuschalten.
- Karte & Bank: Geben Sie rechts von der Abkürzung in den Raum ein, um eine Bank zu finden und zu schleifen. Springen Sie rechts von der Bank in den geheimen Bereich, um eine Karte des Plattenbereichs zu erhalten.
Wie man entkommt | Hornissenausrüstung bekommen

Gehen Sie in die vertikale Hauptkammer, um einen weiteren Durchgang zu finden, der zu einer „trägen“ Tür führt. Gehen Sie durch und Sie werden von Wachkägern in einer Kammer voller Fallen überfallen. Aktivieren Sie die Fallen, um die Fehler zu besiegen, anstatt sie zu bekämpfen.
- Dies führt zur Ost -Außenwand. Die Außenwand hinauf gibt es eine Abkürzung nach links, bevor er den eingeschlossenen Aufstieg erreicht. Die Höhlenwebe links und unten zu einer anderen Abkürzung.
An der Spitze der Ost -Außenwand erreichen Sie ein großes schneebedecktes Gebiet. Die einzige Möglichkeit, überleben zu können, besteht darin, zu jedem Feuer links (westlich) zu sprinten. Die leuchtenden roten Feuer sind hier die einzige Wärmequelle. Bewegen Sie sich weiter nach Westen, bis Sie eine Tür und ein Feuer über einem Tropfen erreichen, der nach unten führt. Schalte die Abkürzungstür frei und lass dich dann ab. Sie finden eine Bank unten.

Unter der Bank finden Sie einen Eingang in den Wachraum, in dem die Insekten Ihre Sachen tragen. Oben bekommst du eine “AngriffBefehl. Verwenden Sie es, um den Fehler unten zu überfallen und alle Ihre Ausrüstung zurückzugewinnen. Nachdem Sie Ihre Ausrüstung erhalten haben, müssen Sie alle Wachen in Wellen bekämpfen. Besiege sie alle.
- Den Schlüssel des Ketzers bekommen: Wenn Sie alle Fehler besiegen, sperrten Sie den „Schlüssel des Ketzers“ und ermöglicht es Ihnen, die Tür nach rechts aufzusperren.
Gehen Sie von der startenden vertikalen Kammer nach unten. Es gibt ein Tor, das mit dem geöffnet werden kann Ketzerschlüssel. Es führt zu dem Ausgang, der Sie zurück zu den Chorkammern führt. Sobald Sie den Schlüssel haben, können Sie der Platte frei entkommen und sie vollständig erkunden. Der einzige Schlüssel, den Sie nicht haben, ist der Abtrünnungsschlüssel. Dieser Schlüssel ist viel schwieriger zu bekommen, daher werden wir uns in einem separaten Leitfaden befassen.












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