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Lista de niveles de equipamiento de Burglin’ ​​Gnomes: de mejor a peor

Todo gnomo comienza con nada más que ambición. ¿La diferencia entre un atraco limpio y terminar en la olla del abuelo? Tu equipo. Esta lista clasifica cada elemento, desde el ganador del juego hasta la basura del proveedor. Prioriza tu elaboración y saqueo sin desperdiciar tela ni gnomeium. Ya sea que estés maximizando el juego para el final o simplemente tratando de sobrevivir a tu primera incursión, esto es lo que debes construir y lo que debes dejar en la banca.

Descripción general de la lista

Clasificados de mejor a peor, según cientos de incursiones. El meta puede cambiar con los parches, pero por ahora, estas selecciones te dicen cuánto valen tus recursos. Todo, excepto Fairy Wings y Boom Box, se elabora en el pozo de la isla, por lo que la gestión de recursos es clave.

Tabla de referencia rápida




















Rango Artículo Ranura Fuente Uso clave
1 Guantes de boxeo Arma Bien Aturde a los enemigos y mata a los gorros rojos.
2 Soplete Arma Bien Dardos para dormir, efectos de misiones.
3 Alas de hadas Ropa matanza de hadas Vuelo, zonas de difícil acceso
4 Botas de primavera Ropa Bien Potencia de salto, protección contra caídas
5 Casco Ropa Bien Protección de la cabeza con botas.
6 Guantes de gnomeio Arma Bien Transporte de artículos a distancia, puerta abierta
7 Gancho de agarre Arma Bien Movilidad con botas/casco
8 Mochila Ropa Bien +2 espacios para armas
9 Batidora Arma Bien Rotura de objetos
10 Caja de sonido Arma jonathan Música, sin uso en combate.
11 Guantes pegajosos Arma Bien escalada en pared
12 Telescopio Arma Bien Identificación de materiales
13 Planeador Ropa Bien Deslizamiento, aterrizaje vulnerable
14 Cañón de bolas Arma Bien Pelotas rebotantes, inútiles vs abuelo.
15 Piqueta Arma Bien Extracción de componentes de objetos
16 Honda Ropa Bien Solo multijugador, inútil.


Lista de equipos principales (clasificados de mejor a peor)

1. Guantes de boxeo

Elaborado en el pozo. Ranura para armas. Aturde a Red Caps y Seals al golpear: absolutamente imprescindible para juegos largos. Mata a los Red Caps rápidamente y mata a golpes a la mayoría de los mobs. Pero el abuelo es inmune. La escasez de tela dificulta equipar a los seis gnomos, pero si obtienes un juego completo, nada te afecta.

2. cerbatana

También bien elaborado. Necesita dardos hechos con pociones. Las pociones requieren una mesa de laboratorio, los dardos necesitan un reempaquetador: dos pasos de producción adicionales. Vale la pena: los dardos para dormir detienen a cualquier turba hostil. A menudo se requiere para misiones que requieren efectos de sueño, pedos o vuelo sobre los enemigos. Utilidad de primer nivel.

3. Alas de hadas

Gotas del Hada. Aparece cerca de la casa de los gnomos durante una redada y emite un sonido de «Hola, hola». Ranura para ropa. Buen reemplazo para botas de primavera. El vuelo quema la resistencia pero te lleva a los lugares más difíciles de alcanzar. Cuidado: el Hada dispara un láser desde sus ojos después de ser golpeado: muerte instantánea. Usa explosivos, armas de fuego o aturdelo con un dardo para dormir y luego golpéalo con guantes o un bate. Matar al Hada daña tu karma durante la incursión, así que sopesa el equilibrio.

4. Botas de primavera

Elaborado en el pozo. Ranura para ropa. El poder de salto aumenta con cada rebote, consumiendo resistencia. Previene daños en las piernas por caídas, pero corre el riesgo de sufrir lesiones en la cabeza por techos u objetos; combínelo con un casco. Ayuda a alcanzar puntos difíciles y realizar buenos combos con Grappling Hook.

5. Casco

Elaborado en el pozo. Ranura para ropa. Protege la cabeza de impactos de techo/objetos. Solo es útil con Spring Boots o Grappling Hook, pero esa combinación es lo suficientemente fuerte como para justificar la creación de uno por gnomo.

6. Guantes de gnomeio

Elaborado en el pozo. Ranura para armas. Te permite transportar artículos y abrir puertas a distancia, incluida la puerta de entrada al inicio de la incursión. Recupere de forma segura artículos de estantes altos y transporte materiales frágiles sin riesgo de caída.

7. Gancho de agarre

Elaborado en el pozo. Ranura para armas. No es fácil de usar, pero un uso adecuado aumenta enormemente la movilidad. Al hacer clic izquierdo después de saltar, el gnomo llega al final de la cuerda. Funciona con Spring Boots y Helmet para llegar a cualquier parte del mapa.

8. Mochila

Elaborado en el pozo. Ranura para ropa. Agrega +2 espacios para armas. Excelente con cerbatana para transportar más dardos y otros equipos: duplica efectivamente tu potencial de combate.

9. batidor

Elaborado en el pozo. Ranura para armas. Sin aturdimiento. Útiles para romper objetos, pero para el combate, los guantes de boxeo son estrictamente mejores. No te molestes.

10. Caja estéreo

Gotas de Jonathan. Está en una pequeña casa en el mapa: toca varias veces para convocar a un gnomo musculoso con un estéreo. Gotas al morir o aturdirse. Ranura para armas. Reproduce música cuando está equipado. Divertido, pero inútil en una pelea.

11. Guantes pegajosos

Elaborado en el pozo. Ranura para armas. Te permite escalar paredes y superficies. Conveniente para alcanzar ventanas, estantes o mesas, pero complicado para abrir puertas. Situacional: simplemente crea botas de primavera o guantes de Gnomeium.

12. Telescopio

Elaborado en el pozo. Ranura para armas. Muestra qué materiales contiene un objeto en la casa del abuelo. Inútil: el juego tiene una guía que enumera los componentes de los objetos. Sáltelo.

13. planeador

Elaborado en el pozo. Ranura para ropa. Deslízate presionando la barra espaciadora mientras estás en vuelo. Los controles son torpes y eres vulnerable durante unos segundos al aterrizar. Mejor con Spring Boots, pero aún con baja prioridad.

14. Cañón de bolas

Elaborado en el pozo. Ranura para armas. Dispara bolas que rebotan. Inútil contra el abuelo. Las pelotas suelen estar en los sofás, pero la oferta limitada en el mapa las hace ineficaces. Utilice cerbatana en su lugar.

15. pico

Elaborado en el pozo. Ranura para armas. Rompe objetos en componentes que puedes llevar en las ranuras para armas. Los componentes se apilan de a tres. Honestamente, es más fácil simplemente tirar objetos fuera de la casa que romperlos y llevar componentes al cofre.

16. Tirachinas

Elaborado en el pozo. Ranura para ropa. No se puede usar en juego en solitario. Un gnomo estira los brazos, se engancha a otro gnomo y vuela ligeramente hacia adelante. Extremadamente inútil, ni siquiera divertido.

PLAY GUÍAS - CÓDIGOS DE JUEGOS

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