L’inferno è noi include 14 timeloop che devono essere chiusi per i trofei/risultati Termina il Sofferenza E Leggenda del phol.
Timeloops sono le cupole nere che puoi trovare in tutto il mondo di gioco e sono la fonte delle cavità che appaiono durante il gioco. Chiusurali richiede di sconfiggere tutto TimeLoop Guardians che appaiono nell’area a cui è associato il timeloop, quindi inserendo il timeloop e usando il corretto Prisma amminico per crollarlo. Ricevi il Rilevatore di tutore da Gildas Brom in Vyssa Hills durante la storia che quando usava punti verso la posizione del TimeLoop Guardians.
Per guadagnare Leggenda del phol Devi anche sconfiggere tutte le cavità rimanenti nell’area, poiché non si rigettano una volta che il timeloop nell’area a cui sono correlati è collassato. Sfortunatamente non c’è modo di trovare nemici rimanenti senza cercare manualmente, ma puoi dire che un’area non ha più nemici quando hai il Minacce: chiaro Testo di visualizzazione nel menu della mappa APC.
Nessuno dei Timeloops è perdetta, quindi può essere affrontato dopo la storia.
Se vuoi gestire tutti i timeloops mentre progredisci, puoi seguire il Inferno è noi una procedura dettagliata da collezione E otterrai tutti i trofei in 1 playthrough. Include tutti i trofei, gli oggetti da collezione, i missili e spiega come far avanzare gli obiettivi della storia.
Timeloops
I timeloop sono elencati nell’ordine in cui appaiono in Exploration – Timeloops menu. Elencheranno i loro associati Prisma amminico Questo è necessario per chiuderli. Puoi raccogliere prismi amminici nell’ambiente e se trovi tutti loro finisci con tre prismi extra e quattro Rho. Puoi ottenere abbastanza prismi per chiudere tutti i timeloop con quelli nel percorso della storia principale, oltre a completare tutti Buone azioni e ottenere i premi da Gildas, risolvendo tutto Misteri, e aprire tutto Vaults of Proibite Knowledge Quindi, se ne manchi uno durante la pulizia della storia dei post, assicurati di aver completato tutti questi e hai ricevuto i loro premi.
Di seguito ogni timeloop sono elencate alcune aree problematiche da verificare se si mancano i nemici per cancellare un’area.
Timeloop #1: Senedra – Hilltop

PRISM AMINE – Sigma
Completare Mystery #3: Lymbic Door – Senedra, Hilltop per accedere alla stanza in cui si trova il timeloop.
Premi:
- Relic: il presagio dell’oblio
- Glyph: Waves of Grief – migliorato
- Glyph: Waves of Wrath – migliorato
Problema nemici:
- Nell’area sotterranea in cui si passa all’inizio della storia.
- Intorno al campo Omsif.
- Sul percorso che porta alla guglia arcas.
- Nella foresta tra l’APC e la casa di Ernest Caddell.
Timeloop #2: Senedra Forest – Arcas Spire
Questo Timeloop è legato alla storia, in quanto è necessario per chiuderlo per raccogliere la chiave di volta del terrore.
Premi:
- Relic: The Dream Aculeus
- Glyph: Shriek of Terror – Elite
- Glyph: Interrupt – Elite
Problema nemici:
- Cavalle nelle celle situate nella stanza in cui è necessario calpestare le piastre dannose, quindi tirare le leve in gabbia. In piedi sulle piattaforme con il numero 4 aprirà tutte le celle in quella sezione.
Timeloop #3: paludi di Acasa

PRISM AMINE – Sigma
Situato a est di Jova oltre il ponte.
Premi:
- Glyph: scaglie lymbic
- Glyph: Berserk
- 3 X Stone di accordatura – debole
Problema nemici:
- Nelle pozze d’acqua poco profonde intorno alle paludi. Questi sono i più probabili che ci perdano poiché i nemici non saranno visibili fino a quando non si alzano per attaccarti, quindi devi camminare attraverso le pozze d’acqua per innescarle.
- Nei tunnel sotto Jova.
- Nel tunnel in cui hai salvato Victor.
Timeloop #4: Acasa Marshes – Pathem Abbey

PRISM AMINE – THETA
Nella sezione sotterranea di Pathem Abbey passato dove parli con Abate Jaffer come richiesto nell’atto 2.
Premi:
- Relic: il cuore di Aria
- Glyph: dolore persistente – Elite
- Glyph: Eager Brace – Elite
Timeloop #5: Vyssa Hills

PRISM AMINE – Sigma
Situato al centro dell’area vicino all’ingresso della miniera.
Premi:
- Relic: la falange della regina del sangue
- Glyph: interrupt
- 3 X Stone di accordatura – debole
Problema nemici:
- Nemici situati nei tunnel minelio o intorno all’ingresso sulla cima della collina
- Nelle pozze d’acqua dovute nelle parti inferiori dell’area
Timeloop #6: Vyssa Hills – Francis ‘Church

PRISM AMINE – THETA
Attraversa i primi due tunnel in pietra, e questo è nella zona con le grandi statue cave prima di attraversare il terzo tunnel nella sala della chiesa.
Premi:
- Relic: Knell of Waning Grief
- Glyph: Masochistic Delight – migliorato
- Glyph: Ambush spaventoso – migliorato
Problema nemici:
- I nemici nei tunnel della miniera si accedono nell’area tra il primo e il secondo tunnel di pietra
Timeloop #7: Lake Cynon – Lymbic Forge

PRISM AMINE – THETA
Situato nella parte inferiore dell’ascensore dove hai fatto progredire la storia alla fine dell’atto 1.
Premi:
- Relic: Kolig’s Providence
- Glyph: Rapture
- Glyph: Fury – Enhanced
Problema nemici:
- Lungo i percorsi laterali che dovevi seguire mentre progredvi alla storia. Assicurati di controllare le aree senza uscita.
Timeloop #8: Lake Cynon – Sphere Antechamber
Questo Timeloop è legato alla storia, in quanto è necessario per chiuderlo per completare l’atto 3 della storia. Non ricevi una ricompensa da Gildas per averlo chiuso.
Timeloop #9: Talju

PRISM AMINE – THETA
Nell’angolo nord -ovest della città oltre il fienile.
Premi:
- Relic: enigma entropico
- Glyph: Nightfade – Elite
- Glyph: Chromatic Shield – Elite
Problema nemici:
- Sui sentieri dei bordi nord e sud della città.
- Nell’area del garage dall’APC.
Timeloop #10: Marastan

PRISM ANIME – THETA
Vai a ovest dall’APC all’area delle rovine e abbraccia il muro sinistro per trovarlo nell’area della foresta attraverso alcune rovine più piccole.
Premi:
- Relic: le sabbie eterne
- Glyph: rinculo-élite
- Glyph: Stranged – Elite
Problema nemici:
- Lungo i sentieri nella foresta a est dell’APC
- Nella cripta sotto la chiesa
- Nelle grotte che portano alla statua della regina del sangue oltre la città
Timeloop #11: Plains of Mist – Temple of the Fallen

PRISM AMINE – Rho
Situato al livello inferiore quando si entra nel tempio.
Premi:
- Relic: saggezza del Griffon
- Glyph: GLUTTONY – Elite
- Glyph: Lymbic Mending – Elite
Problema nemici:
- Se non hai chiuso questo la prima volta attraverso l’area e hai bisogno di tornare e uccidere di nuovo tutte le cavità, ricorda di controllare tutti i percorsi laterali mentre procedi in cima al tempio.
Timeloop #12: Jeljin Cemetery

PRISM AMINE – Rho
Situato sottoterra nell’area del sito di scavo, attraverso il tunnel sotto le scale nella stanza dove è possibile vedere il timeloop.
Premi:
- RELICE: Knell of Rased Rage
- Glyph: void – Elite
- Glyph: Berserk – Elite
Problema nemici:
- Intorno all’area del cimitero vicino all’APC (ci sono alcune cavità morte che sono sempre presenti in quest’area, con alcuni che si alzano per attaccarti)
Timeloop #13: Auriga Museum B1

Nella stanza che raggiungi la sala di allenamento mentre progredisci.
Premi:
- Relic: Cyrene’s Requiem
- Glyph: Delirium – Elite
- Glifo: dolore condiviso – Elite
Problema nemici:
- A livello B2 Dietro alcune delle porte verdi/rosse.
- A livello B3 Dietro alcune porte blu/arancioni.
Timeloop #14: Auriga Museum B4

PRISM AMINE – Rho
Situato a livello B4 dove si ottiene la chiave di volta della rabbia. Per sconfiggere i Guardiani e chiudere il TimeLoop è necessario interagire con il computer e inserire il codice 7584 che ti consente di generare i Guardiani Timeloop.

Premi:
- Relic #21: Blessed Hand of Setyris
- Glyph: Animosità – Elite
- Glyph: Feed of Fear – Elite
Per tutti gli altri tipi da collezione, fare riferimento Guida da collezione per l’inferno è noi.








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