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Hell Is Us All Legend of the Phol (TimeLoops) Guide

Hell Is Us comprend 14 timeLoops qui doivent être fermés pour les trophées / réalisations Mettre fin à la Souffrance et Légende du phol.

TimeLoops sont les dômes noirs que vous pouvez trouver dans le monde du jeu et sont la source des creux qui apparaissent tout au long du jeu. Les fermer nécessite de vaincre tout Gardiens de timeloop qui apparaissent dans la zone à laquelle le timeloop est associé, puis entrant dans le timeloop et en utilisant le bon Prime amine pour l’effondrement. Vous recevez le Détecteur de gardien de Gildas Brom à Vyssa Hills pendant l’histoire qui, lorsqu’elle est utilisée, pointe vers l’emplacement du Gardiens de timeloop.

Pour gagner Légende du phol Vous devez également vaincre tous les creux restants dans la région, car ils ne réapparaissent pas une fois que le timeloop dans la zone à laquelle ils sont liés est effondré. Malheureusement, il n’y a pas de moyen de trouver des ennemis restants sans rechercher manuellement, mais vous pouvez dire qu’une zone n’a plus d’ennemis lorsque vous avez le Menaces: claire Texte l’affichage dans le menu APC Map.

Aucune des TimeLoops n’est manquable, donc toutes peuvent être traitées après l’histoire.

Si vous souhaitez gérer tous les timeLoops au fur et à mesure que vous progressez, vous pouvez suivre le L’enfer est une procédure pas à pas de collection américaine Et vous obtiendrez tous les trophées en 1 jeu. Il comprend tous les trophées, objets de collection, missables et explique comment faire avancer les objectifs de l’histoire.

Timeloops

TimeLoops est répertorié dans l’ordre dans lequel ils apparaissent dans le Exploration – TimeLoops menu. Ils listeront leur association Prime amine qui est nécessaire pour les fermer. Vous pouvez ramasser des prismes d’amine dans l’environnement, et si vous les trouvez tous, vous vous retrouvez avec trois theta supplémentaires et quatre rho prismes supplémentaires. Vous pouvez obtenir suffisamment de prismes pour fermer toutes les timeloops avec ceux du chemin de l’histoire principale, ainsi que de terminer tous Bonnes actions Et obtenir les récompenses de Gildas, résoudre tout Mystères, et ouvrir tout Voûtes de Forbidden Knowledge Donc, si vous en manquez un pendant le nettoyage de Post Story, assurez-vous que vous avez terminé tout cela et avez reçu leurs récompenses.

En dessous de chaque TimeLoop, il y a des zones à problèmes pour vérifier si vous manquez des ennemis pour nettoyer une zone.

TimeLoop n ° 1: Sededra – Hilltop

Amine Prism – Sigma

Complet Mystère # 3: Porte lymbique – Senedra, Hilltop pour accéder à la pièce où se trouve le timeloop.

Récompenses:

  • Relique: le présage de l’oubli
  • Glyphe: vagues de chagrin – améliorées
  • Glyphe: vagues de colère – améliorées

Problème ennemis:

  • Dans la zone souterraine où vous traversez au début de l’histoire.
  • Autour du camp Omsif.
  • Sur le chemin menant à Arcas Spire.
  • Dans la forêt entre l’APC et la maison d’Ernest Caddell.

TimeLoop # 2: Forest de Senedra – Arcas Spire

Ce TimeLoop est lié à l’histoire, car vous devez le fermer pour ramasser la clé de clé de la terreur.

Récompenses:

  • Relic: The Dream Anuleus
  • Glyphe: cri de terreur – élite
  • Glyphe: interruption – élite

Problème ennemis:

  • Des creux dans les cellules situées dans la pièce où vous devez marcher sur des plaques dommageables, puis tirer les leviers dans les cages. Se tenir sur les plates-formes avec le numéro 4 ouvrira toutes les cellules de cette section.

TimeLoop # 3: ACASA MARSHES

Amine Prism – Sigma

Situé à l’est de Jova après le pont.

Récompenses:

  • Glyphe: Slivers lymbiques
  • Glyphe: Berserk
  • 3 x Pierre de réglage – faible

Problème ennemis:

  • Dans les piscines peu profondes d’eau autour des marais. Ce sont les plus susceptibles d’être manqués car les ennemis ne seront pas visibles jusqu’à ce qu’ils se lèvent pour vous attaquer, vous devez donc marcher dans les piscines d’eau pour les déclencher.
  • Dans les tunnels sous Jova.
  • Dans le tunnel où vous avez sauvé Victor.

TimeLoop # 4: ACASA Marshes – Abbaye Pathem

Amine Prism – Theta

Dans la section souterraine de Patherm Abbey passé où vous parlez avec Abbot Jaffer, comme l’exige la loi 2.

Récompenses:

  • Relique: le cœur de Aria
  • Glyphe: douleur persistante – élite
  • Glyphe: Eager Embrace – Elite

TimeLoop # 5: Vyssa Hills

Amine Prism – Sigma

Situé au centre de la zone près de l’entrée de la mine.

Récompenses:

  • Relic: le phalange de la reine du sang
  • Glyphe: interrompre
  • 3 x Pierre de réglage – faible

Problème ennemis:

  • Ennemis situés dans les tunnels de mine ou autour de l’entrée au sommet de la colline
  • Dans les pools d’eau doivent sur les parties inférieures de la zone

TimeLoop # 6: Vyssa Hills – Francis ‘Church

Amine Prism – Theta

Parcourez les deux premiers tunnels en pierre, et c’est dans la région avec les grandes statues creux avant de passer par le troisième tunnel jusqu’à la salle de l’église.

Récompenses:

  • Relique: glous
  • Glyphe: délice masochiste – amélioré
  • Glyphe: embuscade effrayante – améliorée

Problème ennemis:

  • Ennemis dans les tunnels de mine accessibles dans la zone entre le premier et le deuxième tunnel en pierre

TimeLoop # 7: Lake Cynon – Lymbic Forge

Amine Prism – Theta

Situé au bas de l’ascenseur où vous avez progressé l’histoire à la fin de l’acte 1.

Récompenses:

  • Relique: la providence de Kolig
  • Glyphe: ravissement
  • Glyphe: Fury – amélioré

Problème ennemis:

  • Le long des chemins latéraux, vous deviez parcourir tout en progressant dans l’histoire. Assurez-vous de vérifier les zones sans issue.

TimeLoop # 8: Lake Cynon – Sphere Antechamber

Ce TimeLoop est lié à l’histoire, car vous devez le fermer pour terminer l’acte 3 de l’histoire. Vous ne recevez pas de récompense de Gildas pour l’avoir clôturé.

TimeLoop # 9: Talju

Amine Prism – Theta

Dans le coin nord-ouest de la ville après la grange.

Récompenses:

  • Relique: énigme entropique
  • Glyphe: Nightfade – Elite
  • Glyphe: Bouclier chromatique – Elite

Problème ennemis:

  • Sur les chemins sur les bords nord et sud de la ville.
  • Dans la zone de garage par l’APC.

TimeLoop # 10: Marastan

Prisme d’anime – thêta

Allez vers l’ouest de l’APC à la zone des ruines et étreignez le mur gauche pour le trouver dans la zone forestière à travers des ruines plus petites.

Récompenses:

  • Relique: les sables éternels
  • Glyphe: Recul – Elite
  • Glyphe: Overwelm – Elite

Problème ennemis:

  • Le long des chemins de la forêt à l’est de l’APC
  • Dans la crypte sous l’église
  • Dans les grottes menant à la statue de la reine du sang devant la ville

TimeLoop # 11: Plaines de brume – Temple des tombés

Amine Prism – Rho

Situé au niveau inférieur lorsque vous entrez dans le temple.

Récompenses:

  • Relique: Sagesse du Griffon
  • Glyphe: Gluttonie – Elite
  • Glyphe: réparation lymbique – élite

Problème ennemis:

  • Si vous n’avez pas fermé cela la première fois dans la zone et que vous devez revenir et tuer à nouveau tous les creux, n’oubliez pas de vérifier tous les chemins latéraux pendant que vous progressez vers le haut du temple.

TimeLoop # 12: cimetière Jeljin

Amine Prism – Rho

Situé sous terre dans le site de la dig, à travers le tunnel sous les escaliers dans la pièce où vous pouvez voir le timeloop.

Récompenses:

  • Relique: glace de rage en contrebande
  • Glyphe: vide – élite
  • Glyphe: Berserk – Elite

Problème ennemis:

  • Autour de la zone du cimetière près de l’APC (il y a des creux morts qui sont toujours présents dans ce domaine, avec certains qui se tiendront debout pour vous attaquer)

TimeLoop # 13: Auriga Museum B1

Dans la salle, vous atteignez la salle de formation en progressant dans l’histoire.

Récompenses:

  • Relique: le requiem de Cyrène
  • Glyphe: délire – élite
  • Glyphe: douleur partagée – élite

Problème ennemis:

  • Au niveau B2 Derrière certaines des portes vertes / rouges.
  • Au niveau B3 Derrière certaines des portes bleues / orange.

TimeLoop # 14: Auriga Museum B4

Amine Prism – Rho

Situé au niveau B4 où vous obtenez la clé de clé de la rage. Pour vaincre les gardiens et fermer le TimeLoop, vous devez interagir avec l’ordinateur et entrer le code 7584 ce qui vous permet de parier les gardiens de TimeLoop.

Récompenses:

  • Relique # 21: MAINEMENT BÉNÉ DE SETHYRIS
  • Glyphe: Animosité – Élite
  • Glyphe: Nourrir de la peur – Elite

Pour tous les autres types de collection, référez-vous à Hell Is Us Collectible Guide.

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