Inhaltsverzeichnis[Hide][Show]
Das Datum muss erneut in die seltsame Schote eintauchen, um das zweite Somnium von Kein Schlaf für Kaname Datum – von AI: Die Somnium -DateienDestruktives Wissen. Die Spieler enthüllen die wahre Identität dessen, wer sich in der Pod befindet, und müssen sich tief in das Unterbewusstsein dieser Person in den Weg gehen, um ihnen zu helfen, einige ihrer gefährlichsten Gedanken zu bekämpfen und mit der schweren Schuld umzugehen. Dieser Leitfaden zeigt den Spielern Kein Schlaf für Kaname Datum – von AI: Die Somnium -Dateien.
Wie man das zerstörerische Wissen SOMNIUM in keinem Schlaf für Kaname -Datum vervollständigt
Das zerstörerische Wissen SOMNIUM beginnt nach Abschluss des Kyoka Suigetsu -Bridge -Kapitels. Dieses Puzzle funktioniert genau wie die anderen in der gesamten Serie, da Sie die Träume des Subjekts durchgehen und die abstrakten Ziele vervollständigen, mentale Schlösser zu öffnen und tiefer in den Traum einzusteigen. Dieses Somnium hat 5 mentale Schlösser. Genau wie bei allen Somniums haben Sie nur 360 Sekunden Zeit, um das Puzzle zu vervollständigen. Das Bewegen führt zum Timer und jede Aktion nimmt eine bestimmte Zeit in Anspruch. Verwenden Sie Zeiten, um die Zeit zu verringern, die diese Aktionen erfordern, um diese mentale Welt zu erreichen. Hier erfahren Sie, wie Sie das zerstörerische Wissens -Somnium -Puzzle vervollständigen können.
Mental Lock Nr. 1: Verwenden Sie R, um den Zusammenbruch der Welt zu verhindern

Sie werden dieses Somnium erneut in der Kogane Street mit einem Conversion -Fenster beginnen, wobei das Wort „Wiederherstellung“ darin eingegeben wird. Nach dem Interaktion mit ihm erscheint ein Ordner mit dem „R“ die Straße hinunter.



Interagieren Sie mit dem Ordner und ein Plattenspieler wird zusammen mit 3 seltsamen Gegenständen angezeigt. Wählen Sie den «Nadelpapierbecher» aus, um ihn als Sprecher zu verwenden, um zu hören, was auf dem Datensatz aufgezeichnet wird. Nach dem Anhören des Datensatzes wird ein weiterer R -Ordner angezeigt.




Interagieren Sie mit dem zweiten R -Ordner und Adorabbit Plushie wird erscheinen. Interagieren Sie mit dem Plüsch und wählen Sie die Option «Umarmung» aus. Das Kaninchen wird in AIBA und dann zu einem weiteren R -Ordner.




Interagieren Sie mit dem Ordner, um ihn in einen Regenbogenstuhl zu verwandeln. Verwenden Sie die Option „Sit and Spin“, um ein Telefon vor dem Stuhl zu laichen. Das Wort «Neustart» wird auf dem Bildschirm geschrieben.




Gehen Sie zurück zum Konvertierungsfenster und geben Sie einen Neustart ein. Der Himmel wird die Welt widerspiegeln.



Nach einer Vision in Mamas Bar wird die blaue Figur, die Sie während des ersten Somniums verfolgt haben, seine wahre Form offenbaren: ehemaliger Abis PSYNC -Operator, Pewter. Dies wird das Ende des mentalen Schlosses #1 markieren.

Mental Lock Nr. 2: Verwenden Sie E, um AIBA zu retten

Sie werden in die ABIS PSYNC -Einrichtung teleportiert und beobachten Pewters Gedächtnis, wenn er AIBA im ersten fast gelöscht hat Somnium -Dateien Spiel. In dieser Version der Ereignisse macht er das Löschen der KI durch. Nach dem Anschauen des Speichers werden 3 PC -Bildschirme im Raum angezeigt.


Gehen Sie zum Geburtstagspc, dem Bildschirm auf der rechten Seite des Raumes, der das Zimmer des Chefs zeigt, und interagieren Sie damit. 3 Ordner werden angezeigt. Wählen Sie den Ordner «Escape».



Es gibt ein Konvertierungsfenster rechts oder Zinn. Geben Sie die Flucht ein, um den Gedächtnis von Zinn zu reparieren und AIBA zu retten.



Dadurch wird das zweite Speicherschloss beendet.

Mental Lock Nr. 3: Verwenden Sie N, um Boss zu retten

Mental Lock Nr. 3 bringt Sie in das Zimmer des Chefs und Sie werden sehen, wie Zinn seinen Verrat an Boss noch einmal erlebt. Es werden 3 weitere PC -Bildschirme angezeigt.


Gehen Sie zum Kamera -Feed -PC, dem Bildschirm, der schwarz mit einem roten „Rec“ ist, oben rechts. 3 Ordner werden angezeigt. Wählen Sie «NULL».



Geben Sie Null in das Konvertierungsfenster ein, um die Nadel in Zinns Hand zu entfernen und hindern Sie ihn daran, den Chef zu verraten.



Dadurch wird das dritte Speicherschloss beendet.

Mental Lock Nr. 4: Verwenden Sie J, um sich selbst zu verhindern

Sie werden sich zum Vergnügungspark auf dem Dach teleportieren. Mit diesen schlechten Erinnerungen wird Pewter übermäßig positiv sein. Aus Angst, er könnte anfangen, sich zu verletzen, müssen Sie ihn zwingen, sich seinen schlechten Erinnerungen zu stellen.




Es gibt zwei Witz -PCs mit blauen Bildschirmen. Joke PC fordert Sie auf, einen technischen Witz abzuschließen, bei dem eine Frau ihren Mann auffordert, Marmelade abzuholen, und wenn sie Saft haben, erhalten Sie 6. Sie müssen JAM6 auswählen.



Es gibt 2 Conversion -Fenster. Finden Sie den neben der riesigen Pistole und mit der Gerechtigkeit eingetippt. Geben Sie Marmelade in das Fenster ein, um die Waffe daran zu hindern, zu schießen, und erhalten Sie eine Vision von Pewters Erinnerungen.




Gehen Sie zu Joke PC B. Sie müssen entscheiden, ob der Ingenieur aufgrund seiner Codierungsfähigkeiten in das Gefängnis oder einen Jupiter geschickt werden muss. Sie müssen ein Gefängnis auswählen.



Gehen Sie zum Konvertierungsfenster, in dem Juggernaut neben der Drohne eingegeben wird. Wählen Sie das Gefängnis aus, um die Drohne einzudämmen, und holen Sie sich eine weitere Vision von Pewters Vergangenheit.




Sobald beide Fenster über die richtigen Phrasen eingetippt sind, ist die Speichersperrung Nr. 4 abgeschlossen.

Mental Lock Nr. 5: Verwenden Sie Sie, um die gelöschten Erinnerungen zu speichern

Als letzte Anstrengung, seine Erinnerungen zu entfernen, versucht Pewter, sie zu löschen. Im Park werden mehrere PC -Bildschirme zusammen mit einem Konvertierungsfenster mit dem Wort „Update“ angezeigt. Sie müssen das richtige Wort finden, um die Löschung zu stoppen.


Gehen Sie zu „U“ PC C in der Nähe der Arkade. Wenn Sie damit interagieren, wird der Bildschirm eingeschaltet und das Wort «rückgängig» enthüllt


Kehren Sie zum Konvertierungsfenster zurück und geben Sie es rückgängig ein. Pewter wird gezwungen sein, sich seinen Fehlern zu stellen, und Sie erhalten eine letzte Phase, um ihn in seine Vergangenheit zu stellen. Sie können diese Sätze auswählen. Egal welcher Sie auswählen, Pinn wird die Vergangenheit akzeptieren und sich glücklich mit dem Rest der Besetzung vereinen.





Nachdem Sie sich mit seinen Freunden wieder gesehen haben, werden Sie die mentale Lock #5 abschließen. Dies wird das zerstörerische Wissen SOMNIUM beenden.

Sie wissen jetzt, wie man das destruktive Wissen somnium in vervollständigen kann Kein Schlaf für Kaname Datum – von AI: Die Somnium -Dateien. Bleiben Sie auf dem Laufenden, um weitere Neuigkeiten, Updates und Anleitungen für Kein Schlaf für Kaname Datum – von AI: Die Somnium -Dateien sowie andere großartige Spiele in der Zukunft.








Deja un comentario