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Die Hölle ist der Leitfaden für Missenmaterialien

Hell Is Us hat eine Reihe von fehlbaren Interaktionen, die zu bestimmten Zeiten in der Geschichte abgeschlossen werden müssen, um alle Trophäen/Erfolge in einem einzigen Durchspiel abzuschließen. Missen treten beim Fortschritt der Geschichte auf, sodass Sie diese Maklers, solange Sie die angegebenen Interaktionen vor angegebenen Story -Punkten vervollständigen, erhalten können.

Trophäen im Zusammenhang mit fehlbaren Trophäen sind:

  • Mann der Menschene – Alle guten Taten erreichen
  • :Gold: Antiquar – Alle Reliquien erwerben
  • :Silber: Ein Ohr leihen – Konverse mit allen NPCs
  • :Silber: Immer danach – Stellen Sie sicher, dass alle möglichen NPCs am Lake Cynon enden

Die Hauptwechselwirkung der misstrauischen Misserfolge ist Gute Tatenda einige von ihnen vor bestimmten Story -Punkten abgeschlossen werden müssen. Ein paar gute Taten zu fehlen, ist auch das, was zu Relikten führt und ein NPC am Lake Cynon übersehen wird.

Es gibt eine Handvoll NPCs, die übersehen werden können Ein Ohr leihenAber für diesen fehlbaren Leitfaden werden alle NPCs am ersten Punkt aufgeführt, mit dem Sie mit ihnen interagieren sollten, um die Fortschritte zu vereinfachen.

Gute Taten sind mit dem Slot nummeriert, den sie in der erscheinen Erkundung – gute Taten Speisekarte. Das Menü listet sie im Allgemeinen in der Reihenfolge auf, die sie während der Durchführung der Geschichte gestartet werden können.

Um absolut alles in einem einzigen Durchgang zu bekommen, ist die einfachste Möglichkeit, unseren zu folgen Sammlerwechseldie alle Verstöße enthalten, damit Sie sich nicht an sie erinnern müssen. Der folgende Missel -Handbuch ist für Spieler gedacht, die keine vollständige Anleitung folgen möchten.

Missible Guide

Akt 1

Das Folgende muss während des Gesetzes 1 abgeschlossen werden und sollte in der angegebenen Reihenfolge erfolgen. Akt 1 ist fertig, wenn Sie den ersten Keystone in der lymbischen Schmiede in Lake Cynon platzieren. Zur Einfachheit nicht zu reisen zu Lake Cynon Wenn Sie von der Geschichte erforderlich sind, bis Sie alles in diesem Abschnitt abgeschlossen haben.

Senedra Forest

NPC #1: Ernest Caddel – In dem Haus, das Sie zu Beginn des Spiels im Keller erreichen, muss mit dem Fortschritt interagiert werden.

NPC #2: Omsif 0451 (verwundeter Soldat) – In der Nähe des APC nach Caddells Haus muss mit dem Fortschritt interagiert werden.

Acasa Sümpfe

NPC #3: Captain Vaas – befindet sich auf der Plattform am Eingang der Stadt Jova. Kann übersehen werden, wenn Sie ihn ignorieren, wenn er stirbt, sobald Sie die Geschichte auf Akt 2 fortschreiten.

NPC #4: Abt Jaffer – In Jova auf der Straße zwischen Captain Vaas und dem Schmiedgeschäft. Bewegt sich nach den Ereignissen in Patem Abbey in Akt 2 zum Lake Cynon.

NPC #5: Rebecca – befindet sich im Dach des Hauses mit dem Baumhaus im Hof ​​in der Nähe von Captain Vaas. Bewegt sich nach den Ereignissen in Patem Abbey in Akt 2 zum Lake Cynon.

Gute Tat Nr. 3: Land der Milch und Honig – Sprechen Sie mit der Frau im Untergrund des Hauses auf der Westseite von Jova. Nimm das Babyflaschen – leer zu Ernest Caddell in Senedra Forest und bringen Sie die Milch zurück zu ihr.

Gute Tat 4: Liebe deinen Nachbarn – Sprechen Sie mit der Frau im Haus in der Nähe von Abt Jaffer. Nehmen Sie die Blutiges Plüsch Vom Baum mit den hängenden Körpern östlich von Jova und dann an den Mann im Haus über der Frau, mit dem sich verwandt hat Schlaraffenland. Tauschen Sie das Bild, das Sie erhalten, an die Frau im Haus in der Nähe von Abt Jaffer, um die gute Tat zu vervollständigen.

Gute Tat #5: Asunder – finde die Brief – besorgte Frau In Jova hinter dem Haus mit dem betrunkenen Soldaten mit dem Mann am Eingang des Gebiets zum Mann mit.

Gute Tat 6: Leistung eines Lebens – Sprechen Sie mit dem Mann, der die Geige auf dem Lastwagen in der Nähe von Captain Vaas spielt. Bringen Sie ihm die Noten in diesem Bereich.

NPC #6: Victor Gaz – Im Schmiedgeschäft gelegen, nachdem Sie ihn aus dem Tunnel gerettet haben, muss mit dem Fortschritt der Geschichte interagiert werden.

Vyssa Hills

In diesem Bereich geben Sie Atticus nicht die Schlüssel – auf dem Fahrzeug bis in Akt 2 angegeben.

NPC #7: Vitalis (unbekannter Mann) – im Nordosten des Gebiets, die zur Fortschritte der Geschichte erforderlich sind.

Gute Tat Nr. 11: Zur Tür des Todes des Todes – finde die Pillenflasche – Atenolol in dieser Gegend und geben Sie es der Frau im Lager im Norden der Gegend.

NPC #8: Tania Alver – im Westen des Gebiets, erforderlich, um die Geschichte voranzutreiben.

NPC #9: Atticus – befindet sich entlang der Wege zwischen Tanias Standort und dem Vigil -Versteck. Gib ihm nicht das Schlüssel – auf dem Fahrzeug Sie können nach dem Schließen des Timeloop finden.

NPC #10: Gildas Brom – In der Vigil -Versteck, nachdem Sie dort den Story -Teil abgeschlossen haben.

Gute Tat 6: Leistung eines Lebens – Finden Sie die Noten in diesem Bereich und bringen Sie sie zu dem Mann, der die Geige in Acasa Sümpfen spielt – Jova.

Sobald Sie diese festgelegten guten Taten abgeschlossen haben und mit diesen Personen gesprochen haben, können Sie zum Lake Cynon und zum vollständigen Gesetz 1 fortfahren.

Akt 2

Einige Verschlüsse in Akt 2 müssen in bestimmten Bereichen abgeschlossen werden, bevor sie gehen oder fortfahren. Der Rest muss abgeschlossen sein, bevor Sie die verbleibenden Schlussfolgerung gesammelt/platzieren. Wenn Sie also sicher sein möchten, dass Sie nichts verpassen, ignorieren Sie die Standorte Ebenen des Nebels Und Aurga Museum bis Sie die anderen fehlbaren guten Taten ausfüllen.

Acasa Sümpfe

Gute Tat #12: Der beste Freund des Mannes – In Jova können Sie nun den Hund freigeben, mit dem ein Soldat in der Stadt saß, und dann den Kragen zum Mann im Lager in Vyssa Hills bringen.

Vyssa Hills

Gute Tat #10: Herz des Goldes – Jetzt, da sowohl die gute Tat Nr. 11 als auch Nr. 12 abgeschlossen sind, können Sie diese gute Tat ohne Penalität vervollständigen.

Talju

NPC #11: Boro Juven – befindet sich in der Garage in der Nähe der APC, bevor Sie in die Stadt einsteigen. Kann übersehen werden, wenn Sie ihn ignoriert haben und nicht abgeschlossen haben Ein Licht im Dunkeln als er stirbt, ohne eine Fackel zu bekommen.

Gute Tat Nr. 13 – 16: Ein Licht im Dunkeln – Diese vier guten Taten werden getrennt gezählt, haben aber das gleiche Ziel. Nehmen Sie die Fackeln vor dem Rathaus und geben Sie sie den vier Menschen in der Stadt. Dies muss geschehen, bevor Sie die Geschichte in diesem Bereich vorantreiben, in dem Sie die Mulde auf dem Parkplatz des Rathauss töten, was dazu führt, dass alle Überlebenden gehen. Geben Sie alle vier heraus, bevor Sie Lukhan das Radio geben, um sicher zu sein.

NPC #12: Caspian Fran – Im Rathaus gelegen, um die Geschichte voranzutreiben.

Gute Tat 2: Verlassenes Schicksal – Nehmen Sie die auf Symbol – Flamme Und Karte – Senedra Berg im Vanderlyn Trust Building.

NPC #13: Lukhan Fran – Das Hotel liegt im hinteren Teil der Schule und verpflichtet, die Geschichte voranzutreiben.

Gute Tat Nr. 7: Waylaid – Öffnen Sie die Apotheke und nehmen Sie ab Pillenflasche – Metaformin.

Senedra Forest

Gute Tat 2: Verlassenes Schicksal – Öffnen Sie die Tür im Grabenbereich mit dem Symbol – Flamme und tauschen Sie die Karte – Senedra Berg an die Frau, um die gute Tat zu vervollständigen.

Marastan

NPC #14: Talis – befindet sich auf einem Balkon in der Upper Town Area.

NPC #15: Pater Bramante – befindet sich im eingezäunten Bereich vor der Statue in der Nähe des Funksturms.

Lethe – Nationalbibliothek

NPC #16: iblis – im Obergeschoss der Bibliothek, erforderlich, um die Geschichte voranzutreiben.

Lethe – Ministerium für kulturelles Primat

Sobald Sie diesen Bereich betreten Gute Tat #22. Wenn Sie vor Abschluss gehen, scheitert es sofort, weil der Ein -Soldat getötet wird.

Gute Tat Nr. 7: Waylaid – finde die Satellitenradio an diesem Ort.

NPC #17: Maeve Tristana – Die notleidende Frau war in einem Raum eingesperrt, der Sie auffordert, den hohlen Weg zu besiegen, der ihren Weg blockiert. Zieht mit dem hängenden Mann ins Büro, wenn Sie sie am ersten Ort vermissen.

Gute Tat #22: Inkognito – finde die Kleidung der Frau Verwenden der Schlüsselkarte In das Parkhaus in der Tür im obersten Stockwerk erhalten Sie es zum Soldaten im oberen Stockwerk, um diese gute Tat zu vervollständigen.

Acasa Sümpfe

Gute Tat Nr. 7: Waylaid – Gehen Sie südwestlich der Stadt in die Steinsäule, wo Sie in einem Raum darunter zwei auf Soldaten finden können. Tauschen die Pillenflasche – Metformin Und Satellitenradio um die gute Tat zu vervollständigen.

Danach haben Sie alle fehlbaren guten Taten abgeschlossen und haben nur die NPCs im Aurma -Museum.

Aurga Museum

NPC #18: Dr. Marga Hamil – Auf Stufe B3 im Labor, die zur Fortschritte der Geschichte erforderlich sind.

NPC #19: Seo Kagin – Auf Level B1 im Trainingsbereich, der für den Fortschritt der Geschichte erforderlich ist.

NPC #20: Dr. Ballam Lamech – Auf Level B1 im großen Raum gegenüber dem Zeitpunkt. Technisch erforderlich, um Fortschritte zu erzielen, da er einen Code für einen Computer gibt, mit dem Sie interagieren müssen, aber ignoriert werden kann, wenn Sie das nachschlagen.

NPC #21: Dr. Mabden – Auf Level B4 im Timeloop -Raum wurde durch die Gegensprechanlage gesprochen.

Nach diesem Punkt haben Sie alle fehlbaren Interaktionen abgeschlossen, und alles andere kann abgeschlossen werden, wann immer Sie jetzt oder nach Abschluss der Geschichte wollen.

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