Résolvez les énigmes du sanctuaire Gerudo avec notre guide complet du donjon
Le donjon du sanctuaire Gerudo est un niveau non linéaire où vous devrez utiliser vos compétences et votre intelligence pour résoudre des énigmes et débloquer des portes. Dans cet article, nous allons vous guider pas à pas pour vous aider à terminer ce donjon et à récupérer les clés et les secrets qui s’y cachent.
Salle de poitrine en option
Dans la première salle du donjon, vous trouverez un hall d’entrée avec un passage à gauche qui mène à une salle optionnelle. Dans cette salle, les carreaux de sol prendront vie et vous devrez esquiver les attaques pour qu’ils s’écrasent contre le mur et qu’un coffre apparaisse. Ce coffre contient 20 rubis.
Obtenir la petite clé
Pour obtenir la petite clé, vous devrez résoudre un puzzle dans la première salle du donjon. Dans ce puzzle, vous devrez battre deux chauves-souris, puis utiliser la liaison sur un grand levier pour le tirer vers l’arrière. Courez sur le tapis roulant et placez un vieux lit pour sauter et franchir la porte bleue. Dans la pièce suivante, vous trouverez un mur avec deux poignées. Utilisez la liaison pour tirer jusqu’à ce que la paroi coulissante s’ouvre. Traversez la paroi et récupérez la petite clé.
Les deux hommages et la carte du donjon
Après avoir récupéré la petite clé, vous devrez résoudre un autre puzzle pour débloquer la carte du donjon. Pour cela, vous devrez utiliser la petite clé pour ouvrir un mur secret dans la salle d’hommage. Dans cette salle, vous trouverez un coffre optionnel contenant 10 gemmes de sel et un indice. Retirez tout le sable de la zone avec le canon à vent. L’indice fait référence à une statue d’éléphant.
Solution du casse-tête de l’hommage
Pour résoudre le casse-tête de l’hommage, placez l’écho de la statue d’éléphant sur l’emplacement de gauche et l’écho de la statue de faucon sur l’emplacement de droite. Par la porte, tirez sur le bouchon pour baisser le niveau de sable d’une grande partie du donjon. Traversez le passage ouvert à droite pour atteindre la grande salle des clés.
Grande salle des clés
Dans la grande salle des clés, vous devrez tourner tous les anneaux pour qu’ils correspondent au pointeur en bas. Commencez par déplacer l’anneau bleu avec la roue dans le coin inférieur gauche. Alignez l’anneau avec la ligne pour l’abaisser. L’anneau vert est un peu plus délicat. Pour celui-ci, utilisez la molette pour déplacer la ligne du pointeur afin qu’elle soit à gauche ou à droite (à 90 degrés), puis utilisez Bind sur la poignée pour la mettre en position. Lorsque les trois anneaux sont abaissés, Zelda peut récupérer la grosse clé.
Boss : Mogriff
Mogriff est le boss final du donjon. Pour endommager ce boss, attirez la créature volante dans les statues. Vous pouvez générer des statues d’écho ou utiliser les statues déjà présentes dans l’arène. Étourdissez-le et endommagez-le. Pour en savoir plus, consultez notre guide du boss Mogriff.
Récipient coeur
En battant le boss, vous obtiendrez un Récipient coeur qui vous donnera un cœur supplémentaire. Vous gagnerez également 5 Cristaux de puissance et Tri passera au niveau supérieur. Si vous atteignez le niveau 4, vous réduirez le coût énergétique des puissants monstres écho.









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