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Recensione Rise of the Ronin per PS5: attraversare percorsi familiari

Con Ghost of Tsushima in arrivo su PC e Shogun in anteprima settimanale su FX Networks, è un momento eccellente per chi è interessato ai media storici giapponesi. Rise of the Ronin, sviluppato da Team Ninja, i creatori di Nioh e Ninja Gaiden, è un gioco di ruolo d’azione con una forte attenzione al combattimento in un’ampia ambientazione a mondo aperto e sembra destinato a continuare la notevole quantità di fantastici contenuti giapponesi che abbiamo avuto di recente. Sfortunatamente, non è all’altezza che molti si aspettavano dal titolo e non è all’altezza degli standard che ci aspettiamo da Team Ninja.

Screenshot del gioco

«Devi infiltrarti in una delle Navi Nere per rubare un messaggio segreto e assassinare il Commodoro Matthew Perry.»

In Rise of the Ronin, i giocatori devono intraprendere un viaggio avvincente attraverso la tumultuosa era Bakumatsu, promettendo ai giocatori azione da samurai, esplorazione del mondo aperto e la possibilità di riscrivere la storia. Sebbene vengano offerti tutti questi elementi, non sono del tutto all’altezza del livello di profondità promesso o prevalente come altri giochi, da cui sembra trarre ispirazione.

Nel tentativo di evitare spoiler, nelle sequenze iniziali del gioco succedono molte cose; ti viene presentato lo spietato shogunato Tokugawa e come alla fine sei diventato un Veiled Edge, un’unità di guerrieri gemelli appositamente addestrati per opporsi allo shogunato. Ciò significa che creerai originariamente due personaggi, un maschio e una femmina, prima di affrontare il prologo.

Insieme al tuo gemello, dovrai infiltrarti in una delle Navi Nere per rubare un messaggio segreto e assassinare il Commodoro Matthew Perry. Tutto sta andando bene finché non arriva il minaccioso Demone Blu, salva il Commodoro e semina il caos sui guerrieri gemelli. Questa interazione porta ad alcuni eventi sfortunati che ti costringono a scegliere l’antagonista che utilizzerai durante il gioco e a mettere in moto l’intera narrazione.

Screenshot del gioco

«Purtroppo, molte di queste decisioni essenzialmente si ripercuotono l’una sull’altra.»

Rise of the Ronin si presenta come un gioco che ti permette di cambiare il corso della storia con le decisioni che prendi. La maggior parte di queste scelte riguarderanno lo schieramento con individui che sono a favore o contro lo Shogunato. Inizialmente, molte scelte che ho selezionato sono state commentate da individui, in particolare se ho preso una decisione contraria alle loro convinzioni dello shogunato e al loro punto di vista politico. Tuttavia, dopo qualche tempo, questo aspetto sembrò svanire. Sebbene fossi ancora in grado di fare delle scelte, la risoluzione tra i percorsi separati sembrava identica.

Grazie alla capacità del gioco di permetterti di tornare indietro nel tempo e sostanzialmente di «cambiare la storia», puoi rivisitare qualsiasi tua decisione passata per sceglierne un’altra. Purtroppo, molte di queste decisioni essenzialmente si ripercuotono l’una sull’altra. Ad esempio, una delle decisioni più importanti della storia è l’assassinio di Ii Naosuke. In L’Ascesa del Ronin, interpreti una situazione simile in cui sei faccia a faccia con il crudele daimyō e sei pronto a decidere se ucciderlo o risparmiarlo. Tuttavia, se decidi di risparmiarlo, si svolgerà un filmato in cui incontrerà comunque la sua inevitabile morte, rimuovendo qualsiasi peso che quella decisione avrebbe potuto avere.

Screenshot del gioco

«Anche la grafica non è all’altezza degli standard che ci aspettiamo.»

Le missioni, insieme a molte missioni secondarie, sembrano piuttosto ripetitive. Oltre a personaggi e momenti storici memorabili, non ci sono missioni memorabili che terrò care e vicine al mio cuore. La maggior parte prevede che ti dirigi verso un luogo prima di sconfiggere banditi o nemici. Alcuni ti chiedono di raccogliere un oggetto per loro, ma ovviamente questo è sorvegliato dai banditi. Sebbene i giochi di Team Ninja siano basati su combattimenti e combattimenti continui, c’è qualcosa nel mondo semi-aperto che rende queste missioni difficili.

La mappa è enorme ma divisa in tre diverse regioni non completamente collegate. Tuttavia, grazie alla capacità di Rise of the Ronin di ripetere vecchie decisioni, puoi tornare alle aree precedenti per completare tutto ciò che ti sei perso, il che è una caratteristica incredibile che non rende nulla del tutto imperdibile. Yokohama, Edo (Tokyo) e Kyoto sono le tre aree tra cui puoi viaggiare, ma alla fine non sembrano molto diverse.

Ogni mappa presenta un’architettura dettagliata, geisha e individui che vagano per le strade. I gatti sono sparsi in tutto il mondo come oggetti da collezione e devi dargli una piccola carezza ogni volta che ne trovi uno. In tutto il mondo si trovano anche scrigni del tesoro che ti forniscono ricompense per migliorare il tuo personaggio. Ogni oggetto collezionabile trovato migliora la singola regione sulla mappa mentre lavori per aumentare il tuo legame con quella particolare area. Sfortunatamente, anche se hai un aliante e un cavallo a tua disposizione, c’è molta fatica da mondo aperto che si insinua. Una volta completata la regione e proseguita, sembra quasi inutile tornare ai vecchi santuari o cercare gatti. , e non è qualcosa che non sia mai stato fatto prima in innumerevoli altri giochi.

Anche la grafica non è all’altezza degli standard che ci aspettiamo. Anche se non arriverei al punto di dire che sono cattivi, non forniscono alcun momento mozzafiato in cui sono rimasto in soggezione. La tavolozza dei colori sembra molto unidimensionale, senza colori vivaci che saltano fuori per salutare.

Screenshot del gioco

“Il suono dei grilli e degli uccelli rendeva rilassanti anche le zone più rurali.”

Rise of the Ronin integra perfettamente il combattimento ravvicinato con la spada con la potenza esplosiva delle armi da fuoco. Con così tanti tipi di armi tra cui scegliere, avrai solo l’imbarazzo della scelta durante il gioco. Inizialmente, devi scegliere una classe preferita tra Killer, Breaker, Seducer, Sapper, Beginner e Unsharpened. Questi essenzialmente ti danno un vantaggio su un particolare albero delle abilità in cui vuoi immergerti, con Principiante che è un’opzione più semplice a tutto tondo e Non affilato che rende il gioco più impegnativo. Forza, Destrezza, Fascino e Intelletto sono le quattro statistiche chiave e ognuna fornisce il proprio albero delle abilità. Il livello in cui ti trovi in ​​ciascuna statistica individuale aumenta anche le armi che usi; sebbene questo sia legato all’arma stessa piuttosto che al tipo di arma.

Il sistema di combattimento è fluido e reattivo e ci sono diversi stili di combattimento che devi utilizzare contro nemici diversi, in modo simile a come Ghost of Tsushima implementa le posizioni. La delusione più grande è che esiste un solo pulsante di attacco base. Naturalmente, puoi tenere premuto un pulsante per sbloccare mosse aggiuntive legate allo stile di combattimento, ma per la maggior parte, invierai spam a un singolo pulsante per attaccare. Le controsparks, o le parate, sono una parte significativa del combattimento e devi anticipare le mosse del tuo nemico ed essere pronto a contrattaccare. Alla fine, Rise of the Ronin sembra meno un soulslike, come Nioh, e più un Ghost of Tsushima meno indulgente. Nonostante gli occasionali combattimenti contro i boss, c’è ampio spazio per errori nelle battaglie.

Nel reparto audio ci sono alcuni aspetti positivi. In termini di combattimento, ogni arma, in particolare quelle più grandi, sembrava pesante e bloccare i nemici con controscintille sembrava particolarmente divertente quando il suono delle spade si univa. Il suono dei grilli e degli uccelli rendeva rilassanti anche le zone più rurali. I colpi di ispirazione giapponese e la musica intensa riprodotta durante le sequenze di combattimento fornivano anche bonus amplificati tanto necessari al gioco.

Screenshot del gioco

«Rise of the Ronin non è un brutto gioco, o meglio, mediocre.»

Allo stato attuale, Rise of the Ronin è un po’ approssimativo. Nonostante il suo mondo meraviglioso, ho sofferto di sporadici cali di frame minori. I conigli e altri animali selvatici sembrano galleggiare o rimbalzare sulla superficie, il che sembra molto innaturale. C’erano anche un paio di sequenze in cui i cadaveri cadevano dal pavimento, lasciandomi incapace di raccogliere il bottino.

Come con la maggior parte dei giochi moderni, Rise of the Ronin ti costringe a scegliere se vuoi dare priorità alla grafica o agli FPS. Senza misurare i fotogrammi in modalità grafica, non c’è un aumento grafico sufficientemente significativo da giustificare i pochi fotogrammi ricevuti.

In definitiva, Rise of the Ronin non è un brutto gioco, o meglio, mediocre; invece, si avvicina troppo ai giochi che abbiamo già sperimentato. Il combattimento non è all’altezza di Sekiro e gli aspetti visivi non sono paragonabili a cavalcare un cavallo attraverso i petali dei fiori di ciliegio che cadono in Ghost of Tsushima. Tutto sommato, Rise of the Ronin manca dell’originalità fornita da molti titoli precedenti. Tuttavia, se desideri l’azione dei samurai e assapori la prospettiva di esplorare ogni aspetto di un vasto mondo con gli amici, allora Rise of the Ronin potrebbe fare al caso tuo.

Divulgazione: a Game Crater è stato fornito il gioco per questa recensione.

Riepilogo

Nonostante la promessa di consentire ai giocatori di riscrivere la storia attraverso le loro scelte, Rise of the Ronin non soddisfa le aspettative. La trama è in qualche modo avvincente, ma i risultati narrativi sembrano in gran parte simili. Le missioni e le missioni secondarie sono ripetitive e mancano di contenuti memorabili al di fuori dei personaggi storici. L’ambientazione open world, divisa in tre regioni, presenta ambienti dettagliati ma soffre della stanchezza del mondo aperto. Il combattimento è limitato da uno schema di controllo semplicistico e problemi tecnici come cali di frame e glitch sminuiscono l’esperienza. Sebbene Rise of the Ronin sia ancora senza dubbio un buon gioco, non riesce a innovare o eguagliare gli standard stabiliti da titoli simili.

Professionisti

Ambientazione storica coinvolgente

Varietà di combattimento

Design del suono atmosferico

Contro

Progettazione di missioni ripetitive

Impatto narrativo limitato

Fatica del mondo aperto

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