Da „Ghost of Tsushima“ auf den PC kommt und „Shogun“ jede Woche auf FX Networks Premiere feiert, ist dies ein ausgezeichneter Zeitpunkt für alle, die sich für historische japanische Medien interessieren. „Rise of the Ronin“, entwickelt von Team Ninja, den Machern von Nioh und Ninja Gaiden, ist ein Action-Rollenspiel mit einem starken Fokus auf Kämpfe in einer weitläufigen Open-World-Umgebung und dürfte die große Menge an großartigen japanischen Inhalten, die wir haben, fortsetzen hatte vor Kurzem. Leider erreicht es nicht ganz die Höhen, die viele von dem Titel erwartet hatten, und entspricht nicht dem Standard, den wir von Team Ninja erwarten.
Screenshot im Spiel
„Sie müssen eines der Schwarzen Schiffe infiltrieren, um eine geheime Nachricht zu stehlen und Commodore Matthew Perry zu ermorden.“
In „Rise of the Ronin“ müssen sich die Spieler auf eine fesselnde Reise durch die turbulente Bakumatsu-Ära begeben, die ihnen Samurai-Action, die Erkundung offener Welten und die Chance, die Geschichte neu zu schreiben, verspricht. Obwohl alle diese Elemente angeboten werden, erreichen sie nicht ganz die versprochene Tiefe oder sind so weit verbreitet wie andere Spiele, von denen es offenbar inspiriert wurde.
Um Spoiler zu vermeiden, passiert in den Anfangssequenzen des Spiels viel; Sie lernen das rücksichtslose Tokugawa-Shogunat kennen und erfahren, wie Sie schließlich zu Veiled Edge wurden, einer Zwillingskriegereinheit, die speziell für den Widerstand gegen das Shogunat ausgebildet wurde. Das bedeutet, dass Sie zunächst zwei Charaktere erstellen, einen Mann und eine Frau, bevor Sie den Prolog durchspielen.
Zusammen mit Ihrem Zwilling müssen Sie eines der Schwarzen Schiffe infiltrieren, um eine geheime Nachricht zu stehlen und Commodore Matthew Perry zu ermorden. Alles läuft gut, bis der ominöse Blaue Dämon auftaucht, den Commodore rettet und die Zwillingskrieger verwüstet. Diese Interaktion führt zu einigen unglücklichen Ereignissen, die Sie dazu zwingen, den Antagonisten auszuwählen, den Sie im Laufe des Spiels einsetzen und die gesamte Erzählung in Gang setzen.
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„Bedauerlicherweise sind viele dieser Entscheidungen im Wesentlichen auf einander zurückzuführen.“
Rise of the Ronin präsentiert sich als ein Spiel, das es Ihnen ermöglicht, den Lauf der Geschichte mit Ihren Entscheidungen zu verändern. Die meisten dieser Entscheidungen werden darin bestehen, sich auf die Seite von Personen zu stellen, die entweder für oder gegen das Shogunat sind. Anfangs wurden viele Entscheidungen, die ich traf, von Einzelpersonen kommentiert, insbesondere wenn ich eine Entscheidung traf, die im Widerspruch zu ihrem Shogunats-Glauben und ihrem politischen Standpunkt stand. Nach einiger Zeit schien dies jedoch zu verblassen. Obwohl ich immer noch in der Lage war, Entscheidungen zu treffen, fühlte sich die Auflösung zwischen den einzelnen Pfaden identisch an.
Aufgrund der Fähigkeit des Spiels, in die Vergangenheit zu reisen und im Grunde „die Geschichte zu ändern“, können Sie jede Ihrer früheren Entscheidungen noch einmal überdenken und eine andere wählen. Bedauerlicherweise sind viele dieser Entscheidungen im Wesentlichen auf einander zurückzuführen. Eine der wichtigsten Entscheidungen der Geschichte ist beispielsweise die Ermordung von Ii Naosuke. In Rise of the Ronin spielen Sie eine ähnliche Situation, in der Sie dem grausamen Daimyō gegenüberstehen und vor der Entscheidung stehen, ihn zu töten oder zu verschonen. Wenn Sie sich jedoch dazu entschließen, ihn zu verschonen, spielt sich eine Zwischensequenz ab, in der er ohnehin seinen unausweichlichen Untergang erleidet, wodurch die Entscheidung jeglichen Einfluss verliert.
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„Selbst die Optik entspricht nicht dem Standard, den wir erwarten.“
Die Missionen und viele Nebenmissionen wirken ziemlich eintönig. Abgesehen von denkwürdigen historischen Charakteren und Momenten gibt es keine denkwürdigen Quests, die mir am Herzen liegen würden. Bei den meisten geht es darum, dass Sie sich zu einem Ort begeben, bevor Sie Banditen oder Feinde besiegen müssen. Manche bitten Sie, einen Gegenstand für sie einzusammeln, aber dieser wird natürlich von Banditen bewacht. Während die Spiele von Team Ninja auf kontinuierlichen Kämpfen und Kämpfen basieren, gibt es etwas an der halboffenen Welt, das diese Missionen einfach mühsam macht.
Die Karte ist riesig, aber in drei verschiedene Regionen aufgeteilt, die nicht vollständig miteinander verbunden sind. Aufgrund der Fähigkeit von Rise of the Ronin, alte Entscheidungen noch einmal abzuspielen, können Sie jedoch zu vorherigen Bereichen zurückkehren, um alles zu erledigen, was Sie verpasst haben. Dies ist eine unglaubliche Funktion, die dafür sorgt, dass nichts völlig übersehen wird. Yokohama, Edo (Tokio) und Kyoto sind die drei Gebiete, zwischen denen Sie reisen können, aber letztendlich fühlen sie sich nicht sonderlich unterschiedlich an.
Jede Karte zeigt detaillierte Architektur, Geisha und durch die Straßen streifende Personen. Katzen gibt es auf der ganzen Welt als Sammlerstücke, und Sie müssen sie jedes Mal ein wenig streicheln, wenn Sie eine finden. Überall auf der Welt gibt es auch Schatztruhen, in denen Sie Belohnungen erhalten, mit denen Sie Ihren Charakter verbessern können. Jedes gefundene Sammlerstück verbessert die einzelne Region auf der Karte, während Sie daran arbeiten, Ihre Bindung zu diesem bestimmten Gebiet zu stärken. Obwohl Ihnen ein Gleiter und ein Pferd zur Verfügung stehen, schleicht sich leider eine Menge Open-World-Müdigkeit ein. Sobald Sie die Region abgeschlossen und weitergezogen sind, fühlt es sich fast sinnlos an, zu alten Schreinen zurückzukehren oder nach Katzen zu suchen , und das ist nichts, was es nicht schon in unzähligen anderen Spielen gegeben hätte.
Sogar die Optik entspricht nicht dem Standard, den wir erwarten. Ich würde zwar nicht sagen, dass sie schlecht sind, aber sie bieten keine atemberaubenden Momente, in denen ich voller Ehrfurcht zurückstand. Die Farbpalette fühlt sich sehr eindimensional an, ohne dass kräftige Farben hervorstechen, um Hallo zu sagen.
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„Der Klang der Grillen und Vögel sorgte selbst in den ländlichsten Gegenden für Entspannung.“
„Rise of the Ronin“ verbindet Nahkampf-Schwertkampf nahtlos mit der explosiven Kraft von Schusswaffen. Da Sie aus so vielen verschiedenen Waffentypen wählen können, haben Sie beim Durchspielen des Spiels die Qual der Wahl. Zunächst müssen Sie eine bevorzugte Klasse aus Killer, Breaker, Seducer, Sapper, Beginner und Unsharpened auswählen. Diese verschaffen Ihnen im Wesentlichen einen Vorsprung bei einem bestimmten Fertigkeitsbaum, in den Sie eintauchen möchten, wobei „Anfänger“ eine einfachere Allround-Option ist und „Ungeschärft“ das Spiel anspruchsvoller macht. Stärke, Geschicklichkeit, Charme und Intelligenz sind die vier Schlüsselstatistiken, und jede bietet ihren eigenen Fähigkeitsbaum. Welche Stufe Sie in den einzelnen Statistiken haben, steigert auch die von Ihnen verwendeten Waffen. Allerdings hängt dies eher mit der Waffe selbst als mit dem Waffentyp zusammen.
Das Kampfsystem fühlt sich flüssig und reaktionsschnell an und es gibt verschiedene Kampfstile, die Sie gegen verschiedene Feinde einsetzen müssen, ähnlich wie Ghost of Tsushima die Haltungen umsetzt. Die größte Enttäuschung ist, dass es nur einen einzigen Grundangriffsknopf gibt. Natürlich können Sie eine Taste gedrückt halten, um zusätzliche Bewegungen freizuschalten, die an den Kampfstil gebunden sind, aber in den meisten Fällen werden Sie zum Angreifen nur eine einzige Taste drücken. Gegenfunken oder Parieren sind ein wesentlicher Teil des Kampfes, und Sie müssen die Bewegungen Ihres Feindes vorhersehen und zum Gegenangriff bereit sein. Letztlich fühlt sich Rise of the Ronin weniger wie ein seelenähnliches Spiel wie Nioh an, sondern eher wie ein weniger nachsichtiger Ghost of Tsushima. Trotz gelegentlicher Bosskämpfe gibt es in Schlachten viel Spielraum für Fehler.
In der Audioabteilung gibt es einige positive Aspekte. Was den Kampf angeht, fühlte sich jede Waffe, insbesondere die größeren, schwer an, und das Blockieren von Feinden mit Gegenfunken machte besonders viel Spaß, da der Klang der Schwerter zusammenkam. Der Klang der Grillen und Vögel sorgte selbst in den ländlichsten Gegenden für Entspannung. Die japanisch inspirierten Zupfbewegungen und die intensive Musik, die während der Kampfsequenzen gespielt wurde, sorgten auch für die dringend benötigten, verstärkten Boni für das Spiel.
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„Rise of the Ronin ist kein schlechtes, eher mittelmäßiges Spiel.“
Im aktuellen Zustand ist „Rise of the Ronin“ an den Rändern etwas rau. Trotz der wunderschönen Welt litt ich unter sporadischen kleineren Bildausfällen. Kaninchen und andere Wildtiere scheinen auf der Oberfläche zu schweben oder zu hüpfen, was sehr unnatürlich aussieht. Es gab auch ein paar Sequenzen, in denen Leichen durch den Boden fielen, sodass ich die Beute nicht einsammeln konnte.
Wie bei den meisten modernen Spielen müssen Sie bei Rise of the Ronin entscheiden, ob Sie Grafik oder FPS priorisieren möchten. Ohne die Messung der Frames im Grafikmodus ist die grafische Steigerung nicht signifikant genug, um die niedrigen Frames, die Sie erhalten, zu rechtfertigen.
Letztlich ist Rise of the Ronin kein schlechtes Spiel, oder besser gesagt, ein mittelmäßiges; Stattdessen orientiert es sich einfach zu sehr an den Spielen, die wir bereits erlebt haben. Der Kampf kommt nicht an Sekiro heran und die visuellen Aspekte sind nicht vergleichbar mit dem Reiten durch die fallenden Kirschblütenblätter in Ghost of Tsushima. Alles in allem mangelt es Rise of the Ronin an der Originalität, die viele Titel zuvor hatten. Wenn Sie sich jedoch nach Samurai-Action sehnen und die Aussicht genießen, mit Freunden jeden Aspekt einer großen Welt zu erkunden, dann könnte „Rise of the Ronin“ das Richtige für Sie sein.
Offenlegung: Game Crater wurde das Spiel für diese Rezension zur Verfügung gestellt.










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