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007 First Light Tous les emplacements de souvenirs

007 First Light contient 14 emplacements de souvenirs. Trouver tous les objets de collection Memento déverrouille le Actifs récupérés trophée et réalisation.

Il n’y a pas de tracker à collectionner par chapitre, uniquement par type lorsque vous appuyez sur le pavé tactile. Rien ne peut être manqué, tout peut être collecté via Chapter Select. Tous les objets de collection sont sauvegardés instantanément lors de leur récupération. Si vous les récupérez dans Chapter Select, vous pouvez quitter immédiatement sans atteindre le prochain point de contrôle. Vous pouvez accéder directement à n’importe quel point de contrôle, ce qui permet de nettoyer rapidement tout ce que vous avez manqué.

Aperçu des objets de collection :

Chapitre 1 : Contre toute attente

Souvenir n°1 : partie satellite
Point de contrôle : 06 Camp Central
Objectif : Sauver les captifs / Libérer les captifs dans le conteneur G9
Dès que vous entrerez dans le conteneur G9 (objectif de l’histoire), celui-ci sera devant vous.

Chapitre 6 : Une soirée

Souvenir n°2 : Serviette de cocktail
Point de contrôle : 05 Montez à l’étage
Objectif : Arriver au salon à l’étage
Sur le comptoir derrière le bar. Vous suivrez cette voie en suivant l’objectif « Personnel uniquement ». Vous pouvez simplement entrer et utiliser l’invite « Bluff », ou tirer sur le barman avec le Dartphone pour le rendre malade et vous faufiler.

Chapitre 8 : Tout le temps du monde

Souvenir n°3 : Oreiller Menthe
Point de contrôle : 03 Le jeu est lancé
Objectif : Rechercher l’hôtel
Dès le début du checkpoint (où vous entrez dans une immense salle avec de nombreux invités), allez à gauche pour trouver une salle « Staff Only », juste avant les escaliers qui descendent. Devant, il y aura un membre du personnel qui se promènera et qui aura le message « Pickpocket » lorsqu’il sera près de lui. Utilisez un gadget (par exemple un Dart Phone) pour le distraire, ou attendez qu’il se dirige vers les escaliers, puis activez l’aspirateur en haut des escaliers, pendant qu’il est distrait, récupérez la clé. Utilisez-le pour entrer dans la pièce « Personnel uniquement » et trouvez-le sur l’armoire en bois à côté d’une chaise bloquant une porte.

Souvenir n°4 : Insigne de championnat
Point de contrôle : 03 Le jeu est lancé
Objectif : Rechercher l’hôtel
Descendez jusqu’à la salle centrale où deux personnes jouent aux échecs sur scène. Il y aura deux grands écrans derrière les joueurs d’échecs, sur le côté gauche de l’écran le plus à gauche, vous pourrez vous faufiler à travers un espace pour accéder aux coulisses. Tournez ensuite immédiatement à gauche dans un couloir latéral pour le trouver sur une caisse.

Chapitre 10 : Le passé ne meurt jamais

Souvenir n°5 : Pirate Grillz
Point de contrôle : 03 Marché Noir
Objectif : Parler à Barkhad Ali / Payer les frais d’enchères
Après avoir obtenu 100 000 $ pour la progression de l’histoire, revenez au début du marché. Juste devant la rampe par laquelle vous êtes entré pour la première fois dans le marché, il y aura un commerçant portant une chemise blanche sous un parapluie rouge (à droite du prêteur sur gages). Vous pouvez désormais interagir avec l’objet de collection sur le stand et vous l’achèterez automatiquement auprès du marchand. Cela n’est possible qu’après avoir obtenu 100 000 $, vous ne pouvez pas interagir avec l’objet de collection avant cette date.

Souvenir n°6 : Dent de crocodile
Point de contrôle : 09 Départ d’Aleph
Objectif : entrer dans Land Rover
Derrière le Land Rover, côté droit, sur une caisse. Prenez-le avant de monter dans le Land Rover.

Chapitre 11 : Non invité

Souvenir n°7 : Épinglette d’anniversaire
Point de contrôle : 05 Montez à l’étage
Objectif : Trouver l’assassin
Une fois que vous entrez dans la salle de gala principale, allez à gauche dans le couloir et tournez encore à gauche pour vérifier la fin du couloir. Il y a une zone réglementée au bout du couloir avec un seul garde en chemise blanche. Utilisez un gadget tel que Dart Phone ou Laser pour distraire le garde et passez rapidement devant lui dans le vestiaire. Tournez à droite, passez à travers l’espace pour trouver ceci sur l’étagère. C’est la pièce que vous pouviez voir plus tôt depuis le hall.

Souvenir n°8 : Médaillon de Tero Murto
Point de contrôle : 07 Sous-sol
Objectif : affronter Sir Nicholas Webb
Après le combat contre le boss de Murto, quittez l’arène du boss et dans le couloir suivant entrez dans la première pièce à droite intitulée « Salle 4 Restauration », ouvrez la boîte métallique pour la « Carte-clé de la salle de restauration ». Utilisez-le directement en face de « Restauration de la salle 3 ». Vous le trouvez là-dedans, sur la table de droite.

Chapitre 12 : Knightfall

Souvenir n°9 : Jouet de bureau
Point de contrôle : 02 Exécutif, 1er étage
Objectif : contourner les capteurs
Une fois que vous avez atteint le couloir avec les capteurs, descendez le couloir de droite et écartez les meubles avec Greenway. Passez par la bouche d’aération et prenez la première sortie à gauche pour entrer dans un bureau. L’objet de collection sera sur le comptoir en haut à droite de la pièce.

Chapitre 14 : Il est temps de mourir

Souvenir #10 : Montre de plongée
Point de contrôle : 07 Habillez-vous
Objectif : Rejoindre la fête
Après le QTE où vous attachez votre nœud papillon, retournez-vous et l’objet de collection sera sur la table de nuit à droite du lit.

Chapitre 15 : L’homme du moment

Souvenir n°11 : Médaillon Niko Murto
Point de contrôle : 02 Retirez-vous
Objectif : Parler à Moneypenny
Dans la pièce où vous commencez l’objectif, sur un bureau au deuxième niveau le plus bas où vous pourrez parler à Basil. D’où vous commencez, c’est légèrement sur votre gauche et descendez les petits escaliers.

Chapitre 16 : Vague du futur

Souvenir n°12 : Boule à neige
Point de contrôle : 04 La guérite
Objectif : Accéder au téléphérique
À la réception, dans la zone où vous devez récupérer deux bracelets d’identification auprès des personnes.

Souvenir n°13 : Porte-clés robot
Point de contrôle : 19, entrée du silo
Objectif : Atteindre HYPERION
Après une longue descente dans le réacteur (silo), vous utiliserez une tyrolienne jusqu’à l’étage inférieur, puis vous vous accroupirez à travers un évent de climatisation. Après avoir déposé le conduit d’aération dans un bureau, l’objet de collection se trouve sur un podium derrière vous.

Chapitre 17 : Pour l’Angleterre

Souvenir n°14 : Jouet de tableau de bord
Point de contrôle : confrontation au 14 Q Lab
Objectif : trouver les clés du Valhalla
Une fois que vous avez atteint le Q-Lab, dirigez-vous vers la section Q-07 Wearables où se trouve l’objectif principal, l’objet de collection sera sur la petite table basse.

Pour tous les autres types d’objets à collectionner, reportez-vous au guide de collection 007 First Light.

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