Un último intento de victoria.
La mecánica central de Revancha Alejarse de la tradición al verte tomar el control de un jugador singular en partidos de estilo arcade de ritmo rápido donde el trabajo en equipo hace que el sueño funcione. El tiempo de embrague es un mecánico con el que querrá familiarizarse, para que pueda cerrar los partidos con una victoria.
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Abajo, pero no fuera
Al final de un juego, cuando el temporizador alcanza cero, uno de los tres resultados de tiempo del embrague se activará, dependiendo de la puntuación actual:
- Si el partido es un empate cuando se agota el temporizador, el juego va directamente a tiempo extra.
- Última acción (ataque o defensa): el equipo que tiene posesión de la pelota (o que tocó la pelota al final) puede seguir jugando hasta que pierden posesión.
- Último tiro: el equipo que tiene posesión de la pelota recibe un último tiro.
Última acción (ataque o defensa)
La última acción tiene lugar cuando hay exactamente un gol en la diferencia de puntaje, y el equipo perdedor tiene posesión de la pelota cuando el temporizador del juego llega a cero. La última función de acción terminará automáticamente después de 60 segundos si el equipo contrario toca la pelota, excepto con un «hitbox de desviación» en modo de defensa, una inmersión en el campo o un tackle. Además, si la trayectoria proyectada de la pelota no condujo a un gol.
Esto significa que el equipo perdedor tiene una oportunidad final de empatar el puntaje, siempre que no pierdan la posesión del balón ante el oponente. Si se anota un objetivo y el juego está empatado, comienza las horas extras.
Último tiro
El último tiro comienza cuando el temporizador del juego en Revancha golpea cero, siempre que:
- El equipo ganador lidera por un punto y tiene posesión de la pelota.
- El equipo ganador lidera por dos puntos o más, y cualquiera de los equipos tiene posesión de la pelota.
El último disparo continuará hasta que se cumpla una de las tres condiciones:
- El equipo en posesión pierde el balón y la trayectoria proyectada del balón no conduciría a un gol.
- El jugador en posesión patea (grifos, empuje o dispara) la pelota y un compañero de equipo interactúan con la pelota
- El jugador en posesión patea la pelota y ningún otro jugador toca la pelota en 2 segundos, y la trayectoria proyectada no conduciría a un gol.
Tanto la última acción como el último disparo le dan al equipo perdedor la oportunidad de empatar el marcador y volver al juego en el último segundo.








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