Weitere Patchnotizen zum Crab’s Treasure-Update vom 17. Mai

Eine Zusammenstellung der letzten Patches für Another Crab’s Treasure, die am 25. April 2024 veröffentlicht wurden.

Die vollständigen Patchnotizen finden Sie unten in absteigender Reihenfolge von neueste Zu älteste:

AKTUALISIERT am 18. Mai

Hey Gamer! Nick, der normalerweise die Update-Thumbnails erstellt, ist heute nicht im Büro. Konntest du es bemerken?Wir haben gerade einen Fehler gefunden, der dringend genug ist, um den normalen Beta-Prozess zu überspringen, daher lade ich den Fix hier als Notfall-Patch hoch.🔥 Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ihr Standort beim Laden häufig auf den vorherigen Mondschneckenhaus-Standort zurückgesetzt wurde, selbst wenn Sie woanders gespeichert und beendet haben. Dies beeinträchtigte insbesondere den Fortschritt der Menschen an Orten, an denen es nur wenige Mondschneckenhäuser gab, wie beispielsweise The Unfathom.

Das ist es im wahrsten Sinne des Wortes! Ich hoffe dir gefällt es!Beachten Sie, dass dies nicht das gesamte Ausmaß unserer Speicherprobleme darstellt. Dieses Problem würde sich ausschließlich auf die Position des Spielers auswirken und seinen Fortschritt in keiner anderen Weise beeinträchtigen, z. B. durch das Zurücksetzen getöteter Bosse. Wir sind weiterhin auf der Suche nach anderen Problemen im Zusammenhang mit dem Speichern von Dateien, und die Community auf Discord war in diesem Prozess bisher äußerst wertvoll. Vielen Dank für Ihre Geduld!

Neuer Patch kommt heiß! Vielen Dank wie immer an unsere Beta-Zweigspieler, die dies im Voraus getestet haben!Unsere größte Priorität besteht derzeit darin, die Beschädigung von Speicherdateien zu untersuchen, die bei einem kleinen Prozentsatz der Spieler auftritt. Es wird nicht einfach sein, aber wir entwickeln schnell einige Funktionen, die uns hoffentlich bessere Informationen aus Benutzerfehlerberichten liefern und den Schaden minimieren, auch wenn es länger dauert, die eigentliche Ursache des Problems zu finden.

ALLGEMEIN

Bessere Fehlerberichte für Probleme beim Speichern von Dateien, damit wir sie besser aufspüren könnenDer einzigartige Breitschwert-Rangoon erscheint nicht mehr im abgelaufenen HainProblem behoben, bei dem sich Hermit Mimic im Open Ocean seltsam verhieltEs wurde ein Problem behoben, bei dem die Zerstörung Ihres Hammers auch dazu führte, dass Ihr DEF-Wert Ihre aktuell getragene Granate nicht berücksichtigte.Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Stromschlag beim Rollen das Rollen nicht stoppte„Noch eine Chance“ gewährt jetzt wie vorgesehen Unbesiegbarkeit, sodass Sie Mehrfachtrefferangriffe überleben können, bei denen Sie wiederbelebt wurdenEs wurde verhindert, dass „Windbox“-Hitboxen wie der Frogfish-Vakuumangriff den Spieler beim Klettern beeinträchtigenEs wurde ein Problem behoben, bei dem das Greifen beim Klettern die Physik des Greifers störteEs wurde ein Problem behoben, bei dem man mit Inkerton von Flotsam Vale interagieren konnte, bevor man in einen Hinterhalt gelockt wurde.Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Treffen eines Gegners dazu führte, dass das Spiel in einen Softlock versetzt wurde und in sehr seltenen Fällen in jedem Frame das getroffene VFX-Partikel erzeugte.

OPTIONEN

FÄHIGKEITEN

BOSS-FIXES

LEVEL-FEHLERBEHEBUNGEN

Der Greifpunkt in den Scuttleport-Einrichtungen wurde korrigiertAktualisierte Border Collider in New CarciniaEin problematischer Bengel in Slacktide wurde entferntLevel-Grenzkollision in Flotsam Vale aktualisiertGeometriekollisionsaktualisierungen in Unfathom, um Softlock-Probleme zu verhindernDie Kollision in Voltais Arena wurde verbessert, um Fälle zu reduzieren, in denen Kril durch sie hindurchschlüpft

LOKALISIERUNG

GLEICHGEWICHT

LEBENSQUALITÄT

Ein weiterer Patch ist live! Vielen Dank an unsere Beta-Zweig-Spieler, die uns beim Testen dieser Änderungen geholfen haben 🙂

WICHTIGE FEHLERBEHEBUNGEN

Wir haben das verfluchte Problem mit dem blauen Kugelfisch behoben. Sie können nach Herzenslust blaue Kugelfische töten.Wir haben unsere Audio-Plugins aktualisiert, um hoffentlich ein Problem zu beheben, bei dem einige Benutzer überhaupt kein Audio hatten.Wir haben viele Meldungen darüber erhalten, dass das Spiel den Fortschritt nicht speichern konnte, können das Problem aber immer noch nicht reproduzieren. Deshalb prüft das Spiel jetzt nach dem Speichern, ob das Speichern funktioniert hat. Ist dies nicht der Fall, wird eine wütende Meldung angezeigt und Sie gelangen zurück zum Titelbildschirm. BITTE zeigen Sie es uns, wenn Sie darauf stoßen, und senden Sie uns Ihre Protokolldatei. – Anweisungen dazu finden Sie im FAQ-Kanal in Discord.Wir haben eine mögliche Lösung für das Problem, bei dem das Spiel Ihnen beim Neuladen des Spiels kostenlos Umami-Kristalle gab. Teilen Sie uns mit, ob das Problem bei Ihnen immer noch auftritt oder nicht.Für Benutzer, die eine hohe GPU-Auslastung melden, wurde in den Einstellungen eine Option für „FPS-Limit“ hinzugefügt

ALLGEMEINE FEHLERBEHEBUNGEN

Einige Erfolgsprobleme wurden behoben, bei denen sie nicht ausgelöst wurden. Wenn Sie nun eine MSS eingeben, prüft das Spiel, ob Sie den Erfolg abgeschlossen haben, AUSSER „Das tötet die Krabbe“ und „Du bist gefallen“ (bei denen du diese erneut auslösen musst).Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Shell-Benutzeroberfläche die Sprache nicht aktualisierte, wenn sich die Spracheinstellung änderteEs wurde versehentlich ein Problem behoben, bei dem ein Lockvogel auf Umami-Nachfüllern platziert werden konnte, um Umami unendlich wiederherzustellenEs wurde ein Problem behoben, bei dem der rotierende Teil der Felix-Würfel-Hülle versetzt werden konnteEs wurde ein Problem behoben, bei dem die Nebelwand dazu führte, dass sich Pagurus teleportierteEs wurde ein Problem behoben, bei dem Heikeas Kamera durch den Boden ragteEs wurde ein seltenes Problem behoben, bei dem man beim Greifangriff von Heikea genauso stecken bleiben konnte wie beim Angriff der HerzoginEs wurde ein Fehler behoben, durch den Kril Schaden erlitt, wenn Feinde einen Lockvogel trafenEs wurde ein 1-Sekunden-Puffer nach dem Hammerwechsel hinzugefügt, bevor Sie blocken können, um zu verhindern, dass Soft Locks durch zu schnelles Ausführen erfolgen.Es wurde ein Problem behoben, bei dem der „Verstärken“-Effekt auch nach Ablauf der visuellen Wirkung ewig anhieltEs wurde ein verlängerter Boden hinzugefügt, mit dem Firth nur kollidiert, damit er nicht von den Seiten fälltEs wurde ein kleines Problem behoben, bei dem das Töten eines Bosses, ohne ihn anzugreifen (Waffe), dazu führte, dass sein totes Symbol nie auf der Karte angezeigt wurde„Kaugummibündel“ wird nicht mehr bei Angriffen ausgelöst, die keinen Schaden verursachenEs wurde ein Problem behoben, bei dem Sie durch Hammerschlag getroffen wurdenEs wurde verhindert, dass es am Ende des Spiels zu einer Softlock-Sperre kam, bei der Krils Granate herausgehen konnteDie Kollision mit der Endgegner-Arena wurde behobenEs wurde ein Problem behoben, bei dem die Anzahl der Umami-Kristalle ohne Grund anstieg, wenn man zum Titel und zurück zum Spiel zurückkehrte.Bobbits „X markiert die Stelle“ sehen jetzt etwas anders aus als versteckte GegenständeEs wurde so gestaltet, dass Sie nicht springen müssen, um auf versteckte Gegenstände zu zielenEs wurde ein Problem behoben, bei dem Sie versehentlich von der Statusseite scrollen und das Menü „Schalentierwünsche“ öffnen konntenProblem behoben, bei dem Speicherplätze ohne Speicherdatei als Fehler im Titelspeichermenü angezeigt wurden (eingeführt in 1.0.102.1)Unendlicher Fix für den Verkauf von blinden PassagierenZuvor verkaufte Sanddollars wurden aus dem Shop entfernt. Sanddollars sind bereits unendlichFehler beim unendlichen Laden behoben, der durch einige Granaten in der Spielerleiche verursacht wurdeEs wurde ein Problem behoben, bei dem man auf den Rücken des Konsortiums klettern konnte, nachdem es gestorben warEs wurde ein Problem behoben, bei dem Topodas schnelle Bewegung während seiner Sandsturm-Fähigkeit dazu führte, dass der Spieler in die Luft geschleudert wurdeEs wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Kostüme nach dem Beschmieren dauerhaft komplett schwarz erschienenDie Selbstreparaturlogik wurde so korrigiert, dass es nicht zu einer Überheilung kommtEs wurde ein Problem behoben, bei dem das Abheben der Waffe dazu führte, dass sie aus dem Granatensammelmenü entfernt wurdeEs wurde ein Problem behoben, bei dem Kril in bestimmten Situationen in einer Kletteranimation stecken bleiben konnte, wenn er eine kletterbare Oberfläche verließ.

MERKMALE

EBENEN

Verbesserte Bodenkollision im Gasbehälter, sodass der Spieler nicht stecken bleiben kannProblem behoben, bei dem Pagurus’ Kartenteil zufällig im offenen Ozean schwebteKleine Korrekturen an der Plattform in den Scuttleport-EinrichtungenVerschiedene Plattform- und Begegnungskorrekturen im letzten Bereich des SpielsEinige Steine ​​im Unfathom, an denen Spieler hängen bleiben könnten, wurden ersetztEs wurden zwei Kollisionsprobleme im Unfathom behoben, die es ermöglichten, Laufwerkstore leicht zu umgehen. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass ein Stein im Unfathom ein beschädigtes Netz aufwiesEin Kollisionsproblem mit einem Riss in einer Kachelplattform in „The Bleached City“ wurde behobenEs wurde ein Loch im Abgelaufenen Hain behoben, in dem Kril steckenbleiben konnteEin Gegenstand wurde aus der Wand in der Flotsam Air Pocket-Höhle entferntEs wurde ein Problem behoben, bei dem Nemma und einige Bengel im Nichts schwebten, wenn man nach dem Fall zum Pinbarge zurückkehrteEin kleines Loch im Gelände in der Nähe von Topoda wurde behobenEs wurde ein Problem behoben, bei dem man den Auslöser für Topodas Kampf umgehen konnteVerbesserte Kamerainteraktionen mit KorallenressourcenVerbesserte Kamerainteraktionen in kleinen Innenräumen wie Milchkarton- und Gasflaschenhäusern, sodass die Sicht bei Nahkämpfen gewahrt bleibtEin Felsloch im seichten Wasser wurde behoben, in dem Kril steckenbleiben konnteEin Z-Kampfproblem wurde behoben, das ein Flackern auf einem Waffenregal in Fort Slacktide verursachteEs wurde ein Kollisionsproblem mit den Trümmern von Fort Slacktide behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler stecken bliebenEs wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler in „Handelsrouten-Umleitung“ auf einem Felsen gefangen werden konnteProblem behoben, bei dem die neue Carcinia-Glocke nicht mit der Kamera kollidierteEin Loch in der Koralle in New Carcinia geflicktErhöhte Sichtbarkeit eines wichtigen Punkts im Sands BetweenDie Geschwindigkeit einer angetriebenen beweglichen Plattform im Sands Between wurde verringertKollision mit Felsen im Sands Between bereinigtDie Kollision mit der Schatztruhe wurde verbessert, sodass Kril nicht stecken bleiben kannProblem behoben, bei dem Spieler in „The Open Ocean“ einen bestimmten Müllhaufen hinaufgehen konntenFehlende Kaustik im offenen Ozean behobenProblem behoben, bei dem Kril im Deckel des Getränkebechers stecken bleiben konnteEin Stein im Hain wurde repariert, in dem man steckenbleiben konnteEin Stein in der Handelsroutenumleitung wurde behoben, der dazu führen konnte, dass Spieler wiederholt wieder auftauchten und starbenDer lästige Bengel wurde vom Rückweg einer Plattform-Herausforderung am Ende des Spiels entfernt

Feindbezogen

Die Optik des Bobbit-Wurms wurde aufpoliertBobbit-Würmer lassen dich jetzt los und schleudern dich viel früher, wenn du einen Panzer hast. Dies verhindert Situationen, in denen sie Sie unter die Karte ziehen, bevor sie Sie freigeben.Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Topoda Spieler mit Mantis-Schlag unter die Karte schicktEs wurde ein Problem behoben, bei dem Petroch durch einen Schlag mit einer Bobbit-Falle vor seinem Erscheinen gedämpft werden konnteSie können sich nicht mehr auf Petroch konzentrieren, bevor der Kampf beginntTatsächlich wurde das Problem behoben, bei dem Topodas Gehirn kaputt ging, wenn „Smokescreen“ während seiner Sandsturmphase auf ihn angewendet wurde

GLEICHGEWICHT

Der Hammer wurde leicht abgeschwächt, indem eine zusätzliche Drittelsekunde hinzugefügt wurde, bevor der erste Angriff des Hammers abgebrochen wird.„Gummiband“ halbiert den elektrischen Schaden jetzt nur noch und entfernt die elektrische Betäubung vollständig.Der Schaden des Kettenblitzangriffs des Stunpounders wurde von 90 → 75 verringertDer Kettenblitz-Angriffsradius von Stunpounder wurde um 25 % verringert, um die Anzahl der doppelten Treffer zu verringernDer große Blitzangriff von Stunpounder wurde vollständig durch einen elektrischen Ring ersetzt, über den gesprungen werden kann, aber die Aufziehzeit ist schneller.Stunpounder und Voltai: Der Schaden des Elektrorings wurde von 40 → 60 erhöhtDas Gewicht des verstauten Kugelfischs wurde von 3 → 2 reduziertRusty Nail+ blinder Passagier geändert zu 6 ATK -5 MSG, Erforderlich. 8 RESDie Sperrzeit der Bobbit-Falle wurde bei Bossen und besonders großen Feinden verkürzt.Die zusätzliche Sperrzeit von Bobbit Trap beim Lv.3-Upgrade wird ebenfalls verkürzt.Die Gesundheit von Praya Dubia wurde von 3000 auf 7000 erhöhtPraya Dubia reduzierte den Schaden durch Orbitallaser von 95 → 70Der Grundschaden von Mantis Punch wurde von 250 → 220 verringertPufferkiel als blinder Passagier -DEF auf -10 reduziertDie Zeitspanne, in der Sie nach dem Austauschen der Granaten unbesiegbar sind, wurde um 0,5 Sekunden reduziert (es war zu einfach, die Mechanik zu missbrauchen, um Schaden auszuweichen, selbst nachdem Kril die Austauschanimation beendet hatte)

Allgemein

⭐ Es wurde eine Obergrenze für bestimmte Kraftwerte in Krils Physik hinzugefügt, um Fälle zu verhindern oder zumindest MASSIV zu reduzieren, in denen Kril durch einen starken feindlichen Angriff ins Leere geschleudert wird.⭐ Wenn Sie ein Mondschneckenhaus betreten, werden jetzt ALLE Ihre Erfolge überprüft und Probleme behoben, bei denen Speicherdateien, die zuvor defekte Erfolge gesammelt hatten, diese nicht rückwirkend erhalten konnten.Mehrere physikalische Probleme im Zusammenhang mit Topodas Bosskampf wurden behoben, die dazu führen konnten, dass der Spieler durch das Gelände gestoßen wurde oder sich auf andere seltsame Weise verhieltEs wurden Fälle behoben, in denen Ihr Panzer beim Respawnen an einem Mondgelee oder einem Bereichseingang nicht ordnungsgemäß versichert war.Zusätzliche starke Gegner in Open Ocean sterben jetzt dauerhaft, wenn sie getötet werdenEs wurden mehrere Stellen behoben, an denen der Spieler im Abgelaufenen Hain in der Geometrie steckenbleiben oder ins Aus geraten konnteMehrere Korrekturen an schwimmenden Sandkisten in SlacktideFredrick kann nach der Entlassung nicht mehr für 1 Mikroplastik erneut gekauft werden, sondern kostet jetzt 3000Nemma und Konche verlassen jetzt wie vorgesehen ihren Platz zu Beginn von „Sands Between“, während die Handlung fortschreitet.Die SFX-Funktionalität eines bestimmten kolossalen Endgegners wurde korrigiert.

Gleichgewicht

Das ist alles für jetzt! Ich hoffe dir gefällt es!

Das sind alle Patchnotizen für Another Crab’s Treasure bis zum 17. Mai.

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