Dans l'attente de son récit.
Un nouveau jeu de donjons et dragons d'action-aventure solo est en préparation!
Wizards of the Coast a conclu un accord de publication exclusif avec Giant Skull, un studio connu pour avoir développé des jeux d'action-aventure menés par un gameplay.
Nouveau jeu de donjons et de dragons solo-joueur
Ensemble, ils développent un titre qui se déroule dans l'univers Dungeons et Dragons pour PC et plates-formes de console construites à l'aide d'un moteur Unreal 5.
L'équipe de Giant Skull est composée de personnes ayant une expérience de divers studios connus pour avoir développé des franchises de jeux reconnues à l'échelle mondiale.
Stig Asmussen, par exemple, a précédemment servi de directeur de jeu pour Star Wars Jedi: Survivor et Star Wars Jedi: Ordre Fallen à RaPawn Entertainment et EA. Avant cela, il était le directeur de jeu de God of War III et directeur artistique de God of War II à Sony Santa Monica.
Le partenariat étend en outre les sorciers du portefeuille de jeux en développement de la côte, qui comprend à la fois de nouvelles propriétés intellectuelles et des titres basés sur des marques établies.
En plus de ce projet, plusieurs autres jeux sont actuellement en cours de développement dans les sorciers des studios nord-américains de la côte:
- Archetype Entertainment (Austin, TX) développe Exodus, un RPG de science-fiction.
- Atomic Arcade (Raleigh, NC) a récemment publié des images de son projet initial, un jeu axé sur les yeux de Snake de GI Joe.
- Invoke (Montréal, QC) est en production sur un autre jeu d'action-aventure Dungeons and Dragons en mettant l'accent sur la magie.
- Skeleton Key (Austin, TX) travaille sur un projet qui vise à combiner le suspense, l'horreur et le gameplay.
«Stig et l'équipe de Giant Skull sont exactement le type de créateurs exceptionnellement talentueux avec lesquels nous voulons travailler, et je suis très heureux de se réunir avec lui sur ce nouveau projet», a déclaré John Hight, président de Wizards of the Coast and Digital Gaming à Hasbro.
«À notre époque, travaillant ensemble sur God of War, j'ai pu voir le talent artistique et l'expertise de Stig, et lui et l'équipe géante du Skull sont parfaitement adaptées à notre nouveau jeu. Le monde et la narration sont dans notre ADN, et cette collaboration reflète notre évolution et notre engagement envers notre jeu pour gagner une stratégie, en renforçant une présence plus forte dans le jeu numérique», a-t-il ajouté.
Lire la suite: Exclusive: MTG Final Fantasy Aperçu «Slash of Light»











Deja un comentario