Enshrouded ha fatto scalpore nella comunità dei giocatori, con i giocatori che hanno espresso la loro gratitudine agli sviluppatori e condiviso i loro suggerimenti per il miglioramento dopo ore di gioco. Un giocatore, Salemonk, inizia ringraziando gli sviluppatori per aver creato un gioco che ha offerto ore di intrattenimento a lui e al suo gruppo di amici. Confrontandolo con Valheim, con cui ha giocato 500 ore, Salemonk apprezza il tono più casual di Enshrouded.
Uno dei suggerimenti di Salemonk è quello di incorporare elementi dei raid di Valheim in Enshrouded. Mentre le incursioni a Valheim hanno fatto riflettere i giocatori su come hanno costruito le loro basi, alcuni amici di Salemonk preferiscono concentrarsi sulla costruzione di strutture esteticamente gradevoli senza il timore che le incursioni danneggino o distruggano le loro creazioni. Salemonk propone di avere aree sicure dove non possono verificarsi raid, mentre altre regioni rimangono pericolose, offrendo rendimenti migliori dai raccolti per incentivare la costruzione lì.
Un altro aspetto affrontato da Salemonk è la difficoltà del gioco. Pur riconoscendo che Enshrouded è ancora in accesso anticipato e che il bilanciamento sarà un obiettivo per il futuro, Salemonk suggerisce di aggiungere opzioni per rendere il gioco più impegnativo. Condivide anche il suo desiderio di un dungeon a mondo aperto con nemici d’élite per soddisfare i giocatori che amano un livello di sfida maggiore.
Le missioni e la progressione rappresentano una questione controversa per Salemonk. Sottolinea la frustrazione che deriva dal non poter giocare per alcuni giorni e al ritorno ritrovarsi completamente fuori dal giro. Sebbene Salemonk sia riuscito a progredire da solo nel suo mondo durante la sua assenza, suggerisce un’opzione per ripetere le missioni perse, fornendo una potenziale soluzione al problema.
L’introduzione degli NPC è qualcosa che Salemonk ama di Enshrouded e spera di vedere ampliato. Suggerisce diversi tipi di NPC, come gli abitanti regolari dei villaggi che possono contribuire con materiali di base se ricevono alloggi, NPC per missioni giornaliere o ripetibili e un maestro del sapere che tiene traccia dei progressi del giocatore. Salemonk immagina che gli NPC forniscano suggerimenti su forzieri nascosti o mini dungeon, aggiungendo profondità e intrigo al gioco.
Riepilogo:
La combinazione di elementi di raid e aree sicure potrebbe offrire un’esperienza di gioco equilibrata. L’aggiunta di opzioni di difficoltà e dungeon a mondo aperto con nemici d’élite soddisferebbe i giocatori che cercano una sfida più grande. Un’opzione per ripetere le missioni perse potrebbe alleviare la frustrazione causata dalle interruzioni del gioco. L’espansione del sistema NPC potrebbe migliorare l’immersione e fornire ulteriori elementi di gioco.
Approfondimenti e idee dei giocatori
Un giocatore, Karthull, sostiene l’idea di Salemonk di incorporare funzionalità di raid in Enshrouded, ma suggerisce di specificare esplicitamente le aree che non verranno saccheggiate. Karthull sottolinea inoltre l’importanza di una funzionalità che ricorda la disposizione delle basi dei giocatori per facilitarne la riparazione dopo un raid.
Chillynuggets condivide un’idea unica proponendo di utilizzare gli NPC come difese della base durante i raid. Il concetto prevede il salvataggio degli arcieri attraverso missioni, che poi aiuterebbero a difendere la base. Le missioni continue avrebbero reintegrato gli arcieri perduti, fornendo una sfida continua.
TheHungrypiemonger ne sottolinea il potenziale di espansione, evidenziando che solo il 40% della mappa è attualmente accessibile. Suggeriscono di aumentare il livello massimo con nuove aree su misura per un gameplay di livello superiore. Inoltre, sostengono l’idea di introdurre le élite in determinati luoghi per un bottino più ricco e un’esperienza più elettrizzante.
LillaMartin solleva preoccupazioni riguardo alle missioni che si interrompono quando si gioca in gruppo. A volte, i progressi non vengono riconosciuti correttamente e i giocatori sono costretti a tornare alle attività completate in precedenza. Questo problema interrompe il flusso del gioco e potrebbe trarre vantaggio dall’ottimizzazione.
Xarophh propone l’introduzione di un commerciante itinerante che potrebbe offrire oggetti e servizi unici attraverso il menu di creazione, fornendo ai giocatori più opzioni e motivi per interagire con gli NPC.
ShadowKain666 condivide la propria esperienza come giocatore di maghi, esprimendo disappunto per le meccaniche di combattimento. Confrontano Enshrouded con giochi come Diablo 4 e giochi simili a Souls, suggerendo che il combattimento potrebbe essere più appagante con modi affidabili per evitare danni e un senso di progressione.
Pandabear71 condivide il desiderio di NPC simili a quelli di Breath of the Wild, che possano rendere il mondo di gioco più vivo pur mantenendo l’atmosfera desolata di Enshrouded.
Enshrouded ha già fornito innumerevoli ore di intrattenimento a molti giocatori e, con i suggerimenti della community di subreddit, ha il potenziale per diventare un’esperienza ancora più coinvolgente e accattivante. Gli sviluppatori hanno molto da considerare e i giocatori aspetteranno con impazienza i futuri aggiornamenti che rispondono al loro feedback. Nel frattempo, possono continuare a godersi il fascino unico del gioco ed esplorare tutto ciò che ha da offrire.
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