Je suis un assez grand fan des constructeurs de deck roguelike et j’ai même essayé occasionnellement pendant trois semaines une obsession des jeux de correspondance de tuiles. Ainsi, lorsque j’ai eu l’opportunité de prévisualiser Demon’s Mirror, un constructeur de deck roguelike avec des éléments de correspondance de tuiles, j’étais plutôt ravi. Heureusement, je suis heureux d’annoncer que mon temps a été bien utilisé. Bien que Demon’s Mirror ne m’ait pas époustouflé comme son collègue constructeur de deck roguelike Zet Zillions (même si, certes, la barre était placée assez haute), cela s’est avéré être une expérience divertissante, et je pense qu’elle sera bien meilleure dans la version complète.
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«La plus grande force de Demon’s Mirror est qu’il supprime l’un des éléments les plus frustrants des deckbuilders roguelike : la chance.»
Commençons par régler quelques questions de ménage. La version préliminaire à laquelle j’ai eu accès était essentiellement le même contenu que la démo publiée en mars. Je pouvais incarner l’un des trois personnages disponibles, Draga, et j’avais accès au premier monde et au premier combat de boss. Il existe apparemment quelques différences entre cette version et la démo, notamment des correctifs de qualité de vie, une interface utilisateur améliorée, de nouvelles cartes et, peut-être plus important encore, une nouvelle introduction à l’histoire.
Pour ceux qui n’ont pas joué à la démo en mars, Demon’s Mirror vous voit jouer le rôle de l’un des trois personnages, chacun avec son propre deck et son propre bijou. Vous êtes emmené dans un monde mystérieux où vous devez progresser à travers un plateau de type FTL rempli de rencontres ennemies, d’événements aléatoires, de magasins et de camps où vous pouvez soigner ou améliorer vos cartes. Le problème ici est qu’au combat, vous avez accès à la fois à vos cartes, qui peuvent vous infliger des dégâts et vous améliorer, ainsi qu’à un tableau de correspondance de tuiles qui peut faire de même. C’est la plus grande force de Demon’s Mirror, car elle supprime l’un des éléments les plus frustrants des deckbuilders roguelike : la chance.
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Revue des Enfants du Soleil
«Le nouveau gameplay garantit que si vous avez une mauvaise main, vous avez toujours un moyen de renverser le cours de la bataille en votre faveur.»
Le combat dans Demon’s Mirror vous permet d’affronter un ou plusieurs ennemis dans un combat basé sur des cartes. Vous disposez d’un jeu de cartes qui, comme tous les bons deckbuilders roguelike, vous sert de moyen d’attaque et de défense. Par exemple, je pourrais utiliser la carte Strike pour infliger 5 dégâts ou Hold Out pour augmenter mes boucliers. S’il s’agissait du seul gameplay de Demon’s Mirror, je le considérerais comme une autre tentative assez peu inspirée du genre.
Cependant, c’est le tableau de correspondance des tuiles susmentionné qui fait bouger les choses. À tout moment de votre tour, vous pouvez utiliser vos AP – qui seraient autrement dépensés pour activer des cartes – pour faire correspondre les symboles sur le plateau. Vous pouvez gagner de l’influence, qui est nécessaire pour jouer certaines cartes, infliger des dégâts en faisant correspondre des épées, gagner des boucliers ou faire correspondre les cristaux pour activer votre capacité spéciale. La première fois que vous utiliserez le plateau, cela ne vous coûtera que 1 PA. Cependant, les tentatives ultérieures nécessitent un AP supplémentaire.
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Ce nouveau mécanisme garantit que si vous vous faites avoir avec une mauvaise main, vous avez toujours un moyen de renverser le cours de la bataille en votre faveur. Bien sûr, vous devez réfléchir stratégiquement aux tuiles à assortir. Par exemple, vous pourriez gaspiller un AP pour faire correspondre seulement trois tuiles Bouclier, mais cela pourrait regrouper 10 tuiles Épée, vous permettant de faire plus de dégâts que ce que votre jeu de cartes est capable de faire. Il s’agit d’une mécanique incroyablement captivante, qui rend le combat encore plus interactif et injecte à un titre déjà relativement axé sur la stratégie un plus grand sens du gameplay tactique.
«À moins que vous ne soyez vraiment accro au combo de construction de deck assorti de tuiles, il n’y a pas grand-chose ici pour vous divertir pendant des heures.»
Bien sûr, l’inconvénient est que les ennemis peuvent placer des tuiles sur votre plateau. Ceux-ci ont une minuterie qui, une fois expirée, activera cette tuile. Ces tuiles, notamment lors du combat contre un boss, peuvent vous infliger jusqu’à 40 dégâts. Étant donné que vous n’en avez que 60, vous pouvez vous faire tuer en un seul tour si vous ne faites pas attention. Heureusement, si vous ajoutez ces tuiles ennemies à votre chaîne ou utilisez des cartes qui infligent des dégâts aux tuiles ennemies, vous pouvez vous en débarrasser. Ainsi, vous équilibrez les capacités de votre deck, en essayant d’enchaîner les tuiles de votre plateau, en évitant la mort et en vous assurant que les tuiles de vos ennemis ne s’activent pas. C’est une boucle de jeu assez spectaculaire qui était convaincante pendant environ une heure que j’ai passée dans Demon’s Mirror.
Cependant, je ne suis pas convaincu que ce soit suffisant. Demon’s Mirror n’a pas beaucoup d’histoire en dehors de sa très brève cinématique d’introduction, et bien que certains de ses designs de monstres soient impressionnants, il lui manque le même niveau de style que quelque chose comme Zet Zillions apporte à la table. Cela signifie qu’à moins que vous ne soyez vraiment accro au combo de construction de deck assorti de tuiles, il n’y a pas grand-chose ici pour vous divertir pendant des heures.
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Bien sûr, il y a les deux autres personnages avec lesquels je n’ai pas pu jouer. De plus, des modificateurs sont ajoutés (je n’y avais pas accès), et la nature roguelike garantit que vous débloquerez de nouveaux bibelots et cartes, qui changent tous radicalement votre façon de jouer. Je soupçonne que le jeu complet sera une expérience toujours plus captivante, mais je ne suis tout simplement pas convaincu qu’il y en ait suffisamment ici pour en faire le jeu que les passionnés de roguelike temporels peuvent espérer.
«Qui sait, peut-être que Demon’s Mirror sera le prochain Slay the Spire.»
Cela ne veut pas dire que je n’ai pas vraiment apprécié mon séjour avec Demon’s Mirror. Son art magnifique, sa tournure intéressante du genre et sa bande-son assez impressionnante en font un titre qui mérite d’être surveillé. Vous pourrez essayer par vous-même la prochaine démo de Steam Next Fest à partir du 10 juin, ce que je recommande vivement. Qui sait, peut-être que Demon’s Mirror sera le prochain Slay the Spire.
Demon’s Mirror arrive bientôt sur Steam. Vous pouvez le souhaiter pour vous assurer d’être informé de toute mise à jour future. De plus, vous pouvez consulter notre Guide Hub pour plus d’articles sur les jeux indépendants.
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