„Hard Mode“ in den erweiterten Optionen hinzugefügt7-S-Musik zur Cyber Grind-Jukebox hinzugefügt7-S setzt den Zielfortschritt beim Neustart des Checkpoints nicht mehr zurückEs wurde ein Fehler behoben, bei dem der Schleudertrauma Schädel durch blockierende Türen greifen konnte, wenn er sehr weit entfernt warBeim Respawnen am 7-S-Hofkontrollpunkt wird nun der rote Schädel zurückgesetzt, wenn der Spieler ihn hält, um Softlocks zu vermeidenDer Fertigstellungsreflexion jedes 7-S-Raums wurden einzigartige Würfelkarten hinzugefügtVerbesserte Genauigkeit von 7-S-BlutfleckenProblem behoben, bei dem die alternative Skybox manchmal schwarz erschienInkonsistenzen mit der Gib-Menge in 7-S basierend auf Gore-Einstellungen behobenGeisterdrohnen haben jetzt eine Animation, wenn sie gezogen werdenDie Reichweite der Geisterdrohnen-Gezwitscher wurde erhöht, um das Auffinden zu erleichternUnbeabsichtigte Kollider aus der 7-S-Uhr entferntDas blaue Schädelgehäuse in 7-S öffnet sich jetzt, wenn der Cheat „Enemy Spawns deaktivieren“ aktiviert ist
Problem behoben, bei dem Spieler beim Sprinten nicht heilen konntenProblem behoben, bei dem die Heilungsreichweite von Blutspritzern zu gering warVerbesserte Leistung von Blutspritzern und BlutfleckenLeistungseinbußen behoben, die dadurch verursacht wurden, dass Blutspritzer nicht ordnungsgemäß gelöscht wurden, wenn Blood and Gore deaktiviert warProblem behoben, bei dem HurtZones wie Säure weiterhin tote Gegner verletzten, wenn dies nicht beabsichtigt warDas Level-Statistik-Overlay kann jetzt erneut verknüpft werdenDer Spieler kann beim Verlassen eines Levels nicht mehr beschädigt oder getötet werdenDie Änderung des Waffenrads und der Bestenlisten gilt jetzt auch für die Bindung „Vorherige Variante“ (spezifischere Optionen folgen später).Der Ton bleibt nicht länger gedämpft, wenn die Mission unter Wasser neu gestartet oder beendet wirdAudio-Pops, die durch Pausieren und Aufheben der Pause verursacht wurden, wurden behobenProblem behoben, bei dem das automatische Zielen bei einigen der neuen Waffen nicht funktionierteKontrollpunkte zeigen ihren Text jetzt von beiden Seiten korrekt anDas Zurücksetzen der Gesundheit und der Waffenladung beim Löschen einer Welle im Cyber Grind wurde etwas verzögert, um Überschneidungen mit dem Töten des letzten Feindes zu vermeidenDie Unschärfe des Cyber Grind-Endbildschirmtextes und der Titel im Schwierigkeitsgrad „Brutal“ wurden behobenProblem behoben, bei dem die Option „Feindsilhouetten“ nicht gespeichert wurdeProblem behoben, bei dem die Option „Aktivierungsentfernung für feindliche Silhouetten“ nicht im Hauptmenü angezeigt wurdeProblem behoben, bei dem der Schrotflinten-Pickup von Swordsmachine manchmal durch Explosionen ins Aus geschleudert wurdeProblem behoben, bei dem Magnete nach 30 Sekunden zerstört wurden, selbst wenn der Cheat „Keine Waffenabklingzeiten“ aktiviert warVeränderte Cerberus-Hitboxen für weniger ruckartige Kollisionen mit der BrustProblem behoben, bei dem das Menü „Alter Arm“ weiterhin angezeigt blieb, wenn ein Cerberus oder ein bösartiges Gesicht sowohl durch Puppet als auch durch Sandified starbProblem behoben, bei dem der Aufständische mit dem Alter Arm nicht richtig einfrorProblem behoben, bei dem der Status der Sprungpad-Physik beim Sandbox-Speichern nicht gespeichert wurdeOption „Alter Arm“ hinzugefügt, um Guttermen wütend zu machenDie Wuttextur für den sarglosen Gutterman in 7-2 wurde korrigiertProblem behoben, bei dem Filth mitten in der Luft stecken blieb, nachdem er einen Sprungangriff ausgeführt hatte, während er einen Felsvorsprung hinunterfielM̶i̶n̶o̶t̶a̶u̶r̶ bleibt nicht mehr in seiner Rückwisch-Animation stecken, wenn es währenddessen stirbtM̶i̶n̶o̶t̶a̶u̶r̶ chase hat jetzt einen zusätzlichen Collider an seinem Arm, um Spieler auf seinem Rücken abzustoßenDen Schwertmaschinen Agony und Tundra fehlen nicht mehr ihre rechten ArmeDer Spieler kann von toten Feinden keine Boni mehr im Stil von Kanonenkugeln erhaltenProblem behoben, bei dem P-2 Cerberi nicht starben, wenn sie den roten Tunnelwirbel berührtenSchockwellen zerbrechen keine zerbrechlichen Gegenstände mehr, die nur mit dem Revolver zerbrochen werden sollenProblem behoben, bei dem Forcebossbars beim Levelwechsel übernommen wurden, auch wenn Cheats nicht mehr aktiviert und nicht mehr deaktiviert werden konntenProblem behoben, bei dem einige Feinde in ihren Gesundheitsbalken die falschen Namen hattenProblem behoben, bei dem das Aussehen des Controllers von der Framerate abhängtEs wurde ein Problem behoben, bei dem ein Akt auf dieser Schwierigkeitsstufe als Gold angezeigt wurde, auch wenn es nicht wirklich Gold war, nachdem man zuerst die Kapitelauswahl auf einer Schwierigkeitsstufe aufgerufen hatte, auf der es Gold gabEine unbeschriftete Wand im ersten Raum 1-4 wurde repariertEin Loch in der 6-2-Geometrie wurde behobenWiederhergestellte FUPs (wenn Sie nicht wissen, was das bedeutet, machen Sie sich keine Sorgen)Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Fische der Größe 2 nicht gefangen werden konnten
Das sind die ausführlichen Patchnotizen vom 15. April im Full Arsenal-Update für Ultrakill auf Steam PC.








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