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Ultrakill-Update-Patchnotizen 15. April 15

7-S hinzugefügtAlternative Waffe in 7-2 Secret hinzugefügtRote Raketenwerfer-Variante „Firestarter“ hinzugefügtRote Nailgun-Variante „JumpStart“ hinzugefügt„Aufgesägte“ rote Schrotflintenvariante hinzugefügtSchwierigkeitsgrad „Brutal“ hinzugefügtNachbeben von Leitern verbreiten nun Schaden auf Gegner in der Nähe und andere leitende ObjekteElektrische Unterwasserangriffe führen jetzt bei allen Unterwassergegnern (und dem Spieler) zu einer Leitung.Option „Soundeffekt-Lautstärke“ hinzugefügtOption „Musik unter Wasser dämpfen“ hinzugefügt„Marionettenhafte“ Alter-Arm-Option für Feinde hinzugefügtKonsolenbefehle „forcepuppet“, „forcesand“ und „forcebossbar“ hinzugefügtEarthmover-Raketenwerfer, Mörser und Turm können jetzt mit dem Spawner-Arm erzeugt werdenBindung „Vorherige Variation“ hinzugefügt, Q standardmäßig (Zuletzt verwendete Waffe ist jetzt standardmäßig ungebunden)
Das Bloodsplatter-Kollisionssystem wurde neu geschrieben, um die Genauigkeit von Umgebungskollisionen erheblich zu verbessernDas Optionsmenü wurde aktualisiert und neu organisiertDie Pausenmenüschaltfläche „Checkpoint“ in Pausen wurde durch eine Schaltfläche „Überspringen“ ersetztDas Schlagen einer Münze im geteilten Zustand mit einem alternativen Revolver setzt jetzt den Ziehzustand aller ausgerüsteten alternativen Revolver zurück und spielt eine kürzere Wiederherstellungsanimation abMünzen erhöhen jetzt den Schaden der Explosionen explosiver HitscansDie Heilungsblockade des Spielers gegen Treffer durch eine Explosion gilt jetzt nur noch für Blutspritzer, die durch Explosionen verursacht werdenSchockwellen werden jetzt ausgeblendet, anstatt sofort zu verschwindenErhöhte Stilpunkte für Explosionen, die nicht tötenNeue Stilboni für die SRS-Kanone hinzugefügtDie Schraubenzieher-Schienenkanone verfügt jetzt über StilboniDie durch eine erfolgreiche Projektilverstärkung gewonnenen Stilpunkte wurden von 150 auf 90 reduziertDas automatische Zielen zielt jetzt auch auf HakenpunkteNailgun-Magnete können jetzt sofort nach dem Wechsel zur Waffe abgefeuert werden und unterbrechen das Standardfeuer nicht mehrBeim Abfeuern eines Nailgun-Magneten wurde ein Soundeffekt hinzugefügtDie Hologrammanzeige des Raketenwerfers wird bei Verwendung der mittleren Waffenpositionsoption in eine besser sichtbare Position verschobenSpielerraketen werden nicht mehr von Magneten angezogen, die mit einem Feind verbunden sind, wenn dieser tot istStraßenbahnen töten jetzt alle getroffenen Feinde sofortDen Bildlaufleisten der Benutzeroberfläche wurden Pfeile hinzugefügt, um klarer zu machen, dass sie gescrollt werden könnenLevel-Statistiken, HUD-Elemente und Cheats überlagern die Positionen, wenn die Waffenposition auf „Links“ eingestellt ist, um die Überlagerung mit anderen HUD-Elementen zu reduzierenSSJ-Geschwindigkeit auf 100u/s begrenztBodenschlag verursacht keine Projektilunterbrechungen mehrDer Einstellung „Warnung zum Neustart/Beenden der Mission“ wurde die Option „Nur Cyber ​​Grind“ hinzugefügtDer Cheat „Keine Waffenabklingzeiten“ stoppt jetzt auch die Magnet-Timer
Minotaurus verfügt jetzt über einen Angriff, wenn er ein Ziel auf seinem Rücken trifftDer Schaden der Cerberus-Kugel wurde von 35 auf 20 reduziertIdole geben jetzt Stilpunkte, wenn sie zerstört werdenFeindliche Projektile werden jetzt zwischen Cyber-Grind-Wellen zerstörtDer Knuckleblaster-Schaden an Drohnen wurde erhöht, sodass ein einzelner Schlag immer noch eine strahlende Drohne töten kannDem Earthmover-Gehirn wurde eine sekundäre Leiste hinzugefügt, die die Zeit bis zum Erscheinen des nächsten Idols anzeigtEarthmover Brain erleidet jetzt erhöhten Schaden durch parierte ProjektileDer Ferryman-Blitzanzeige wurde eine vertikale Linie hinzugefügt, um deutlicher zu zeigen, wo der Blitz zurückgebucht werden kannSterbende abscheuliche Massen können nun mit einem Peitschenhieb angegriffen werdenWenn man einen sterbenden Mindflayer in einen Gutterman schlägt, wird dessen Schild gebrochenSchaufensterpuppen spawnen im Cyber ​​Grind jetzt auf Nahkampf-Kacheln statt auf Projektil-KachelnVerbesserte Texturen für „Wütende und unhöfliche Aufständische“.Feindliche Hitscans verursachen keinen Hitstop mehr, wenn sie eine feindliche Rakete treffen, es sei denn, der Spieler sitzt auf der RaketeDie Spawn-Kosten von Guttertank Cyber ​​Grind wurden reduziert und die Spawn-Kosten wurden von 55 auf 40 erhöhtFährmann-Paraden können jetzt auch den Dirigenten-Bonus bewirken
Problem behoben, bei dem magnetische Nägel erneut durch Explosionen gedrückt wurdenDie Warnmeldungen zum Beenden/Neustarten wurden behoben, die hinter dem Pausenmenü der Pausen angezeigt wurden, sodass sie nicht mehr anklickbar warenDer Auslöser für die Endgrube des Tutorials wurde leicht abgesenkt, damit Spieler nicht mehr versehentlich herausrutschen könnenProblem behoben, bei dem 6-2 Gabe nur einen Combo-Angriff vor der ersten Verspottung von „Harmlos“ und „Lenient“ verwendeteProblem behoben, bei dem der Scharfschütze nicht in der Lage war, zielsuchende Mörser zu zerstörenDas Problem, dass das erste 5-2-Idol zerbrach, bevor der Dreck aufgetaucht ist, wurde behoben, was dazu führte, dass der Dreck gesegnet bliebDas Einfrieren des Spiels beim Werfen einer Soap auf eine vergötterte Drohne wurde behobenEinige Konsolenbefehle, die nur für Cheats bestimmt waren, erforderten nicht die Aktivierung von CheatsProblem behoben, bei dem Cyber ​​Grind-Songnamen auftauchten, selbst wenn der Song wiederholt wurdeProblem behoben, bei dem das Schlagen während der Pause möglich warLevelnamen werden jetzt unabhängig von der Framerate mit einer Geschwindigkeit angezeigtIn 7-4 wurde eine kleine Lücke in der Geometrie neben der Eingangstür behobenEine kleine Lücke im Boden des Geheimpfads 7-4 wurde behoben, durch die Spieler hindurchfallen konntenUnschärfe im Text im Hauptmenü behobenProblem behoben, bei dem der Titel der 5-S-Bestenliste verschwommen warProblem behoben, bei dem die 5-S-Bestenliste manchmal überfüllteEin unsichtbarer Collider im Credits Museum entferntDas zu starke Verziehen des Sandes 7-4 mit Texturverzerrung wurde behobenVerbesserte Überprüfung des Kamerawinkels für posierende SchaufensterpuppenDie Schwertmaschinen-KI bricht nicht mehr, nachdem sie ein Schwert auf einen fliegenden Feind geworfen hatGeänderte Hookpoint-Werte werden jetzt ordnungsgemäß in Sandbox-Speicherungen gespeichertProblem behoben, bei dem der Spieler-Unlocker-Auslöser unter der 7-2-Bombe sichtbar warProblem behoben, bei dem der erste Kontrollpunkt von 2-2 den schwarzen Würfel, der den vorherigen Bereich blockierte, nicht deaktivierte, wenn der Spieler weit genug gegangen war, um ihn zu aktivierenEine kleine Lücke in der Decke des Generatorraums von 2-2 wurde behobenEine nicht markierte Wand in 1-2 wurde behobenProblem behoben, bei dem sich die Tür des blauen Schädelraums 1-2 nicht schloss, wenn der Spieler nach dem Aufheben des Schädels Kontrollpunkte durchführteProblem behoben, bei dem Schwertmaschinen unvorhersehbar gestartet wurden, wenn man eine Rampe hinauf angriffProblem behoben, bei dem der spiralförmige Schwertwurf von Swordsmachine bei niedrigeren Schwierigkeitsgraden eine falsche Geschwindigkeit aufwiesDer Text der Stilanzeige, der manchmal hinter Waffen erschien, wurde behobenProblem behoben, bei dem die Todesanimationen „Hideous Mass“, „Fleischgefängnis“ und „Fleisch-Panopticon“ den Spieler nicht heilten, wenn Blut ausgeschaltet warProblem behoben, bei dem bei der 0-4-Herausforderung die gesamte Rutschzeit und nicht die ununterbrochene Rutschzeit gezählt wurdeProblem behoben, bei dem es beim 4:1-Endspiel in der Arena manchmal zu einer Verzögerung vor dem Ende kamProbleme beim Laden der Violence-Layer-Musik im Cyber ​​Grind behobenDer Streetcleaner-Kanister wird nicht mehr zum Weltursprung teleportiert, wenn sein Spawnraum nach einem Kanister-Instakill die maximale Gib-Anzahl erreichtProblem behoben, bei dem Schmutzglieder manchmal zum Weltursprung teleportiert wurdenEs wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Fische der Größe 2 nicht gefangen werden konnten

Das sind die ausführlichen Patchnotizen vom 15. April im Full Arsenal-Update für Ultrakill auf Steam PC.

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