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IL Enigmi della Sfinge in Dragon’s Dogma 2 sono difficili da completare e altrettanto difficili da trovare. Ecco le soluzioni alla ricerca A Game of Wits, insieme a come trovarne la posizione.
Esamineremo i punti deboli e gli oggetti lasciati cadere dalla Sfinge dopo averla sconfitta, oltre a come completare ciascuno dei minigiochi di enigmi che compongono una delle missioni più complesse del gioco.
Come trovare la Sfinge in Dragon’s Dogma 2
Per trovare la Sfinge in Dragon’s Dogma 2, dovrai andare al Checkpoint Rest Town, un accampamento a sinistra di Vernworth. Da lì seguirai una strada a nord verso l’Antico Campo di Battaglia. Nell’immagine qui sotto ho segnato il percorso in rosso.
Catturato da Play Guías.
In alternativa, puoi viaggiare lì da est, se segui le frecce blu contrassegnate sopra. Un buon punto di partenza è Truvo Mine.
Lungo la strada incontrerai alcuni grandi nemici. Troll e orchi saranno in agguato nelle foreste, quindi assicurati di aver fatto scorta di curativi e simili.
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Lungo la strada incontrerai Oskar, che inizierà la missione Tolled to Rest. Tutto quello che devi fare è ripulire l’Antico Campo di Battaglia dai nemici, il che non è affatto difficile.
Due personaggi di Dragon’s Dogma 2 in piedi vicino a un grande cancello, pronti per l’avventura.
Dovrai ripulire l’Antico Campo di Battaglia, cosa che puoi fare molto facilmente. Entra, combatti alcuni scheletri, poi vai alla tua sinistra. Sali una scala e ti ritroverai su un merlo con una balista.
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Vedrai un Drake combattere un troll, cosa che potrai osservare. In alternativa, puoi sparare al petto del Drake con la Balista, ma dovrai mirare con precisione. Colpitelo al petto per ucciderlo. Questo però non è necessario e puoi semplicemente passare oltre la scena. Verso la tua sinistra vedrai un altro merlo con sopra un’altra balista. Poco prima di raggiungerlo, scendete verso sinistra in una caverna.
Non allontanarti.
La prima volta che ho attraversato questo livello, non sono andato direttamente nella caverna. Ho continuato ad andare dritto verso la balista e l’ho usata per uccidere il troll. Ho continuato ad andare avanti e mi sono perso nelle Paludi Nebbiose. Non c’era ritorno e mi ci è voluta un’ora per tornare all’Antico Campo di Battaglia da qui.
Prima di raggiungere questo bastione, vai a sinistra. Scendi questa scala per sconfiggere alcuni nemici. Catturato da Play Guías.
Segui la strada attraverso il piccolo tunnel e emergerai vicino a un Troll addormentato, uno dei tanti mostri boss che incontrerai. Puoi combatterlo o corrergli oltre a sinistra. Non è una battaglia particolarmente difficile, anche se, a differenza della maggior parte delle altre battaglie di questo tipo che hai affrontato finora, questa è rivestita di un’armatura.
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Verso sinistra troverai una scala che ti porterà alla Grotta Worldsend. È una grotta piuttosto semplice e nelle sue profondità troverai molte materie prime, soprattutto minerali. Una volta che ti sarai fatto strada combattendo contro zombi e fantasmi, emergerai alle Antiche Rovine.
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Dopo aver lasciato la grotta, sarai molto vicino al santuario della Sfinge. Hai un altro nemico da sconfiggere lungo il percorso: un Golem di pietra. Dato che è fatto di rocce, le tue armi saranno piuttosto inutili. Cioè, a meno che non attacchi i suoi punti blu vulnerabili, che infliggeranno enormi quantità di danni alla bestia.
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Esplora un po’ e troverai il Corridoio del Santuario. Continua a seguirlo e alla fine troverai la strada per il Santuario della Montagna, la casa della Sfinge.
Tutti gli enigmi e le soluzioni della Sfinge: guida dettagliata alla ricerca di Game of Wits
Catturato da Play Guías.
La Sfinge ti chiederà cinque enigmi per cominciare. Potrai completare i primi tre durante la tua prima visita e ce ne sono due che dovrai lasciare e tornare per completare. Ti consigliamo di portare con te un Portcrystal, in modo da poter tornare rapidamente in futuro. In caso contrario, adesso conosci la strada.
1. L’enigma degli occhi
Catturato da Play Guías.
2. Enigma della follia
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3. Enigma della saggezza
Questo enigma non è del tutto ovvio e richiederà un po’ di viaggio. Cioè, a meno che tu non abbia letto questa guida prima di recarti lì. Se è così, dovrai evocare una pedina dalla spaccatura. Ha bisogno del soprannome di SphinxParent e deve essere creato da Capcom.
4. Enigma della convinzione
Questo indovinello è estremamente semplice, anche se metterà alla prova la tua convinzione. Dopo che ti saranno stati spiegati i rischi legati al dare il tuo oggetto alla Sfinge, avrai una scelta. Qualcosa di inutile o qualcosa di prezioso. Fortunatamente, dopo che glielo avrai dato, te lo restituirà e te ne darà un altro. Dalle un Portcrystal o un altro oggetto estremamente prezioso.
5. Enigma della ruminazione
Dopo aver completato i primi cinque enigmi, sarai pronto per la sezione successiva della missione.
Non appena la Sfinge avrà finito di parlare, afferrala rapidamente e sali sulla sua schiena. Perderai resistenza, quindi prova a trovare un posto dove puoi alzarti in sicurezza per recuperarla o masticare Harspuds.
Se non riesci a salire sulla Sfinge in tempo, puoi comunque recarti alla posizione della Sfinge del Santuario di Frontiera. Si trova a ovest di Checkpoint Rest Town e non è troppo difficile da raggiungere da lì.
6. L’enigma della riunione
7. Enigma della differenziazione
8. Enigma della futilità
9. Enigma del concorso
10. Enigma del ricordo
Questo è l’ultimo enigma che la Sfinge porrà, anche se non è necessario che ciò metta fine alle tue interazioni con la Sfinge. È ora di ucciderla per averti fatto correre per l’intera mappa. Inizia a colpirla con la tua arma mentre si alza per volare via, e inizierà un combattimento contro un boss bonus (e molto facoltativo).
Come sconfiggere la Sfinge in Dragon’s Dogma 2
Dopo tutto il tuo duro lavoro, combattere la Sfinge è l’ultima cosa che vuoi fare. Meno male che puoi spararle con un solo colpo. Spara la freccia della distruzione e sconfiggerai la Sfinge senza sudare. Sarai ricompensato con molto oro, insieme a un’Eternal Wakestone, un oggetto utile se un gruppo di NPC muore improvvisamente. Ehm, la peste dei draghi.
Questo è tutto quello che abbiamo sulla soluzione degli enigmi della Sfinge, su come raggiungere la Sfinge e su come sconfiggere la Sfinge in Dragon’s Dogma 2. Per me, questa è stata di gran lunga una delle migliori missioni e ne vale sicuramente la pena. per la vastità e la portata di ciò che ti viene chiesto di fare.












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