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Tutte le combinazioni di colori in MTG e nomi

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Ci sono molti colori in Magic: The Gathering. Sebbene alcune carte abbiano un solo colore, ce ne sono molte anche multicolori. Questi vanno dall’avere solo due dei cinque colori possibili, fino a possederli tutti e cinque. Tutte le combinazioni di colori hanno soprannomi e un tipo di stile di gioco in cui rientrano. Questa guida li esaminerà ciascuno in modo che tu possa capire il gergo e sapere cosa aspettarti quando costruisci mazzi con quelle combinazioni di colori, e ti darà anche buone possibilità di comprendere anche i migliori mazzi Commander precon. Questa è la guida alle combinazioni di colori di Magic: The Gathering.

Una nota sui temi:

Questa guida esaminerà tutte le combinazioni di colori e una breve descrizione del tipo di archetipi a cui generalmente si appoggiano. Tuttavia, ogni abbinamento di colori va ben oltre, e alcune combinazioni di colori hanno troppi archetipi da elencare, alcuni sono di nicchia mentre gli altri sono più ampi e vedono il gioco in vari formati. Anche se questi aiuteranno a comprendere cosa aspettarsi da determinati abbinamenti di colori, non esamineranno ogni singolo archetipo trovato nelle combinazioni.

Elenco di tutte le combinazioni e nomi di due colori in MTG

Ci sono un totale di dieci diverse combinazioni di due colori in Magic: The Gathering. Tutti prendono il nome dalle dieci gilde di Ravnica, un’ambientazione del gioco incentrata su due abbinamenti di colori.

Azorius

Azorius è bianco e blu ed è il colore base del controllo. In quasi tutti i formati, c’è un mazzo Azorius Control in cima al metagioco. È utile per bloccare le giocate del tuo avversario, così come per mettere rapidamente le carte in mano in modo da avere sempre risposte.

Dimir

Dimir è nero e blu e tende ad appoggiarsi alle strategie del cimitero. Questi includono macinare il tuo avversario per metterli in risalto o macinare il tuo grimorio per allestire il tuo cimitero con incantesimi di rianimazione e altri vantaggi per avere un sacco di creature nel cimitero.

Rakdos

Rakdos, coppia di colori nero e rosso, tende a sacrificare i propri permanenti per ottenere un vantaggio con effetti potenti. Spesso, molte carte Rakdos richiedono che tu sacrifichi qualcosa, scarti qualcosa o paghi punti vita, il tutto per ottenere effetti utili che valgono la pena di fare un compromesso.

Gruul

Gruul è rosso e verde ed è il colore dell’aggro. Le carte Gruul tendono a incoraggiare a scendere sul campo di battaglia il più rapidamente possibile e a infliggere quantità esplosive di danni con molti modi per dare rapidità alle creature (se non ce l’hanno già) per ridurre a zero la vita dei tuoi avversari.

Selesnya

Selesnya è la combinazione di colori bianco e verde e quella che tende maggiormente a favorire il guadagno di punti vita. Selesnya ha moltissimi modi per generare punti vita in eccesso, oltre ad essere la combinazione di colori che ha il maggior supporto per le pedine.

Orzhov

La combinazione di colori bianco e nero, Orzhov è un altro abbinamento di colori che affonda in profondità nel guadagno di vita. Tuttavia, Orzhov ti fa anche pagare punti vita spesso per bilanciare le cose, pagando punti vita per effetti benefici che ottieni più avanti nel gioco con il suo guadagno di punti vita.

Izzet

L’abbinamento dei colori Izzet è blu e rosso, ed è un punto fermo delle strategie dei lanciatori di incantesimi. Lanciamagie si riferisce all’archetipo del lancio di quanti più incantesimi possibile, con particolare attenzione agli istantanei e alle stregonerie, essendo Izzet il gusto più popolare di lanciamagie.

Golgari

Golgari è nero e verde e si preoccupa molto spesso del proprio cimitero. Molte carte Golgari vogliono che le carte nel loro cimitero siano rianimate, esiliate al costo di una magia o ripagate con effetti che contano quanti permanenti sono nel cimitero.

Boros

Boros è l’abbinamento di colori bianco e rosso con una tendenza all’aggressività. Boros tende a barattare la capacità di rampare e pescare in cambio di una potente presenza sul tavolo di creature a basso costo che travolgono l’avversario con numeri puri.

Simico

L’abbinamento dei colori della rampa, Simic è la combinazione verde e blu. Simic ha accesso ai modi migliori per ottenere terre extra sul campo di battaglia oltre alla tua terra per turno. Unisce anche il potere di acquisizione per espandersi verso grandi creature con le tue terre in eccesso.

Elenco di tutte le combinazioni e i nomi di tre colori

Le combinazioni di tre colori prendono il nome in due modi diversi. Metà di essi provengono dai frammenti di Alara, mentre l’altra metà prende i nomi dalle fazioni (o cunei) di Tarkir, due piani che avevano come obiettivo principale le carte a tre colori.

Esper

Esper ha bianco, blu e nero per la sua combinazione di colori. Esper offre un notevole supporto agli artefatti, oltre a pescare e scartare carte, sfruttando le due coppie di colori che si trovano al loro interno per una versione potenziata di tutti loro.

Grixis

Grixis, la combinazione di colori blu, nero e rosso, ha due focus principali: sacrificio e scarto. Grixis ha molti modi per costringere il tuo avversario a scartare carte e trarre vantaggio dal sacrificare le tue stesse creature per ottenere effetti benefici.

Jund

Nero, rosso e verde compongono Jund, il colore delle terre. Ciò include espandere le tue terre, riportarle indietro dal tuo cimitero e distruggere le terre del tuo avversario. Inoltre, Jund vira spesso verso strategie di sacrificio.

No

Naya, con rosso, verde e bianco nella combinazione di colori, è quella più focalizzata sulle creature. I mazzi Naya di solito vogliono dilagare con il verde a cui hanno accesso per entrare in creature potenti che possono potenziare il resto del tuo campo di battaglia.

Bant

Quando si tratta di combinazioni di tre colori, Bant (verde, bianco e blu) è quella più focalizzata sulla rampa e sul controllo. Ha accesso ai migliori controincantesimi e ai migliori incantesimi di estrazione, facilitando il controllo dello stato del tabellone con segnalini e Planeswalker.

Abzan

Bianco, verde e nero fanno di Abzan il colore con la maggiore attenzione all’automacinazione. I mazzi Abzan vogliono riempire il proprio cimitero con le proprie carte, poiché hanno molti vantaggi per avere permanenti nel cimitero da riportare in vita o utilizzare con altri effetti delle carte.

Jeskai

Jeskai è blu, rosso e bianco ed è la principale combinazione di tre colori focalizzata sul lancio di incantesimi. Le carte Jeskai si basano fortemente sull’abilità, che richiede che tu lanci più incantesimi in un turno per dare loro grandi aumenti delle statistiche. Inoltre, Jeskai ha molti modi per lanciare incantesimi gratuitamente per appoggiarsi ancora di più alla sua identità di incantatore.

Sultai

Verde, nero e blu sono i colori Sultai, che sono un po’ l’archetipo del «tuttofare». Possono appoggiarsi a strategie del cimitero, strategie di pesca e strategie di creatura. Sebbene Sultai possa fare molte cose diverse, non può trarne vantaggio tutte in una volta e spesso deve concentrarsi su uno dei temi anziché su più temi.

Mardu

Mardu (nero, bianco e rosso) è incentrato sul combattimento. Molte carte Mardu hanno dei vantaggi durante la fase di combattimento, dal causare innescate extra fino addirittura a ottenere combattimenti extra. È fortemente focalizzato su creature a basso costo che possono trarre vantaggio dagli effetti di battaglia presenti in Mardu.

Temur

Temur, con la sua combinazione di colori verde, blu e rosso, è tutto incentrato su grandi incantesimi. Temur ha un gran numero di vantaggi che hanno costi di lancio elevati, qualcosa che il lato verde delle cose rende facile da lanciare grazie a quanto può rampare. Questi incantesimi assumono la forma sia di creature che di non creature, a seconda del percorso che percorri.

Elenco di tutte le combinazioni e i nomi di quattro colori

Le combinazioni di quattro colori hanno due nomi diversi. Quello più semplice è “Not-X”, dove “X” è il colore mancante (quindi una combinazione di bianco, blu, nero e rosso sarebbe Not-Green). L’altro nome che usano prende il nome dai Nephilim del set Guildpact, che furono le prime creature a quattro colori rilasciate nel gioco.

Yore-Tiller

Yore-Tiller è la combinazione di colori a cui manca il verde e ha la maggiore dipendenza dagli artefatti. Manca il verde, quindi è più debole dal punto di vista della rampa, ma ha il vantaggio di avere il supporto per tutte le migliori carte artefatto.

Glint-Eye

Manca il bianco, Glint-Eyes ha tutti gli altri colori nella sua combinazione. Questa è la combinazione di colori più “aperta”, con accesso a quasi tutti i temi a cui puoi pensare. La mancanza del bianco è difficilmente avvertita e, per i giocatori Commander, è molto comune a livello cEDH.

Dune-Brood

Dune-Brood ha tutti i colori tranne il blu e di solito si appoggia pesantemente al combattimento. I mazzi Dune-Brood non hanno accesso a utili controincantesimi, scambiandoli con l’accesso a potenti creature e permanenti.

Calpestatore di inchiostro

Ink-Treader non ha il nero e ha il tema più unico. Esistono molti modi diversi per costruire mazzi Ink-Treader, ma tendono ad essere in linea con un tipo specifico di archetipo. Ce ne sono molti in Ink-Treader, da terraferma agli incantesimi multicolori, ma nessuno si distingue dagli altri come lo stile più notevole.

Strega-Maw

Se hai una combinazione di quattro colori senza rosso, hai Witch-Maw. I mazzi Witch-Maw sono solitamente costruiti attorno a una creatura specifica che è particolarmente potente o usano effetti potenti per spingere il gioco a tuo vantaggio. È uno dei massimali di potenza più alti quando si tratta di combinazioni di quattro colori.

Combinazioni di cinque colori

Le combinazioni di cinque colori vengono talvolta definite “arcobaleno”, ma molto più comunemente “WUBRG”, l’abbreviazione di tutti e cinque i colori.

Come ci si potrebbe aspettare dall’avere accesso a tutti i colori in Magic: The Gathering, è possibile prendere tutti gli archetipi di cui si parla in questa guida e giocarli, il tutto sotto lo stesso ombrello di tutti e cinque i colori. Ci sono una manciata di carte che si preoccupano di giocare carte provenienti da tutta la struttura dei colori (inclusi diversi Niv-Mizzet che sono tutti e cinque i colori), ma a volte basta avere accesso a tutti e cinque i colori per costruire il mazzo perfetto.

Sebbene sia bello poter giocare qualsiasi carta, devi comunque tenere in considerazione le tue terre. Uno svantaggio dei mazzi WUBRG è la possibilità di non avere le terre per generare il mana necessario per lanciare gli incantesimi che hai in mano. Sebbene alcuni effetti possano contrastare questo svantaggio dando loro tutti i tipi di terra in modo che possano TAPpare per qualsiasi colore, non puoi fare affidamento sul pescarli.

Qual è la migliore combinazione di colori complessiva in MTG?

Tra tutte le combinazioni di colori, dopo aver preso in considerazione tutti i formati di Magic: The Gathering, quello che spicca di più rispetto al resto è Rakdos. La combinazione di colori nero e rosso si trova parzialmente in tutti i formati, inclusi Standard, Pioneer, Modern, Legacy e persino formati esclusivi dell’Arena come Historic e Timeless.

Rakdos ha ricevuto così tanto supporto nel corso degli anni, che gli ha permesso di rimanere costantemente al passo con i metagiochi in tutti i formati di Magic. Ciò è in gran parte dovuto al numero di potenti incantesimi di rimozione rilasciati nel corso degli anni. Questi incantesimi possono rispondere a qualsiasi creatura problematica e mantenere il campo di battaglia sgombro affinché le tue stesse creature possano subire danni.

Rakdos ha anche incantesimi proattivi. Ci sono molti abbinamenti di colori che possono togliere dalla mano del tuo avversario carte che altrimenti bloccherebbero la tua strategia. Ha un sacco di creature utili e effetti molto potenti che possono colpire presto il campo di battaglia in modo da poter subire danni in anticipo.

Ci sono così tanti cartellini neri e rossi rilasciati nel corso degli anni che continuano a fare scalpore in più formati. Il vantaggio di Rakdos è la solidità del suo guscio.

Vale la pena notare che mentre Rakdos è la migliore combinazione di colori nei formati costruiti, lo stesso non si può dire per Commander. Quando si tratta di Commander, la natura del formato dipende molto più dal contenuto del mazzo da 99 carte piuttosto che dalla potenza delle carte che provengono da una determinata coppia di colori. Con Commander, non esiste la migliore combinazione di colori, ma semplicemente le migliori carte del formato che si trovano in tutta la struttura dei colori.

Ora che la collaborazione MTG Fallout è alle porte, è una buona occasione per prendere in considerazione una guida aggiornata sulla tabella delle combinazioni di colori MTG.

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