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Tutorial del legado de Dragon’s Dogma 2

Legacy es una misión principal de Dragon’s Dogma 2. Este tutorial te guiará a través de todos los objetivos de la misión principal de Legacy.

Ubicación inicial: Isla Volcánica Agamen > Torre Moonglint
Requisito: habiendo completado The Guardian Gigantus
Premio: desbloquea Nuevo Juego+
Descripción de la misión: Liderado por la espada Godsbane, seguiste a Phaesus hasta la Torre Moonglint, donde pretende crear un dragón y controlar el destino del mundo. Tu propio destino (la elección definitiva) está cerca.

Objetivos:

Derrota al impostor Enfréntate al dragón Faeso invocó a un dragón menor Fin del mundo amarrado: conviértete en el verdadero Sovran de Vernworth Fin del mundo sin amarrar: supera las pruebas y lleva a la gente a un lugar seguro

Ubicación inicial: legado

Esta misión comienza inmediatamente después de la misión principal de The Guardian Gigantus.

Derrota al impostor

El juego quiere que derrotes al falso Sovran y sus guardias. Pero todo lo que tienes que hacer es sobrevivir al menos 2 minutos porque luego se reproducirá automáticamente una escena que mostrará a Faesus completando el ritual y convocando al Dragón Menor.

Enfréntate al dragón

Ahora acércate al dragón. Atácalo una vez por cualquier medio para avanzar.

Ahora estarás montado en el lomo del dragón. Lo que hagas aquí decide el camino final que seguirás. Permanecer boca arriba hasta el final dará como resultado el final estándar en el que lucharás contra el dragón. Si subes a su corazón y usas la espada Godsbane potenciada de tu inventario para suicidarte sobre su corazón, irás al «Mundo sin amarrar» secreto donde tiene lugar el camino final secreto.

Para experimentar todos los finales y obtener sus trofeos/logros asociados de una sola vez, primero debes hacer el final estándar. Luego, el juego te permite regresar antes del vuelo del dragón y puedes hacer el final secreto opuesto en Unmoored World. ¡Sigue los pasos a continuación exactamente en el orden indicado aquí para obtener todos los trofeos finales en una sola partida!

Final estándar – Trofeo: Paz

Simplemente monta el dragón hasta el final. Entonces debes derrotarlo.

La debilidad del dragón es su cabeza. Así que súbete a su cabeza y ataca sus cuernos y su cara tanto como puedas. Para llegar a su cabeza, súbete a su espalda a través de sus piernas o simplemente espera a que se incline y agarre su cabeza directamente. El Dragón también puede lanzar hechizos, que señala levantando una de sus garras y acumulando energía en su palma. Mientras lanza su hechizo, verás aparecer anillos de magia en el aire a su alrededor. Así es como puedes saber dónde golpeará el hechizo, así que simplemente da un paso atrás y evita cualquiera de los puntos marcados.

El segundo punto débil es su corazón, al que a veces puedes atacar cuando el dragón está en el suelo cada pocos minutos.

Una vez que hayas derrotado al dragón, comenzará una serie de escenas.

Ahora estarás en la sala del trono mientras se reproducen los créditos. Para Paz Para convertirte en el verdadero Sovran de Vernworth, siéntate en el trono hasta que terminen de reproducirse los créditos. Simplemente interactúa con el trono, luego quédate en el trono y no presiones ningún otro botón. Después de que la pantalla se vuelva negra y aparezca el logotipo de Capcom, el trofeo se desbloqueará.

Continuar por el otro camino final en el mismo recorrido

Después del final, regresas a la pantalla de título. Haz clic en «Cargar desde el último guardado» (no inicies Nuevo Juego+) > regresarás a la sala del trono > habla con el hombre azul brillante a la izquierda del trono > habla con él nuevamente entre la multitud en el medio de la sala > Viajarás en el tiempo para montar el dragón > continúa con los pasos a continuación para el camino del Final Secreto.

Camino final secreto: cómo entrar en un mundo sin amarres

Mientras vuelves a montar el dragón, sube hasta el corazón naranja brillante en su vientre. Luego abre el inventario, usa el objeto “Empowered Godsbane Blade” > presiona el botón de interacción para usarlo en ti mismo mientras cuelgas sobre el corazón del dragón. Te sacrificarás y eso matará al dragón. Luego ingresarás al mundo sin amarrar y desbloquearás Dogma del Dragón 2. Este es el camino final «verdadero», el logo en la pantalla de título ahora también cambia de «Dragon’s Dogma» a «Dragon’s Dogma 2».

Vea los siguientes pasos a continuación.

Trofeo/logro del héroe: completa todas las pruebas en Unmoored World.

Paso 1: Recupera tu peón principal. Para ello, sigue la misión secundaria «Dreams Apart» que va a Bakbattahl, en el Laboratorio de Investigación de Magia Prohibida de arriba.

Paso 2: Ahora viaja directamente a Vernworth y completa la prueba (punto rojo brillante en el mapa) ubicada a la izquierda en las afueras de Vernworth. Puedes llegar bajando las escaleras en el norte de Vernworth para llegar al fondo marino y luego dirigirte hacia el sur. Aquí nos espera el jefe más fuerte del juego, por eso se recomienda empacar Wakestones. El jefe solo puede morir atacando sus puntos débiles o usando una Flecha Destructora. Después de lidiar con The Boss, Vernworth se salva. Debes ir directamente a la siguiente ubicación. Precaución: este jefe te matará instantáneamente si lo intentas por debajo del nivel 30.

Paso 3: Ahora viaja a Sacred Arbor, donde hay otro punto rojo en el mapa, al noroeste de Vernworth. Allí nos espera el próximo jefe, pero es el más fácil. Esto es un gusano. Aquí tendrás que volver a atacar los puntos débiles para poder derrotarlo. Aquí avanzas desde la cola hasta la cabeza. Precaución: este jefe tiene ataques instantáneos si lo intentas por debajo del nivel 30.

Etapa 4: La prueba final es justo donde mataste al Gigantus (donde cayó de rodillas, en la isla volcánica Agamen al sureste de Bakbattahl). Interactúa con él para conseguir el Yo, Talos trofeo. Para esta prueba simplemente tienes que ver la pelea.

Paso 5: Ahora aparecerán Phaestus y Pathfinder, informándote de una prueba final que tendrá lugar en Bakbattahl. Si no aparecen automáticamente, simplemente dirígete a Bakbattahl para la prueba final. En Bakbattahl, dirígete hacia el marcador rojo y luego sigue a Phaestus hasta que puedas matar al dragón. IMPORTANTE: ¡Tan pronto como interactúes con la baliza, el juego terminará! Después de la escena, obtienes el trofeo de que se han completado todas las pruebas.

Paso 6: Como el mundo ya no puede ser destruido, ahora puedes explorarlo. Ahora deberías llevar a la gente a un lugar seguro para El guardián.

Trofeo/logro The Guardian: llevar a la gente a un lugar seguro

Paso 1: Completo El héroe para terminar todas las pruebas del mundo desatado, como se describió anteriormente.

Paso 2: Ve al Santuario del fondo marino e interactúa con Rothias desde el aura del faro azul. Después de hablar con él, aparecerá Luz pidiéndote que evacue a la mayor cantidad de personas posible.

Paso 3: Viaja a Vernworth y habla con Brant en la posada. Esto iniciará la misión secundaria «La resolución de Regentkin». Dirígete al castillo y habla con Sven, que se encuentra en su habitación en el segundo piso del castillo. Entra y toma las escaleras a tu izquierda, luego continúa por el pasillo para encontrarlo en la última habitación a la derecha. Él hablará contigo. Ahora dirígete al siguiente marcador y úsalo con Visa, la madre de Sven, y tráela de regreso con Sven. Luego, dirígete al siguiente objetivo, junto a la carreta de bueyes, e intimida a Allard agarrándolo. Huirá porque lo asustaste. Ahora simplemente regresa con Sven y dile que la carreta de bueyes está lista. Misión completa y Vernworth es evacuado.

Etapa 4: Viaja a Sacred Arbor, la ciudad al noroeste de Vernworth donde luchaste contra el jefe gusano. Aquí, habla con Glyndwr, el elfo arquero rubio. Síguelo hasta su padre Taliesin para convencerlo de que evacue a su gente. Es posible que puedas convencerlo hablando con él repetidamente. Sigue hablando con él hasta que se rinda. Es posible que necesites dormir en el medio. Alternativamente, puedes completar la misión secundaria Raíces errantes, después de plantar la semilla, regresa a Taliesin para completar esta misión secundaria y evacuar el Árbol Sagrado.

Paso 5: Viaja a Bakbattahl y dirígete hacia el Palacio Flamebearer. En el camino, Menella te detendrá. Si no, continúa hasta el palacio y habla con ella. Ahora tienes que presenciar y poner fin a tres peleas diferentes. Que se les acabe con paz o con violencia no influye en la evacuación de Bakbattahl. Evacuar Bakbattahl también completa la misión secundaria «Disturbios civiles».

El guardián Es posible que ya se desbloquee temprano aquí antes de evacuar a las otras personas.

Paso 6: Viaja al Campamento de la Isla Volcánica y habla con Ernest en la puerta norte. Querrá que rescates a Ciodhna y Gautstafr. Simplemente dirígete al marcador de misión y después de un breve intermedio entre Ciodhna y Gautsafr, toma Gautsafr y Ferrystone para regresar al campamento. Lleva a Gautsafr a Ernesto para completar esta parte de la misión. A continuación, debemos convencer a Lamond de que evacue. Después de hablar con Ernesto, intercepta a Lamond en su camino hacia los géiseres calientes. Elige cualquiera de las opciones de diálogo con él para subirlo a bordo de la evacuación y habrás evacuado todo el Campamento de la Isla Volcánica y completado la misión secundaria La importancia de ayudar a Ernesto.

Paso 7: Dirígete al sitio de excavación cerca del campamento de la isla volcánica y saluda a Henrique en la puerta. Síguelo hasta la cárcel cercana y te dará una llave. Regresa a donde lo conociste y abre la puerta de la segunda cabaña en la colina. Aquí, recupera el bastón de Godsawy disminuido y regresa con Henrique. Al hacerlo, se evacuará el sitio de excavación y se completará la misión secundaria Pastor de los peones.

Trofeo/Logro de Cierre – Fin del Ciclo (Final Verdadero)

Ve a la baliza en Seafloor Shrine e interactúa con ella. El juego terminará una vez que interactúes con él. Durante la escena caminarás sobre un dragón. Después de un tiempo, el dragón comenzará a arrojarse fuego sobre sí mismo como una forma de matarte. Cuando lo haga, deberás pararte sobre sus crestas para evitar morir quemado.

Luego obtienes el final «verdadero» y el ciclo termina. Si seguiste todo aquí, ahora deberías tener todos los trofeos finales. Si mantuviste un guardado de «Descanso de posada» antes de los finales (como se describe en tutoriales de misiones anteriores), puedes recargar el guardado de posada desde la pantalla de título para regresar y terminar tu limpieza. De lo contrario, puedes optar por iniciar una nueva partida desde la pantalla de título, donde comienza New Game+. Tu nivel y equipo se mantienen y puedes cambiar el diseño de tu personaje. Recuperas tu equipo en NG+ al llegar a Borderwatch. Continúa las misiones principales hasta llegar a Vernworth, luego podrás explorar libremente el mundo entero nuevamente y terminar las misiones secundarias o trofeos/logros que no obtuviste en tu primera carrera.

Para cualquier cosa restante, consulte el Guía y hoja de ruta de trofeos de Dragon’s Dogma 2 y Wiki Dragon’s Dogma 2 100% completado.

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