Legacy est une quête principale de Dragon’s Dogma 2. Cette procédure pas à pas vous guidera à travers tous les objectifs de la mission principale Legacy.
Lieu de départ : Île volcanique d’Agamen > Tour Moonglint
Exigence: avoir terminé The Guardian Gigantus
Récompense: débloque un nouveau jeu +
Description de la quête : Mené par la lame Godsbane, vous avez suivi Phaesus jusqu’à la tour Moonglint, où il a l’intention de créer un dragon et de contrôler le destin du monde. Votre propre destin – le choix ultime – est proche.
Objectifs:
Battez l’imposteur Affrontez le dragon Phaesus a invoqué un dragon inférieur. Fin du monde amarré – Devenez le véritable Sovran de Vernworth Fin du monde non amarré – Surmontez les épreuves et conduisez les gens en sécurité.
Lieu de départ : Héritage
Cette quête commence immédiatement après la quête principale du Guardian Gigantus.
Vaincre l’imposteur
Le jeu veut que vous vainquiez le faux Sovran et ses gardes. Mais tout ce que vous avez à faire est de survivre au moins 2 minutes car alors une cinématique se jouera automatiquement, montrant Phaesus complétant le rituel et invoquant le petit dragon.
Affrontez le dragon
Approchez-vous maintenant du dragon. Attaquez-le une fois par tous les moyens pour avancer.
Vous allez maintenant monter sur le dos du dragon. Ce que vous faites ici décide du chemin final que vous emprunterez. Rester sur le dos jusqu’à la fin entraînera la fin standard où vous combattez le dragon. Si vous grimpez jusqu’à son cœur et utilisez la lame Powered Godsbane de votre inventaire pour vous suicider à cause de son cœur, vous irez dans le « monde non amarré » secret où se déroule le chemin secret de fin.
Afin de découvrir toutes les fins et d’obtenir les trophées/succès associés en une seule fois, vous devez d’abord faire la fin standard. Ensuite, le jeu vous permet de revenir en arrière avant le vol du dragon et vous pouvez faire la fin secrète opposée dans le monde non amarré. Suivez les étapes ci-dessous exactement dans l’ordre indiqué ici pour obtenir tous les trophées de fin en une seule partie !
Fin standard – Trophée : Paix
Montez simplement le dragon jusqu’au bout. Ensuite, vous devez le vaincre.
La faiblesse du dragon, c’est sa tête. Alors mettez-vous sur sa tête et attaquez ses cornes et son visage autant que vous le pouvez. Pour atteindre sa tête, montez sur son dos en passant par ses jambes, ou attendez simplement qu’il se penche et attrape directement sa tête. Le Dragon peut également lancer des sorts, qu’il signale en levant l’une de ses griffes et en rassemblant de l’énergie dans sa paume. Pendant qu’il lance son sort, vous verrez des anneaux de magie apparaître dans l’air autour de lui. C’est ainsi que vous pouvez savoir où le sort va frapper, alors prenez simplement du recul et évitez les endroits marqués.
Le deuxième point faible est son cœur, que vous pouvez parfois attaquer lorsque le dragon est au sol toutes les quelques minutes.
Une fois que vous aurez vaincu le dragon, une série de cinématiques commencera.
Vous serez maintenant dans la salle du trône pendant la lecture du générique. Pour Paix pour devenir le véritable Sovran de Vernworth, asseyez-vous sur le trône jusqu’à la fin du générique. Interagissez simplement avec le trône, puis restez sur le trône et n’appuyez sur aucun autre bouton. Une fois que l’écran devient noir et que le logo Capcom apparaît, le trophée se débloquera.
Aller sur l’autre chemin de fin dans la même partie
Après la fin, vous revenez à l’écran titre. Cliquez sur « Charger depuis la dernière sauvegarde » (ne démarrez pas New Game+) > vous revenez à la salle du trône > parlez à l’homme bleu brillant à gauche du trône > parlez-lui à nouveau dans la foule au milieu de la pièce > vous voyagerez dans le temps pour chevaucher le dragon > suivez les étapes ci-dessous pour le chemin de la fin secrète.
Chemin de fin secret – Comment entrer dans le monde non amarré
Tout en chevauchant à nouveau le dragon, grimpez jusqu’au cœur orange brillant sur son ventre. Ouvrez ensuite l’inventaire, utilisez l’objet « Empowered Godsbane Blade » > appuyez sur le bouton d’interaction pour l’utiliser sur vous-même tout en étant suspendu au-dessus du cœur du dragon. Vous vous sacrifierez et cela tuera le dragon. Vous entrerez ensuite dans le monde non amarré et débloquerez Le dogme du dragon 2. Il s’agit du « vrai » chemin de fin, le logo dans l’écran titre passe désormais également de « Dragon’s Dogma » à « Dragon’s Dogma 2 ».
Voir les étapes suivantes ci-dessous.
Le trophée/succès du héros – Terminez toutes les épreuves dans le monde non amarré
Étape 1: Récupérez votre pion principal. Pour ce faire, suivez la quête secondaire « Dreams Apart » à Bakbattahl, dans le laboratoire de recherche sur la magie interdite à l’étage.
Étape 2: Rendez-vous maintenant directement à Vernworth et terminez l’épreuve (point rouge lumineux sur la carte) située à gauche à l’extérieur de Vernworth. Vous pouvez y accéder en descendant les escaliers au nord de Vernworth pour atteindre le fond marin, puis vous diriger vers le sud. Le boss le plus puissant du jeu nous attend ici, c’est pourquoi il est recommandé d’emporter des Wakestones. Le boss ne peut être tué qu’en attaquant ses points faibles ou en utilisant une Flèche Unmaking. Une fois The Boss traité, Vernworth est sauvé. Vous devez vous rendre directement au prochain emplacement. Attention : ce boss vous tuera si vous le tentez en dessous du niveau 30.
Étape 3: Rendez-vous maintenant à Sacred Arbour, où un autre point rouge se trouve sur la carte, au nord-ouest de Vernworth. Le prochain boss nous y attend, mais c’est le plus simple. C’est un ver. Ici, vous devez attaquer à nouveau les points faibles pour pouvoir le vaincre. Ici, vous progressez de la queue à la tête. Attention : ce boss possède des attaques instantanées si vous le tentez en dessous du niveau 30.
Étape 4: L’épreuve finale se déroule là où vous avez tué le Gigantus (là où il s’est mis à genoux, sur l’île volcanique d’Agamen, au sud-est de Bakbattahl). Interagissez avec lui pour obtenir le Moi, Talos trophée. Pour cette épreuve il vous suffit de regarder le combat.
Étape 5 : Phaestus et Pathfinder vont maintenant apparaître, vous annonçant une dernière épreuve qui se déroulera à Bakbattahl. S’ils ne se présentent pas automatiquement, rendez-vous simplement à Bakbattahl pour le procès final. À Bakbattahl, dirigez-vous vers le marqueur rouge puis suivez Phaestus jusqu’à ce que vous puissiez tuer le dragon. IMPORTANT : Dès que vous interagissez avec la balise, le jeu est terminé ! Après la cinématique, vous obtenez le trophée attestant que tous les essais ont été terminés.
Étape 6 : Puisque le monde ne peut plus être détruit, vous pouvez désormais l’explorer. Vous devriez maintenant mettre les gens en sécurité pour Le gardien.
Le Trophée/Réussite du Gardien – Mener les gens vers la sécurité
Étape 1: Complet Le héros pour terminer toutes les épreuves du monde non amarré, comme indiqué ci-dessus.
Étape 2: Allez au sanctuaire du fond marin et interagissez avec Rothias depuis l’aura de la balise bleue. Après lui avoir parlé, Luz apparaîtra et vous demandera d’évacuer le plus de personnes possible.
Étape 3: Rendez-vous à Vernworth et parlez à Brant à l’auberge. Cela lancera la quête secondaire « La résolution du Régentkin ». Dirigez-vous vers le château et parlez avec Sven, qui se trouve dans sa chambre au deuxième étage du château. Entrez-y et prenez l’escalier sur votre gauche, puis avancez tout au long du couloir pour le retrouver dans la dernière pièce à droite. Il vous parlera. Dirigez-vous maintenant vers le prochain marqueur et utilisez-le sur Visa, la mère de Sven, et ramenez-la à Sven. Ensuite, dirigez-vous vers l’objectif suivant, près de la charrette à bœufs et intimidez Allard en l’attrapant. Il fuira parce que vous lui avez fait peur. Maintenant, retournez simplement voir Sven et dites-lui que la charrette à bœufs est prête. Quête terminée et Vernworth est évacué.
Étape 4: Rendez-vous à Sacred Arbour, la ville au nord-ouest de Vernworth où vous avez combattu le boss du ver. Ici, parlez à Glyndwr, l’elfe archer blond. Suivez-le jusqu’à son père Taliesin pour le convaincre d’évacuer son peuple. Vous pourrez peut-être le convaincre en lui parlant à plusieurs reprises. Continuez à lui parler jusqu’à ce qu’il abandonne. Vous devrez peut-être dormir entre les deux. Alternativement, vous pouvez terminer la quête secondaire Wandering Roots, après avoir planté la graine, retournez à Taliesin pour terminer cette quête secondaire et évacuer la tonnelle sacrée.
Étape 5 : Rendez-vous à Bakbattahl et dirigez-vous vers le palais des porteurs de flammes. Sur votre chemin, vous serez arrêté par Menella. Sinon, continuez jusqu’au palais et parlez-lui. Vous devez maintenant assister et mettre fin à trois bagarres différentes. Que vous y mettiez fin par la paix ou la violence n’influence pas l’évacuation de Bakbattahl. L’évacuation de Bakbattahl termine également la quête secondaire « Troubles civils ».
Le gardien peut déjà se débloquer plus tôt ici avant d’évacuer les autres personnes.
Étape 6 : Rendez-vous au camp de l’île volcanique et parlez à Ernest près de la porte nord. Il voudra que vous sauviez Ciodhna et Gautstafr. Dirigez-vous simplement vers le marqueur de mission et après un bref entracte entre Ciodhna et Gautsafr, récupérez Gautsafr et Ferrystone pour retourner au camp. Transportez Gautsafr à Ernesto pour terminer cette partie de la quête. Ensuite, nous devons convaincre Lamond d’évacuer. Après avoir parlé à Ernesto, interceptez Lamond alors qu’il se dirige vers les geysers chauds. Choisissez l’une des options de dialogue avec lui pour le faire participer à l’évacuation et vous aurez évacué tous les camps de l’île volcanique et terminé la quête secondaire L’importance d’aider Ernesto.
Étape 7 : Dirigez-vous vers le site de fouilles près du camp de l’île volcanique et saluez Henrique à la porte. Suivez-le jusqu’à la prison voisine et il vous donnera une clé. Revenez là où vous l’avez rencontré et déverrouillez la porte de la deuxième cabane sur la colline. Ici, récupérez le bâton de Godsawy diminué et retournez voir Henrique. Cela évacuera le site d’excavation et terminera la quête secondaire Berger des pions.
Trophée/Réalisation de clôture – Mettre fin au cycle (véritable fin)
Accédez à la balise du sanctuaire Seafloor et interagissez avec elle. Le jeu se terminera une fois que vous aurez interagi avec lui. Pendant la cinématique, vous marcherez sur un dragon. Après un certain temps, le dragon commencera à se cracher du feu pour vous tuer. Lorsque c’est le cas, vous devez vous tenir debout sur ses crêtes pour éviter de mourir brûlé.
Ensuite, vous obtenez la « vraie » fin et le cycle se termine. Si vous avez tout suivi ici, vous devriez maintenant avoir tous les trophées de fin. Si vous avez conservé une sauvegarde « Inn Rest » avant la fin (comme indiqué dans les procédures pas à pas des quêtes précédentes), vous pouvez recharger la sauvegarde de l’auberge à partir de l’écran titre pour revenir en arrière et terminer votre nettoyage. Sinon, vous pouvez choisir de démarrer une nouvelle partie à partir de l’écran titre qui démarre New Game+. Votre niveau et votre équipement sont conservés et vous pouvez modifier la conception de votre personnage. Vous récupérez votre équipement en NG+ en arrivant au Borderwatch. Continuez les quêtes principales jusqu’à atteindre Vernworth, vous pourrez alors explorer à nouveau librement le monde entier et terminer toutes les quêtes secondaires ou trophées/succès que vous n’avez pas obtenus lors de votre première partie.
Pour tout ce qui reste, consultez le Guide et feuille de route du trophée Dragon’s Dogma 2 et Wiki Dragon’s Dogma 2 terminé à 100 %.








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