Esta guía desglosa todo lo que necesitas saber sobre el arsenal y las herramientas disponibles en el juego.
Armas adicionales
Actualmente hay dos armas secundarias en el juego: el Pistola y el Revólver.
| Arma | Tamaño de la revista | Daño | Mejor uso | Notas |
|---|---|---|---|---|
| Pistola | 12 rondas | Bajo | Juego temprano contra monstruos | La alta velocidad de disparo compensa el daño bajo. Fallarás disparos contra monstruos que se mueven rápidamente, por lo que la pistola es decente durante los primeros minutos. Contra jugadores humanos (si juegas como un monstruo), evita esto: un humano con una escopeta te matará mucho más rápido. |
| Revólver | 6 rondas | muy alto | Lado del monstruo / Francotirador | Ideal para el lado de los monstruos. Si encuentra uno mientras está disfrazado, busque una buena posición de francotirador con vistas a un grupo de humanos. Apunta a la cabeza y dispara. El revólver tiene un alcance efectivo enorme: puedes matar jugadores a decenas de metros de distancia. Después de que vayan a saquear el cuerpo, sigue eliminándolos. Contra los monstruos, intenta dispararles en la cabeza mientras todavía están en su lenta forma disfrazada, mucho más fácil que golpear a un monstruo corriendo. |
Armas primarias
Hay tres armas principales: Subfusil (SMG) , Escopetay Rifle de asalto.

| Arma | Revista | Daño | Tasa de fuego | Mejor contra | Notas |
|---|---|---|---|---|---|
| subfusil | Grande | Bien | muy alto | Múltiples monstruos | Genial contra grupos de monstruos. Si tienes problemas con la escopeta, elige esta. Toque el disparo para disparos únicos (mantenga presionado durante un microsegundo; los clics individuales no se registran correctamente). |
| Escopeta | 6 conchas | más alto | Bajo | Monstruos y humanos | Mata a cualquier monstruo con un disparo en la cabeza a quemarropa (buena suerte al conseguirlo). Incluso los monstruos evolucionados caen con un disparo bien colocado. Si no puedes apuntar, el daño no te salvará: la baja velocidad de disparo y el pequeño cargador te harán daño. |
| Rifle de asalto | Estándar | Alto | Alto | todas las situaciones | El arma más segura del juego. Combina poder de frenado con velocidad de disparo. Mantén presionado el fuego desde lejos o cerca: no te defraudará frente a las multitudes. Difícil de encontrar pero vale la pena. El mismo problema con un solo disparo que el SMG: mantén presionado durante un microsegundo, no hagas clic rápidamente. |
Granada
La granada funciona mejor contra humanos que contra monstruos.
| Propiedad | Detalle |
|---|---|
| tiempo de fusión | 3 segundos después de tirar del pasador |
| Radio de explosión | Pequeño: muerte instantánea a quemarropa, elimina más de la mitad de HP a 1 metro |
| Rebotar | Pobre: no rebota bien, no vuela muy lejos |
| Contra monstruos | Mantenga presionado durante 1 a 2 segundos, luego tírelo directamente a la cara (esté atento a sus compañeros de equipo) |
| como un monstruo | Lanzarse a una multitud de humanos. |
Elementos
| Artículo | Función | Notas |
|---|---|---|
| Termómetro | Detecta infectados/monstruos entre jugadores. | Haz clic izquierdo en un jugador para comprobar la temperatura: Verde = humano, Rojo = monstruo/infectado. Haz clic derecho para mostrarles a los demás que estás limpio o verificar si has sido infectado. Advertencia: No te acerques demasiado a los jugadores con escopetas: si son un monstruo, te matarán instantáneamente. Usted y su equipo pueden obligar a otros a someterse a controles de temperatura a punta de pistola. |
| Analgésicos | Objeto curativo | Restaura 25 HP, no puede curar más de 100 HP. Advertencia: Los monstruos pueden infectar analgésicos; tenga cuidado al aceptarlos de jugadores demasiado generosos. |
| Estabilizador de portal | Se utiliza para abrir el portal. | Aparece en cajas amarillas y blancas (100% de probabilidad en cajas blancas). Se asemeja a una muestra biológica desde la distancia. |
| Biomuestra | Se utiliza para crear una vacuna. | Insertado en el biorreactor. Los monstruos pueden usarlo para curarse y evolucionar. |
| Vacuna | Cura a los jugadores infectados | Sintetizado a partir de 5 biomuestras en el biorreactor. Sólo se utiliza para vacunar a jugadores infectados, nada más. |
Pensamientos finales
Eso cubre todas las armas y artículos actualmente en Trastiendas: aprehensión. ¿La conclusión clave? Conoce tu papel: el revólver es el mejor amigo de un monstruo, la escopeta es la pesadilla de un humano de cerca y el rifle de asalto es tu apuesta más segura si puedes encontrar uno. Artículos como el termómetro y los analgésicos pueden salvarle la vida, pero sólo si los usa sabiamente. ¿Tienes alguna estrategia propia? Déjalos en los comentarios. Me encantaría saber cómo estás sobreviviendo ahí fuera.
Más guías:
- TRASCUARTOS: APRENDIZAJE – Controles básicos
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