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Tekken 8 Eddy Gordo-Anleitung – Zugliste und Anfängerkombinationen

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Der erste Tekken 8 DLC ist da, was bedeutet, dass Capoeira-Meister Eddy Gordo endlich seinen Weg zurück in die Liste findet. Seit Tekken 3 ist er in jedem Spiel dabei und Fans, die anfangs traurig darüber waren, dass er nicht dabei war, werden froh sein, dass sie endlich ihre Hauptrolle zurückbekommen haben.

Aber egal, ob Sie seit Ende der 90er Jahre ein Eddy-Veteran sind oder neu bei Tekken sind und es ausprobieren möchten, sein Moveset ist übersät mit neuen Moves und Mechaniken. Aus diesem Grund haben wir seine vollständige Zugliste und einige Anfängerkombinationen zusammengestellt, die Sie sich ansehen können.

Eddy verfügt dank seiner schnellen Tiefs und verschiedenen Haltungen über ein starkes Mixup-Spiel. Von Play Guías aufgenommenes Bild

Tekken-Notation

Bevor Sie mit dem Erlernen von Bewegungen und Combos beginnen können, ist es wichtig, die Tekken-Notation zu kennen. Dies hilft, bestimmte Eingaben schnell in ein oder zwei Zeichen zu erklären, anstatt jedes Mal den gesamten Text aufschreiben zu müssen. Unsere Zugliste und Kombinationen verwenden die untenstehende Notation. Sehen Sie sich diese also unbedingt noch einmal an, um genau zu wissen, was zu tun ist.

NotationAktion1Linker Schlag (Quadrat / Zurück nach unten, nach vorne nach oben, nach oben nach hintenqcf / qcbViertelkreis nach vorne / Viertelkreis nach hintenSS / SSR / SSLSidestep / Sidestep nach rechts / Sidestep nach linksFCVollständig geducktWSIm Stehen / Beim AufstehenWRBeim Laufen()Drücken Sie schnell nacheinander

Eine Tabelle zur Erläuterung der Tekken-Notation

Eddy Gordo-Umzugsliste

Wenn Sie Eddy schon einmal gespielt haben, werden Sie viele seiner Bewegungen wiedererkennen, aber es wurden einige Änderungen vorgenommen, wobei einige neue Bewegungen und einige alte Bewegungen entfernt wurden. Hier ist Eddys vollständige Move-Liste in Tekken 8:

Wärmesystem

Alle Bewegungen verursachen beim Blocken Chip-Schaden. Ein Heat Dash kann verwendet werden, wenn ein Heat Engager trifft oder geblockt wird (nach der Aktivierung endet Heat). Heat Smash, eine Bewegung, die kritischen Schaden verursacht, kann aktiviert werden (nach der Aktivierung endet Heat). ) Kann Guerreiro Explosivo verwenden. Kann Rabo de Arraia Liberado verwenden

Wärmebewegungen

Hitzestoß: (Wenn Hitzeaktivierung verfügbar ist) 2+3 Lufada: 4, 4 Guerreiro Explosivo: (während der Hitze) 3+4 Rabo de Arraia Liberado: (während der Hitze) qcf4 Caveirinha Zangada: (während der Hitze) 2+3

Wutbewegungen

Enchente de Axé: (Während der Wut) d/f1+2

Normale Bewegungen

Eins Zwei Galopanten: 1, 2 Eins Zwei Galopanten > Chute Baixo: 1, 2, (4, 3) Eins Zwei Galopanten > Chute Alto: 1, 2, (4, 4) Céu Gafanhoto: 1, 3 Combo Furacão: 2, 1, 4 Compasso-Kombination: 2, 3 Seitlich: 3, 3 Lufada: 4, 4 Faisão: 1+2 Ventania: f2, 4 Combo do Funâmbulo: f3, 4 Aú do Sol: f4, 3, 3+4 Aú da Lua: f4, 3+4 Bananeira: f1+2 Xangô: f3+4 Gêiser: d/f1, 3 Elbow Uppercut: d/f2 Mirage: d/f3 Kneecap Crusher: d/f4 Aú Reversão: d/f3+4 Palmares Giro: d2, 3 Sismo: d3 Aú de Bico: d4, 3 Negativa: d3+4 Twister Mirage: d/b2, 3 Rasteira Forte: d/b3 Rabo de Arraia: d/b4, 4 Double Arm Stinger: d/b1 +2 Meia-Lua de Compasso: d/b3+4, 4, 3 Gato > Aú do Sol: b1, 4, 3, 3+4 Gato > Aú da Lua: b1, 4, 3+4 Godeme > Combo Martelo: b2, 3, 3 Godeme > Calcanheira: b2, 4 Knee Thruster > Relâmpago: b3, 3 Leg Whip mars Attack Flip: b4, 4, 3 Back Bananeira: b1+2 Ausfallendes Buschfeuer: b3+4 Perna da Lua: u/ b3 Satellitenmond: u/b4 Akrobatik: u3 Back Summy > Chute Baixo: u(4,3) Back Summy > Chute Alto: u(4, 4) Vassoura: u1+2 Asfixiante: u/f2 Jumping Jacks Mirage: u/ f3, 3 Armada Pulada > Baixo: u/f3, 4 Chapa Giratória: u/f4 Meia-Lua Pulando: u/f3+4 Delayed Rising Toe Kick: u/f, N, 4 Terremoto: f, f3 Folha Ataque: f , f4 Roda Gigante: f, f3+4 Fruit Picker: b, b2+3 Trovão: WR3 10 Hit Combo: u/b4, 4, 2, 4, 4, 3+4, 3+4, 3+4, 3 +4, 3+4

Besondere Bewegung

Flic Flac: u/b, b Ki-Ladung: 1+2+3+4

Bewegt sich in der Hocke

Fuzilaçao: WS1, 3 Chapeu de Couro: WS1, 4 Machado: WS2 Martelo: WS3 Tempestade: WS4, 4, 4, 3 Front Stinger: WS3+4 Gafanhoto: FC+d/f3 Tornada: FC+d/f4

Bewegt sich beim Sidestep

Hot Plate Special: (Während des Sidesteps) 3 Troca Baixa: (Während des Sidesteps) 4 Faísca: (Während des Sidesteps) 3+4

Bewegt sich im unteren Zustand

Wirbelnder Spin-Kick: (Durch die Füße des Gegners, während er unten und nach oben zeigt) b3+4

Haltungen nutzen

Die Nutzung seiner Standpunkte ist der Schlüssel zum Erfolg bei Eddy. Wenn Sie verstehen, was die einzelnen Haltungen bewirken und wie Sie zwischen ihnen wechseln, sind Sie schwer vorhersehbar und können einen unvorbereiteten Gegner leicht überwältigen.

Bewegungen während Bananeira

Bananeira: f1+2 Godeme Trovoada: (Während Bananeira) 1 Combo Escorão: (Während Bananeira) 2, 3 Enxurrada: (Während Bananeira) 3, 3, 3 Lança de Braço: (Während Bananeira) 4, 2 Salto Yotori: (Während Bananeira) 4, (2, 3) Cabeçada Direta: (Während Bananeira) 1+2 Chapa Esquivando: (Während Bananeira) b3 Bananeira > Vorwärts bewegen: (Während Bananeira) N, f Bananeira > Negativa: (Während Bananeira) N, d (oder N, u)

Bewegungen während der Negativa

Negativa: d3+4 Terra Gafanhoto: (Während der Negativa) 1, 3 Maré Cheia: (Während der Negativa) 2, 4, 4 Iemanjá: (Während der Negativa) 3, 3 Chibata Ardente: (Während der Negativa) 4, 3 Cabeçada Fixa: ( Während Negativa) 1+2 Troca e Ataque: (Während Negativa) 3+4 Negativa > Vorwärts bewegen: (Während Negativa) N, f Negativ > Bananeira: (Während Negativa) N, d (oder N, u)

Move kann auf Mandinga Level 1 oder höher verwendet werden

Yansan Mandinga: (Während Mandinga Level 1, während Bananeira) 3+4 Yansan Mandinga: (Während Mandinga Level 2, während Bananeira) 3+4 Ogum Mandinga: (Während Mandinga Level 1, während Bananeira) b4 Ogum Mandinga: ( Während auf Mandinga Level 2, während Bananeira) b4

Würfe

Rio-Deal: (Gegner annähern) 1+3 Rio-Spezial: (Gegner annähern) 3+4 Raketenwerfer: (Gegner von der linken Seite annähern) 1+3 (oder 2+4) Schattentänzer: (Gegner von der rechten Seite annähern) 1 +3 (oder 2+4) Back Rodeo Spin: (Gegner von hinten annähern) 1+3 (oder 2+4) Cabra Macaco Throw: (Gegner annähern) u/f1+2 Batucada: (Während Bananeira sich dem Gegner nähern) 1+ 2 (oder 2+4) Rodeo Spin: (Während Negativa sich dem Gegner nähert) u/f1+2 Vingativa Zanga: (Annäherung an den geduckten Feind) d1+3 Vingativa Funeral: (Annäherung an den geduckten Feind) d2+4

Angriffsumkehr

Niedriges Parieren: (Zeit mit niedrigem Angriff des Gegners) d/f Eddy hat einige großartige Werfer, die zu einem anständigen Combo-Spiel führen. Von Play Guías aufgenommenes Bild

Eddy-Combos

Je mehr Sie spielen, desto mehr werden Sie in der Lage sein, stärkere Kombos zu erzielen. Aber um zu beginnen, sollten Sie ein paar seiner einfacheren Brot-und-Butter-Kombinationen lernen, um ein Gefühl für den Charakter zu bekommen. Hier sind einige unserer Auswahlmöglichkeiten für Eddy-Einsteigerkombinationen:

Combo 1: d/f3, 3, 3, (während Bananeira) 3, 3, 3, (während Negativa) 3, 3 Combo 2: WS2, u/f4, (während Negativa) 2, b1, WS1, 4, qcf1 , d/b4, 4 Heat Dash Combo: d/f3, b3, 3, (während der Negativa) 2, (während des Heats) 4, 4f, b1, WS1, 4, qcf3, d/b4, 4

Eddy-Strategie

Eddy ist einer der verwechslungsreichsten Charaktere im Spiel. Seine Bananeira- und Negativa-Haltungen verschaffen ihm Zugang zu zahlreichen 50/50-Fähigkeiten, mit denen er Gegner anstupsen oder in die Luft schleudern kann. Wie bei Azucena hilft Ihnen die Möglichkeit, ständig zwischen Ihren Haltungen zu wechseln, den Druck aufrechtzuerhalten, Ihren Gegner zu schwächen und ihn möglicherweise zu einem Fehler zu zwingen.

Er hat ein ordentliches Stocherspiel, besonders wenn es um seine tiefen Stocher geht. Sie sind eine großartige Möglichkeit, Ihren Gegner in die Falle zu locken, aber nutzen Sie Ihre Tiefpunkte nicht zu sehr, da ein guter Spieler Sie leicht mit einer Parade dafür bestrafen kann. Erwägen Sie stattdessen, einige Bewegungsoptionen wie Flic Flac oder Ausweichen einzubauen, um Ihren Gegner zu einem Fehler zu verleiten, bevor Sie ihn mit einem seiner mächtigen Werfer wie u/f4, 4 oder d/f3 bestrafen.

Als Gegenleistung für sein großes Mix-Potenzial wird er nicht so viel Kombo-Schaden verursachen wie Reina oder Paul, aber für geduldige und kreative Spieler hat er ein enormes Potenzial. Lassen Sie Ihren Gegner mit 50/50s raten, locken Sie ihn mit Ihren Ausweichbewegungen an und bestrafen Sie Ihren Gegner, wenn er einen Fehler macht, und Sie werden in kürzester Zeit Siege einfahren.

Häufig gestellte Fragen zu Tekken 8 Eddy

Ist Eddy in Tekken 8 schwer zu spielen?

Eddy kann dank seiner starken Werfer und guten Kombinationen leicht zu spielen sein, aber seine Haltungen und die gelegentlich schwer auszuführenden Bewegungen erfordern etwas Übung, um ihn vollständig zu meistern.

Ist Eddy in Tekken 8 gut?
Eddy verfügt über einige großartige Werkzeuge und passt perfekt zum aggressiven Spielstil von Tekken 8. Eddy ist zwar nicht der Beste der Besten, aber sicherlich ein hochrangiger Charakter.

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