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Tekken 8 Dragunov-Anleitung – vollständige Zugliste und Anfängerkombinationen

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Seit seiner Einführung in Tekken 5 Tekken 8 Dragunov war schon immer einer der meistgespielten Charaktere der Serie. Der White Reaper ist auf Sambo spezialisiert, die Kampfkunst des russischen Militärs, und verfügt über die Fähigkeit, jeden zu Fall zu bringen. Deshalb haben wir seine vollständige Zugliste und einige Anfängerkombinationen zusammengestellt, um Ihnen den Einstieg in ihn zu erleichtern.

Wenn Sie wissen möchten, wo Dragunov auf der Rangliste von Tekken 8 steht, schauen Sie sich das an. Und um herauszufinden, welche Tekken 8 DLC-Charaktere unterwegs sind, haben wir auch dafür einen Leitfaden. Lassen Sie sich zunächst jedoch durch unseren Leitfaden zu Sergei Dragunov in Tekken 8 führen.

Von Play Guías aufgenommenes Bild

Tekken-Notation

Bevor Sie mit dem Erlernen von Bewegungen und Combos beginnen können, ist es wichtig, die Tekken-Notation zu kennen. Dies hilft, bestimmte Eingaben schnell in ein oder zwei Zeichen zu erklären, anstatt jedes Mal den gesamten Text aufschreiben zu müssen. Unsere Zugliste und Kombinationen verwenden die untenstehende Notation. Sehen Sie sich diese also unbedingt noch einmal an, um genau zu wissen, was zu tun ist.

NotationAktion1Linker Schlag (Quadrat / Zurück nach unten, nach vorne nach oben, nach oben nach hintenqcf / qcbViertelkreis nach vorne / Viertelkreis nach hintenSS / SSR / SSLSidestep / Sidestep nach rechts / Sidestep nach linksFCVollständig geducktWSIm Stehen / Beim AufstehenWRBeim Laufen()Drücken Sie schnell nacheinander

Tekken 8 Dragunov-Zugliste

Dragunov hat eine solide Zugliste mit einigen großartigen Werkzeugen, aber letztendlich dreht sich sein Spielplan um seine Würfe und darum, den Gegner dazu zu locken. Hier ist Sergei Dragunovs vollständige Move-Liste in Tekken 8:

Wärmesystem

Alle Bewegungen verursachen beim Blocken Chip-Schaden. Ein Heat Dash kann verwendet werden, wenn ein Heat Engager trifft oder geblockt wird (nach der Aktivierung endet Heat). Heat Smash, eine Bewegung, die kritischen Schaden verursacht, kann aktiviert werden (nach der Aktivierung endet Heat). ) Es ist nicht möglich, „Escape Finte & Catch“ oder „Ambush Tackle“ auszuführen. „Ambush Tackle“ kann in einigen Angriffssequenzen verwendet werden

Wärmebewegungen

Hitzestoß: (Wenn Hitzeaktivierung verfügbar ist) 2+3 Salve: 1, 2, 1 Zermalmender Blizzard: f3, 1+2 Tundra-Schnitt: b4, 3 Zündschalter: (Während Schleichen) 4 Kaltes Schicksal: (Annäherung an den geduckten Gegner) d1 +3 (oder d2+4) Finte & Low Catch: (Annäherung an den geduckten Gegner) d/b3, 1+2 Russian Hook Special > Ambush Tackle: (Während des Heats) WR2, 1+2 Hail Slicer > Ambush Tackle: (Während des Heats ) FC d/f1, 1+2 Ultra Russian Sickle: (während des Heats) 2+3 Ultra Russian Sickle > Ambush Tackle: (während des Heats) 2+3, d/b1+2

Wutbewegungen

Weißer Engel des Todes: (Während der Wut) d/f1+2

Normale Bewegungen

Eye Gouge > Griff: 1, 1, 3 Salve: 1, 2, 1 Hammer und Sichel: 1, 3, 2 Eins Zwei Scud Kick: 2, 1, 3 Eins Zwei Mine Kick: 2, 1, 4 Disconnector Combo Mitte: 3, 1, 2 Disconnector Combo High: 3, 1, 4 Karnov Hook: 4, 1 Karnov Kick: 4, 3 Karnov Avalanche: 4, 4 Bloodhound Strike: 1+2 Iron Dreschflegel: 3+4 Elektroschocker: f2, 4 Einstieg Mantis: f3, 3 Crushing Blizzard: f3, 1+2 Falcon-Kombination: f4, 3 Cougar-Kombination: f4, 4, 3 Orca-Kombination: f4, d4 Scheide: f1+2 Switchblade Ripper: d/f1, 4 Scimitar : d/f2 Mantis Heal: d/f3 Reaper Kick: d/f3+4 Bunker-Buster Elbow: d1 Razer: d2 Avalanche Hammer Rush: d3, 2, 1+2 Freistehender Kick: d3, 4 Separator: d4, 1, 3 Stiletto: d4, 4 Death’s Door: d/b2, 1, 2 Clipping Sweep: d/b3 Finte & Low Catch: (Annäherung an den geduckten Gegner) d/b3, 1+2 Deadly Scorpion: d/b3+4 Knaufwurf: b1, 2 Eye Gouge > Stingray: b2, 1, 3 Serrated Edge: b3 Tundra Strike > Ear Grab: b4, 2, 1 Tundra Strike > Hinterhalt Tackle: b4, 2, 1+2 Tundra Slash: b4, 3 Blizzard Hammer: b1+2 Trägheitskick: b3+4 Gegenschlag: u/b2 Unter Null: u/b1+2 Augenstoß: u/f1 Unter Druck: u/f2 Durchbrechender Angriffskick: u/f3 Schneidender Sobat: u/f4 Verzögerter Aufstieg Toe Kick: u/f, N, 4 Russian Sickle: f, f2 Finte & Catch: f, f2, 1+2 Stinger Kick: f, f3 Rolling Thunder: f, f4 Russian Hook Special: WR2 Snap Knee Assault: WR4 Death’s Duft: (Während der Wandbetäubung des Gegners) WR4 Chernobog Sweep: WR (zwei Schritte oder mehr) f3 Mass Elbow: qcb2 10 Hit Combo 1: 1, 3, 1, 2, 1, 1, 4, 1, 3, 2 10 Hit Kombination 2: 1, 3, 1, 2, 4, 1+2

Besondere Bewegung

Ki-Ladung: 1+2+3+4

Bewegt sich in der Hocke

Qullion: WS1, 2 Double Hilt: WS1, 3 Ballistic Upper: WS2 Glacial Hilt: WS3 Gelid Smash: WS4 Frost Tackle: WS1+2 Hail Slicer: FC d/f1 (bei Treffer) 4 Hail Slicer > Ambush Tackle: (Während des Heats ) FC d/f1, 1+2

Bewegt sich beim Sidestep

Integral Slicer Clutch: (Beim Ausweichen) 2, 3 Integral Blitz: (Beim Ausweichen) 2, 1+2, 4 Integral Blitz > Ambush Tackle: (Beim Ausweichen) 2, 1+2, 1+2 Taubenwurf: (Beim Ausweichen ) 3+4

Bewegt sich im unteren Zustand

Clipping Heel Hook: (Durch die Füße des Gegners) am Boden und mit dem Gesicht nach unten 3 Lebende Tote: (Während am Boden und mit dem Gesicht nach unten) 1+2 Lebende Tote > Ambush Tackle: (Während am Boden und mit dem Gesicht nach unten) 1+2, 1+2

Bewegt sich, während man nach hinten schaut

Stockstich: (Mit dem Rücken zum Gegner gerichtet) d3

Bewegt sich während des Schleichens

Sneak: qcf Cocked Hammer: qcf1 Stinger Elbow: qcf2 Slay Ride: qcf3 Needle Hold: qcf3 (Counter Hit) Zündschalter: qcf4 Snap Knee: qcf3+4

Werfen

Volk Clutch: (Gegner annähern) 1+3 Purge Slam: (Gegner annähern) 2+4 Tarantelstich: (Gegner von der linken Seite annähern) 1+3 (oder 2+4) Reverse Fracture: (Gegner von der rechten Seite annähern) 1 +3 (oder 2+4) Absolute Stille: (Gegner von hinten annähern) 1+3 (oder 2+4) Victor Clutch umkehren: (Gegner annähern) f1+4 Victor Clutch: (Gegner annähern) f2+3 Blizzard Rush: (Annäherung an den Gegner) u/f1+2 Kaltes Schicksal: (Annäherung an den geduckten Gegner) d1+3 (oder d2+4) Skorpionschere: u/f3+4 Taubenwurf > Angriff aus dem Hinterhalt: (Beim Seitenschritt) 3+4, 1+ 2 Frostbiss: (Während der Zerstörung) 1 Achilles’ Hold: (Während der Zerstörung) 2 Eiserner Vorhang: (Während der Zerstörung) 1+2

Angriffsumkehr

Roter Alarm: (Zeit mit gegnerischem Angriff) b1+3 (oder b2+4) Grubenfall: (Zeit mit gegnerischem niedrigem Angriff) d1+2 Niedrige Parade: (Zeit mit gegnerischem niedrigem Angriff) d/f

Bewegt sich, während der Gegner am Boden ist

Six Feet Under: (Während der Gegner am Boden ist) d3+4

Dragunov-Combos

Während sein starkes Wurfspiel Ihnen viel Schaden zufügt, wenn Sie ihn spielen, verfügt Dragunov auch über ein anständiges Combo-Spiel, bei dem es einige Combos mit hohem Schaden zu lernen gilt. Hier sind ein paar Brot-Butter-Kombinationen für den Einstieg:

Combo 1: WR2 (Gegenschlag), d2, WS4, b1, 2, 3, 2, 4 Combo 2: WS2, f4, 4, 3, b1, 2, 3, 1d/f, (während Sneak) 1+2 Heat Dash Combo: d/f2, f4, 4, 3, (während Heat) b4, 3f, 3, 1d/f, (während Sneak) 2, f, f3

Wir hoffen, dass Ihnen dies einen guten Ausgangspunkt bietet, um zu lernen, wie man Dragunov in Tekken 8 spielt. Wenn Sie auf der Suche nach weiteren Charakterführern sind, schauen Sie sich auch die Neulinge Tekken 8 Reina, Tekken 8 Victor und Tekken 8 Azucena an.

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