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La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino No puedo llegar lo suficientemente rápido. Claro, el juego recientemente se volvió oro, pero su lanzamiento aún está a mes y medio de distancia. Por supuesto, esa espera ahora se siente un poco más larga gracias a la introducción de lo que probablemente sea la mejor característica en cualquier zelda juego y sin duda uno de los más divertidos.
Hoy temprano, el productor de Lágrimas del Reino, Eiji Aounuma, llevó al público a través de una esperada demostración de juego del próximo título. Los jugadores ya conocían gran parte de la información que mostraba (como las islas flotantes y la capacidad de nadar a través de los techos), pero Aonuma tuvo la amabilidad de mostrar dos nuevas habilidades: Fuse y Ultrahand.
La diferencia entre estas habilidades es de utilidad (eso, y el hecho de que mi cerebro sigue queriendo llamar a la habilidad Ultrahand «Godhand»). A juzgar por la demostración del juego, Fuse permitirá a los jugadores combinar armas con elementos tanto en el mundo como en su inventario para obtener una variedad de resultados. Ultrahand permitirá a los jugadores unir objetos para producir estructuras y vehículos improvisados. Si recuerdas el anterior Lágrimas del Reino tráiler, quizás recuerdes haber visto a Link pilotar un buggy medieval y un globo aerostático. Resulta que esos fueron construidos usando Ultrahand. De hecho, resulta que el tráiler también mostró furtivamente a Fuse en la marca de 1:26. Tanto como anticipé Lágrimas del Reino cuando Nintendo se burló por primera vez del título, la revelación completa de esa habilidad de Fuse me hizo querer el juego aún más.
En la demostración, Aonuma solo fusionó algunos elementos. Estos incluyen un palo fusionado con una horca, un hongo fusionado con un escudo y un ojo de Keese fusionado con una flecha. En cada caso, la combinación cambió por completo el comportamiento de los elementos básicos. Por ejemplo, la horquilla de palo formaba un arma ridículamente larga que parecía hilarante cuando se guardaba en la espalda de Link. El escudo en forma de hongo lanzaba una cortina de humo cuando se golpeaba, y la flecha del ojo de Keese se dirigía a los enemigos.
Como mínimo, muchos elementos fusionados seguramente harán que los jugadores se echen a reír (sé que lo hice). Otro zelda Los fanáticos ciertamente se dieron cuenta rápidamente del potencial de pura comedia de esta función.
Sin embargo, piensa en la utilidad potencial de esa habilidad. Gracias a Aonuma, ahora sé que puedo alterar significativamente las flechas fusionándolas con materiales enemigos, pero ¿qué pasa si combinas un boomerang con un ojo de Keese? ¿Puedes convertir una espada en un arma de elemento fuego combinándola con Red Chuchu Jelly? El fusible es el más cercano La leyenda de Zelda La franquicia ha llegado alguna vez a un sistema de creación de armas o artículos a gran escala, y las posibilidades parecen tan libres como el resto de Lágrimas del Reino. Sin embargo, los usos de Fuse aparentemente podrían no terminar ahí.
Dirijámonos a la Divina Bestia Vah Ruta en la sala: Lágrimas del Reino todavía tiene la durabilidad del arma. Sí, la peor (o la más divisiva) característica de La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje se transferirá a su secuela y probablemente también sea la peor característica de ese juego. Sin embargo, a juzgar por la demostración del juego, Fuse actuará como un contrapeso a la mecánica de durabilidad, ya que aparentemente puede reparar armas (al menos parcialmente). Claro, los jugadores probablemente aún tendrán que (o querrán) recolectar nuevas armas para reemplazar las desgastadas o experimentar con nuevas combinaciones. Pero, si Fuse funciona como parece, los jugadores pueden mantener vivas sus espadas favoritas casi indefinidamente combinando continuamente el arma base con un nuevo elemento aleatorio de vez en cuando.
Por supuesto, eso es solo una teoría, y Nintendo podría implementar controles y equilibrios para evitar que sucedan cosas así. Tal vez ciertos elementos no se puedan fusionar, o tal vez la fusión solo evita la degradación del arma por un breve tiempo. Además, Fuse podría actuar como una excusa para incluir menos armas en Lágrimas del Reino. Si los jugadores pueden convertir flechas regulares en rayos elementales dependiendo del sabor de ChuChu Jelly untado en la parte superior, ¿qué necesidad tiene el juego de los comerciantes que venden flechas de fuego, hielo o choque?
Si bien el concepto de Ultrahand no me emociona (ni me hace reír) tanto como Fuse, admito abiertamente que Ultrahand tiene mucho potencial. Estoy seguro de que has visto videos de inteligente Aliento de lo salvaje jugadores que convierten balsas en hidrodeslizadores con nada más que una hoja de Korok, la habilidad Stasis y varias brazadas de octoglobos. Bueno, Ultrahand es una versión ampliada de ese mismo concepto básico. Lo que puede crear está potencialmente limitado por los materiales disponibles y su imaginación. Los jugadores que nunca completaron el DLC Champion’s Ballad (o no lo compraron) ya no sentirán que se están perdiendo el Master Cycle.
Al igual que con la habilidad Fuse, gran parte del potencial de Ultrahand se ve extrañamente amplificado por la exhibición de esos ejemplos enlatados y la falta general de información. Aonuma mostró dos ejemplos de balsas, las cuales usaban turbinas, y declaró explícitamente que los buggy y los artilugios voladores de los remolques anteriores se crearon con Ultrahand. Sin embargo, ¿permitirá ese sistema a los jugadores fabricar cualquier vehículo de cualquier tamaño, o los sistemas subyacentes limitarán las creaciones potenciales a plataformas anchas en las que Link pueda pararse (restringiendo así algo tan delgado como el Master Cycle)? Voluntad Lágrimas del Reino¿Podrá el motor de juego admitir todo lo que los jugadores piensen sin perder fotogramas? Lo más importante, ¿qué pasa con los caballos? Los tráilers han mostrado a Link montando a caballo, pero Ultrahand enfatiza la capacidad de fabricar cualquier vehículo o estructura medieval que los jugadores puedan imaginar. ¿Cada método de viaje incluirá pros y contras, o los vehículos Ultrahand harán que los caballos queden obsoletos? Gran parte de la emoción que rodea a este juego en este momento se basa en no saber exactamente cómo funcionarán estas cosas.
Es cierto que esperaba un Aliento de lo salvaje La secuela mantendría la exploración del mundo abierto pero incluiría más clásicos. La leyenda de Zelda artículos esta vez. Sin embargo, Lágrimas del Reino parece que va en una dirección diferente, y es emocionante ver cómo se desarrolla lentamente. No puedo esperar a ver qué artilugios y armas salvajes y extravagantes podemos soñar con otros jugadores y yo cuando el juego se lance a finales de este año, especialmente si superan la horca extra larga de Aonuma,
La publicación Tears of the Kingdom’s Fuse Ability es una de las mejores (y más divertidas) características de Zelda, apareció por primera vez en Den of Geek.







