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Ciertamente no soy un principal Nigromante de Diablo 4, y he aquí por qué

El sol sale sobre la cabaña de Lorath, ubicada en la cima de una montaña cubierta de hielo, acompañado por una ventisca aulladora. Me dice que he ingerido la sangre de Lilith, la principal antagonista de Diablo 4, y que ahora compartimos una extraña conexión que podría volverme loco. Cuando amanece, salimos al amanecer con los ojos puestos en Kyovashad, el eje central del juego de rol. Algunos ciervos y sus crías se dispersan por el camino pedregoso a medida que avanzamos. Reaparecen más tarde, ahora desmembrados frente a una horda de Caídos, sus extremidades derraman sangre sobre la alfombra blanca y esponjosa de la naturaleza. Todo es como debe ser en Santuario; el mal corrompe incluso la belleza más inocente.

Y Diablo 4 es hermoso. Mientras exploraba los Fractured Peaks en nuestra vista previa del juego de Diablo 4, verlos en todo su esplendor sin superposición y texto a voz forzado me dejó sin aliento (aunque extraño ‘argh, *muere*’). La amenaza acecha en cada esquina, The Butcher cae al azar en las mazmorras, la oscuridad se cierra mientras me abro paso a través del laberinto boscoso que oculta la Bóveda Horádrica; todo quiere matarme, pero por Inarius, no puedo evitar querer que lo intenten.

Mi personaje esta vez es un Nigromante, una de las clases de Diablo 4 recién despertadas. Si bien siempre me he ceñido a los personajes DPS cuerpo a cuerpo o, en Diablo 3, a mi amado médico brujo, después de haber hablado con el vicepresidente de Diablo, Rod Fergusson, en Londres, me atrajo la estética espeluznante de la clase y su inclinación por todas las cosas fallecidas.

No estaba ejecutando la mejor compilación de Diablo 4 Necromancer; en cambio, solo elegí las habilidades que pensé que se veían geniales y se ajustaban a mi estilo de juego. A pesar de desviarme de las recomendaciones, encontré al Nigromante muy, muy poderoso; casi demasiado poderoso, de hecho. Mi Pícaro palideció en comparación, y mientras mi Hechicera podría disparar fácilmente a una mafia con un Relámpago en cadena bien colocado, cuando juegas al Nigromante, tus esqueletos hacen todo el trabajo. Puedes colocar cuatro de ellos y luego actualizarlos usando el Libro de los Muertos. Eventualmente, terminé con cuatro Reaper Skeletons y tres magos no muertos que atacaron a los enemigos con rayos de oscuridad desde lejos. Los jefes con los que luché en mi Rogue se convirtieron en pan comido, y las turbas se desintegraron ante mis ojos, incluso el jefe mundial de Diablo 4, Ashava, se derrumbó ante mis ejércitos de muertos vivientes.

Y, no voy a mentir, lo odié un poco. Jugué en World Tier 2, el que está dirigido a jugadores un poco más experimentados, y descubrí que todo era demasiado fácil. Me recordó a mi Witch Doctor en Diablo 3, con quien logré completar la campaña sin morir ni una sola vez, y eso fue en experto. Para mí, el Nigromante me quitó la diversión de acercarme a las hordas de Lilith, lo que significa que mi experiencia en general fue bastante mediocre. Nigromante claramente no es la clase para mí, y eso está completamente bien; No estoy aquí para decirte que la clase es ‘mala’ porque no va con mi estilo.

Sin embargo, lo que fue irritante fue el hecho de que los esqueletos en sí tenían bastantes errores. Por supuesto, esta es una versión beta; los errores están obligados a suceder. Uno se quedó atascado en una roca (pobre hombre), otros lucharon por mantenerse al día, y cuando me mudé de un área a otra experimenté un retraso bastante desagradable, especialmente en Kyovashad. Claro, esto se debe a que la zona está muy poblada, pero cuando lancé a algunos de mis amigos no muertos a las profundidades, descubrí que las cosas funcionaban mejor. Esto es solo un problema inicial, estoy seguro, pero sin embargo fue muy, muy irritante.

También tuve algunos bichitos extraños en las mazmorras. Mi lugar subterráneo favorito de mis primeras pruebas de juego fue The Black Asylum, que parecía sacado directamente de Diablo 2. Las cadenas cuelgan sin vida de las paredes. Tienes que vencer al fantasma de un niño que fue arrojado a las profundidades por un padre ausente; todo el lugar grita crueldad.

Desafortunadamente, hay una extraña zona muerta entre los dos pozos diferentes al lado de cada uno de los mecanismos de la puerta principal. No pude cruzarlo en absoluto, y tuve que dar la vuelta a cada uno por turno. Claro, es un inconveniente menor, pero dado que también vi una zona muerta en uno de los jefes en mi prueba de juego inicial, parece que esto puede ser un problema recurrente. Donde aquí es simplemente un inconveniente, antes disminuía el área que tenías que esquivar, no muy bien durante una batalla de jefes.

Sin embargo, dejando a un lado las pequeñas quejas, hay mucho, mucho que amar de esta iteración de Diablo. Probablemente hayas visto a jugadores compartiendo sus personajes en las redes sociales, y estoy viviendo para ello. Mi Nigromante es una reina gótica ligeramente demacrada con cabello negro y rojo y armadura a juego, con ‘tatuajes’ dibujados con sangre fresca que cubre su cuerpo. Hay muchos más estilos y opciones de personalización desde que jugué por primera vez, y este personaje me pareció mucho más que mi Rogue.

Si bien no tuve la oportunidad de jugar a Druid, también estoy muy emocionado de ver cuán inclusivo es Diablo 4. El druida es grande y voluminoso, un experimentado guerrero del bosque que valora más a los espíritus animales que lo rodean que a ser desgarrado levantando enormes hachas y derribando a los enemigos. Hay un cuerpo para todos en Diablo 4, puedes crear un personaje que sea realmente representativo de ti mismo a pesar de que Sanctuary está tan lejos de la realidad. ¿Eso justo ahí? Eso es realmente especial.

Todo sobre Diablo 4 es especial; realmente es. Dije en mi vista previa del juego que Diablo 4 «es todo lo que se supone que es Diablo», y quiero reiterarlo. Es espeluznante, es sangriento, pero es nuevo y fresco, como la sangre que adorna a mi Nigromante. La versión beta se cerró, pero quiero más: soy como el esposo de Krystyna, Feodor, pero afortunadamente mi alma está intacta.

A medida que se pone el sol en una prueba beta verdaderamente asombrosa, no puedo esperar a ver qué tiene Blizzard bajo la manga. Fergusson me dijo durante nuestra exclusiva en Londres que «recién estamos comenzando, tenemos tres meses para el lanzamiento y tenemos muchas cosas geniales por venir».

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