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TBH: Task Bar Hero – Suggerimenti basati sull’esperienza personale

Se sei un fan dei giochi di ruolo inattivi e AFK, probabilmente ne hai provati alcuni in cui ti siedi e guardi la tua squadra fare tutto il lavoro. Questo gioco è esattamente questo tipo di esperienza: si svolge in sottofondo mentre aiuti la tua squadra a diventare più forte. Ma per fare progressi reali, è necessario sapere a cosa dare la priorità fin dall’inizio. In questa guida ti illustrerò tutto ciò che ho imparato giocando: quale classe scegliere per prima, come spendere saggiamente i tuoi punti abilità, quali rune contano di più, come funziona il sistema dei cubi e quale bottino vale la pena conservare o vendere. Saltiamo subito dentro.

Con quale lezione dovresti iniziare?

Come la maggior parte dei giochi di ruolo, questo gioco ti offre diverse classi tra cui scegliere all’inizio:

  • Ranger
  • Cavaliere
  • Sacerdote (DLC gratuito)
  • Procedura guidata
  • Cacciatore (DLC)
  • Assassino (DLC)

In base alla mia esperienza personale, il Ranger offre l’avvio più fluido. Ha una velocità di attacco elevata e un solido danno a distanza, il che rende l’eliminazione delle ondate facile e senza stress per un bel po’. Per il tuo secondo membro del gruppo, consiglio vivamente il Cavaliere. Con HP e armatura elevati, il Cavaliere funge da scudo vivente per il tuo Ranger, incassando i colpi e mantenendo la pressione lontana da chi infligge danni. Infine, completa la tua squadra con un prete. Il Sacerdote mantiene in vita il Cavaliere con la guarigione, che consente al Ranger di continuare a infliggere danni senza interruzioni.

La composizione finale della squadra dovrebbe assomigliare a questa:

Cavaliere + Sacerdote + Ranger

Come assegnare i punti abilità per un progresso reale

Ora parliamo di come spendere i tuoi punti abilità in modo da sentire effettivamente i tuoi personaggi diventare più forti.

Ranger (fino al livello 10)

All’inizio, concentrati sui danni semplici e sulla velocità di attacco. Per i primi tre livelli, metti tutti i punti nel danno fisso: non ha ancora senso investire nella velocità d’attacco perché il tuo danno base è troppo basso perché il bonus del 4% possa fare la differenza. Dopodiché, scegli l’abilità che ti consente di sparare tre colpi rapidi contro un singolo bersaglio (non prendere l’abilità di tiro triplo che colpisce tre nemici diversi: diffonde il danno in modo troppo sottile). Metti un punto in quell’abilità, quindi scarica quattro punti nella velocità di attacco e finisci massimizzando l’abilità.

Ranger (livelli da 10 a 19)

Una volta raggiunto il livello 10, ecco il piano: se non hai ancora un secondo slot abilità, continua a mettere tutti i punti disponibili nell’abilità dei tre tiri rapidi e nella velocità di attacco. Quando finalmente sblocchi il secondo slot abilità, ripristina tutti i punti della prima abilità e investili invece in «Pioggia di frecce». Metti i punti rimanenti nella probabilità di colpo critico.

Cavaliere (fino al livello 10)

Dato che il Cavaliere è il tuo carro armato, metti i tuoi primi otto punti in Health Boost. Quindi metti un punto nell’abilità e un punto nell’aumento del danno d’attacco.

Cavaliere (livelli da 10 a 19)

Dopo il livello 19, massimizza prima il potenziamento armatura. L’armatura è la statistica più importante del Cavaliere: più armatura ha, più a lungo sopravvive, il che significa più tempo per il tuo Ranger per infliggere danni.

Sacerdote (fino al livello 10)

Il lavoro del prete è semplice: curare e potenziare la squadra. Metti i tuoi primi punti nell’abilità Guarigione in modo che il tuo Cavaliere rimanga in vita più a lungo. Quindi scarica il resto in HP. Perchè HP? Perché per qualche ragione, il Sacerdote è un personaggio da mischia in questo gioco e subisce i colpi proprio in prima linea.

Sacerdote (livelli da 10 a 19)

Quando sblocchi il secondo slot abilità, inserisci immediatamente nuovi punti in Benedizione della forza. Questo buff dà a te e ai tuoi alleati un ridicolo aumento del danno del 90%. Se non hai ancora il secondo slot, continua a mettere punti in HP e armatura.

Rune: cosa sono e cosa conta di più

Le rune sono fondamentalmente un albero delle abilità passive che acquisti con l’oro. La runa più importante sull’albero è quella che sblocca il tuo secondo membro del gruppo. Successivamente, avrai due percorsi tra cui scegliere a seconda del tuo stile di gioco: attivo o offline.

Se hai intenzione di rimanere nel gioco per la maggior parte del tempo, puoi saltare alcune rune che non sono urgenti, come la runa del riposo, e tornarci più tardi. Il tuo obiettivo principale dovrebbe essere quello di risparmiare per il membro di terza parte e per il secondo slot di abilità, che dovresti mirare a sbloccare dai livelli da 11 a 13.

Cos’è il Cubo e come funziona?

Il cubo è un sistema speciale nel gioco che ti dà bonus o effetti aggiuntivi. Consideralo come un moltiplicatore dei tuoi progressi. Ti consigliamo di interagire con esso regolarmente, ma non pensarci troppo all’inizio: concentrati solo sullo sbloccarlo e sull’usarlo quando puoi.

Nozioni di base sul bottino e cosa puoi vendere

Non vale la pena conservare tutto il bottino. All’inizio del gioco, concentrati sull’equipaggiamento che aumenta il danno fisso, la velocità di attacco, gli HP e l’armatura. Tutto ciò che non aiuta direttamente le tue statistiche principali può essere venduto in cambio di oro. L’oro è essenziale per acquistare rune e sbloccare nuovi membri del gruppo, quindi non accumulare oggetti che non utilizzerai.

Considerazioni finali

Per riassumere: inizia con un Ranger, aggiungi un Cavaliere e un Sacerdote alla tua squadra e concentra i tuoi punti abilità su danni semplici e velocità di attacco per il Ranger, armatura e HP per il Cavaliere e cure e potenziamenti per il Sacerdote. Dai la priorità alle rune che sbloccano membri del gruppo e slot di abilità e vendi bottino che non aiuta le tue statistiche principali. Il cubo è utile ma non è qualcosa di cui preoccuparsi all’inizio.

Altre guide:

  • TBH: Task Bar Hero – Guida per principianti (tutto quello che devi sapere per iniziare)

PLAY GUÍAS - CÓDIGOS DE JUEGOS

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