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Swen Vinke di Baldur’s Gate 3 critica gli editori «avidi» per i licenziamenti

Il direttore del gioco di Baldur’s Gate 3, Swen Vinke, ha accusato l'»avidità» degli editori di giochi per i recenti licenziamenti diffusi nel settore.

Chiunque sia anche lontanamente interessato allo stato attuale del gioco sarà ben consapevole delle migliaia di licenziamenti che hanno colpito il settore negli ultimi tempi. Questa svolta estremamente sfortunata degli eventi non è sfuggita al fondatore di Larian Studios, Swen Vinke. Ha criticato apertamente gli editori di giochi durante il suo discorso di accettazione alla Game Developer’s Conference. Le critiche più giustificate di Vinke rientrano tra le peggiori selezioni di lavori nel settore dei videogiochi che l’industria abbia mai visto. Molti altri si sono uniti a lui nella difesa della vita delle persone colpite dai licenziamenti. Inoltre criticano l’avidità aziendale che circonda l’industria dei giochi nel suo complesso.

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Il direttore di Baldur’s Gate 3 definisce gli editori “avidi” di licenziamenti di massa

Durante un discorso di accettazione per il premio Best Narrative GDCA (Game Developers Choice Awards), il direttore di gioco di Baldur’s Gate 3 e il capo di Larian Studios, Swen Vinke, hanno criticato pesantemente gli editori di giochi nel loro ruolo riguardo ai recenti devastanti licenziamenti di massa dell’industria dei giochi. Incolpa direttamente gli editori per la loro “avidità” e afferma che il loro desiderio di guadagno monetario e profitto li porta a commettere “gli stessi errori ancora, ancora e ancora”. Chiaramente, Vinke è arrabbiato con gli editori che danno più valore al denaro che alla vita umana.

Vinke rafforza questa posizione sui licenziamenti criticando l’enfasi posta dagli editori sul raggiungimento dei “profitti trimestrali”. Continua affermando che questo è un grave errore che porta al «giro» di licenziare un sacco di sviluppatori di talento per risparmiare denaro, rendendosi conto che in seguito hanno bisogno di sviluppatori per creare giochi, e quindi assumerne di nuovi per poi ripetere questo «rotto» processo nel prossimo trimestre. Offre alcuni buoni consigli agli editori, suggerendo che dovrebbero “rallentare l’avidità. Sii resiliente, prenditi cura delle persone, non perdere la conoscenza istituzionale che è stata costruita nelle persone che perdi ogni volta, quindi devi attraversare lo stesso ciclo.

Dopo la premiazione, Vinke si è rivolto a X (ex Twitter) per chiarire ulteriormente la sua posizione. Afferma ancora una volta che gli editori dovrebbero concentrarsi sul “migliorare lo stato dell’arte, non spremere l’ultima goccia”. Conclude esortando gli editori a «rispettare le persone che realizzano i giochi». Dai un’occhiata al suo post qui sotto:

A scanso di equivoci, ci sono molte persone nell’editoria che ho incontrato che hanno il cuore al posto giusto. Questo messaggio era per coloro che cercano di raddoppiare le proprie entrate anno dopo anno. Non devi farlo. Costruisci più lentamente e punta a migliorare lo stato di… https://t.co/DTMmwst1qE

— Swen Vincke @dove? (@LarAtLarian) 21 marzo 2024

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Molti colleghi e contemporanei di Sven Vinke hanno fatto eco e hanno applaudito i suoi sentimenti e le critiche generali nei confronti degli avidi editori di giochi. La conduttrice della GDCA Alanah Pierce ha commentato l’impatto che questi licenziamenti hanno avuto sulle famiglie e sui figli degli sviluppatori. Ci auguriamo che gli editori in questione possano prestare attenzione a queste parole per prevenire in futuro una svolta degli eventi così devastante. Cosa ne pensi dei commenti di Sven Vinke sui licenziamenti? Fatecelo sapere nei commenti qui sotto e, per ulteriori informazioni su questi licenziamenti, consulta la nostra copertura al riguardo.

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