Sur votre queue : guide de tous les mystères

Ce guide vise à fournir une liste des quinze jeux mystères, ainsi que leurs solutions. Les spoilers sont inévitables !

Introduction

Les mystères sont le scénario principal du jeu ; en tant que tel, les rechercher et les compléter récompensera le joueur avec de nouvelles zones à visiter et des interactions supplémentaires avec les personnages. Diana collecte des indices pour chaque mystère soit en parlant à d'autres personnages, soit en utilisant son Chronolens pour trouver des indices dans la zone. Les deux seuls jeux mystères qui ne nécessitent aucun indice sont les deux derniers. Une fois suffisamment d’indices rassemblés, la phase de déduction commence.

L'écran des résultats, que le joueur gagne ou perde, affichera les cartes utilisées par le joueur et l'ordre dans lequel il les a jouées. Les cartes correctes sont surlignées en vert, ce qui permet de discerner plus facilement quelle est la bonne combinaison grâce au processus d'élimination.

Dans ce guide, je partagerai la bonne combinaison de cartes pour résoudre chaque mystère. En raison de la nature de cela, les spoilers sur les différents rebondissements du jeu sont inévitables. Vous êtes prévenu !

Les clés perdues


Description: Cette fille a perdu ses clés de voiture. Ils ne peuvent pas être loin !
  1. Objets sur le capot
  2. Carte sur arbre

Vol à la Villa De Montoni


Description: La villa d'Orlando a été cambriolée ce soir ! Peut-être que je peux lui donner un coup de main et découvrir qui a fait ça.
  1. Des livres sur le terrain
  2. Tiroirs en désordre
  3. Coffre ouvert
  4. Le prototype de Chea

Vol chez Maman Lucia


Description: La maison de Maman Lucia a été bouleversée, mais rien d'important ne semble avoir été volé. Nous ferions mieux de nous en assurer…
  1. Appel téléphonique
  2. Placard en désordre
  3. Chaise déplacée
  4. Chapeau par terre

Sans laisser de trace


Description: Le voleur a réussi à s'enfuir de chez Maman Lucia sans être vu, mais comment ?
  1. Branches cassées
  2. Orage
  3. Appel téléphonique
  4. Vol à la Trattoria
  5. Discours réconfortant
  6. Bateau disparu

La maison parfaite


Description: Je dois trouver un endroit où passer au moins une nuit de plus à Borgo Marina ! Dormir sur la plage est aussi romantique qu’inconfortable.
  1. Envie d'entreprise
  2. Un restaurant en bas
  3. Apprendre à pêcher
  4. L'église est bruyante

Accuser le major


Description: Gordon a-t-il vraiment tiré sur Menettu ? Il n'y a qu'une seule façon de le savoir !
  1. Gronder Giovanna
  2. Giovanna sur les rochers (Giovanna + Tracks in Sand)
  3. Enfants envoyés
  4. Paun court sur la passerelle (poursuite d'une photo + corde)
  5. Le temps passe vite
  6. Bouée de sauvetage lancée

La statue colorée


Description: La statue créée par Adriano et Cecilia a été impitoyablement vandalisée. Essayons de reconstituer les faits et de démasquer le coupable !
  1. L'arrivée de Medeu
  2. L'arrivée de Paun
  3. Le temps passe…
  4. L'arrivée de Chea
  5. Le temps passe…
  6. L'arrivée de Cécilia

La Cave du Fermier

Description: Je soupçonne que certains ont fouillé dans la cave d'Adriano. La seule façon d’en être sûr est… de fouiller moi-même !

  1. Bouteille vide
  2. Pot de peinture
  3. Tapis déplacé
  4. Pot de peinture
  5. Bouteille vide
  6. Tapis déplacé
  7. Bouteille vide
  8. Pièce de jupe

Attaque d'église


Description: Gordon, Racilio, Orlando et le maire Malagamba ont été attaqués à l'église ! Sainte Mèreque s'est-il passé là-dedans ?
  1. Caché derrière la chaire (caché + chaire)
  2. Poussé dans un vase (Push + Vase)
  3. Sauté derrière l'autel (caché + autel)
  4. Poussé dans le candélabre (Push + Candle Stick)
  5. Poussé dans le banc (Push + Bench)
  6. Caché derrière la porte (caché + portes fermées)

La tragédie de Borgo Marina


Description: Une nuit, un terrible incendie a ravagé une villa à l'extérieur de la ville. Malgré tout, il s’agit désormais d’une affaire classée qui attend d’être rouverte.
  1. Quelqu'un est arrivé avec une valise
  2. Bagages à l'extérieur de la maison
  3. Voiture abandonnée
  4. Incendie à la Villa
  5. Pistes sous le porche

La Nuit du Feu


Description: Lexua était là la nuit de l'incendie de la villa. La tragédie de Borgo Marina recèle plus de mystères qu'on ne le pensait.
  1. L'incendie s'est déclaré dans la salle à manger
  2. Valise dans les escaliers
  3. Lexua est touchée (Lexua's Scar + Fire Poker)
  4. Moira retourne le meuble (armoire + club de golf)
  5. Gustavo récupère son argent (Fire Poker + Safe)
  6. Faisceau tombé

Un mystère à la maison


Description: Les Guniglis ont été volés, et je suis coincé au milieu de tout ça ! Je dois remédier à cette situation immédiatement.
  1. Medeu entre, puis Gemma, puis Lumin en dernier.
  2. Réveil modifié
  3. Descendre les escaliers
  4. Les fenêtres fermées du Cuniglis
  5. Vol
  6. Ombre sur le toit
  7. Lit défait
  8. Ouvrir la porte du placard

La fille disparue


Description: La nuit où l'incendie s'est déclaré à la Villa Fidato, une jeune fille a disparu dans les airs, sans laisser de trace.
  1. Cornet de Paun + Gelato à la Menthe
  2. Menettu dévore les glaces
  3. Menettu dévore les glaces
  4. Cornet de Lexua + Gelato au Chocolat
  5. Menettu dévore les glaces
  6. Pêcheur + Gelato Spécial
  7. Cornet de Lucia + Gelato à la Menthe
  8. Cône pour l'enfant
  9. Cornet de Chea + Gelato au Chocolat
  10. Cornet pour Enfants de Lucia + Gelato au Chocolat

Face à face


Description: Il est temps de faire comprendre à ce voleur idiot à quel point un universitaire turinois peut être têtu. Apportez-le!
  1. A l'entrée du clocher
  2. Milieu de la Piazza
  3. Au banc
  4. Au pied des escaliers
  5. Au babillard
  6. A l'entrée de l'église
  7. Sous le mur

La fin des temps


Description: Si nous n'agissons pas maintenant, Borgo Marina sera détruit. Ce sera la fin pour nous tous !
  1. Je me déplace sur le côté (Diana + Move to Center)
  2. Paun utilise son grappin
  3. Revenir au centre (Diana + Move to Center)
  4. Paun prévient Diana
  5. Diana encourage Paun
  6. Au Centre, maintenant ! (Les deux + Déplacer vers le centre)

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