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Sterbendes Licht: Das Biest – Optimierte Einstellungshandbuch für Low -End -PCs

Hey Überlebende! Wenn Sie mit der Leistung zu kämpfen haben Sterbendes Licht: Das Tier Auf einem PC mit niedrigerem Spec sind Sie nicht allein. Das Spiel bietet atemberaubende Bilder, kann aber anspruchsvoll sein. Glücklicherweise gibt es eine Möglichkeit, versteckte grafische Einstellungen freizuschalten, die im Menü Standard im Spiel nicht verfügbar sind. Dieser Leitfaden führt Sie durch den Zugriff auf diese Einstellungen für eine reibungslosere Erfahrung – ohne sich stark auf AI -Upscalers zu verlassen. Lass uns eintauchen!

So greifen Sie auf die Konfigurationsdatei zu

Zunächst müssen Sie die Konfigurationsdatei des Spiels finden. So wie: wie:

  1. Öffne deine Unterlagen Ordner.
  2. Navigieren zu:
    dying light the beast\out\settings
    (Beispiel für volles Pfad: C:\Users\[YourUsername]\Documents\dying light the beast\out\settings)
  3. Finden Sie die benannte Datei video.scr.

Um es zu bearbeiten:

  • Benennen Sie die Datei um, indem Sie die entfernen .scr Erweiterung (so wird es video).
  • Klicken Sie mit der rechten Maustaste → Öffnen Sie mit → Notizkolben (oder einem Texteditor).

Sie haben jetzt Zugriff auf erweiterte grafische Parameter!

Schlüsseleinstellungen zur Verbesserung der Leistung

Hier sind die wichtigsten Einstellungen, um bessere FPS anzupassen. Ich habe sie in eine klare Referenztabelle übersetzt und organisiert:

Parameter Beschreibung Empfohlener Wert
Resolution(i,i) UI/Fensterauflösung (z. B. 1920.1080) Brauch
Upscaler(i) Upscaling -Methode: 0 = Taau, 1 = DLSS, 2 = FSR2, 3 = FSR3, 4 = XES, 5 = PSSR 3 (FSR3)
Upscaling(i) Upscaling -Modus: 0 = Leistung, 1 = ausgeglichen, 2 = Qualität, 3 = Ultra, 4 = benutzerdefiniert 2 (Qualität)
TextureQuality(s) Texturqualität: niedrig, mittel, hoch «Niedrig»
ShadowsQuality(i) Schattenqualität: 0 = PCF, 1 = PCSS niedrig, 2 = PCSS -Medium, 3 = PCSS hoch, 4 = Raytraced 0
ShadowMapSize(i) Schattenkartengröße 150
SpotShadowMapSize(i) Spotlight Shadow Map -Größe 256
MotionBlur(i) Bewegung Unschärfe: 0 = aus, 1 = auf 0
GlowGlare(i) Glüheffekte: 0 = aus, 1 = auf 0
LensFlare(i) Linsenflackern: 0 = aus, 1 = auf 0
AmbientOcclusion(i) Umgebungsverschluss: 0 = off, 1 = on 0
AnisoOptMaxAnisotropy(i) Anisotrope Filterung: 1, 2, 4, 8, 16 0

Beispiel für das vollständige Konfigurationsbeispiel

Hier ist die vollständige Konfiguration, die ich für stabile mehr als 100 FPS auf meinem MSI GF76 11-U (Kopieren und Einfügen) verwende:

RendererMode("d3d12")
WindowMode(2)
Monitor(0)
Resolution(1920,1080)
WindowOffset(0,0)
DRS(0)
FPSLimiter(1)
FPSTarget(144)
AsyncCompute(1)
FSR(0.305000)
Upscaler(3)
Upscaling(2)
ExtraGameFov(20.00)
DisableDWM(0)
TextureQuality("Low")
ShadowsQuality(0)
ShadowMapSize(150)
SpotShadowMapSize(256)
GammaFloat(1.00)
GrassQuality(0)
FrameRate(1)
LatencyReduction(0)
MotionBlur(0)
MotionBlurIntensity(0.00)
Bokeh(0)
GlowGlare(0)
GlowStreaks(0)
LensFlare(0)
SSSSQuality(0)
MotionBlurQuality("Medium")
ChromaticAberration(0)
FilmGrain(0)
ColorGrading(0)
AntiAliasing(0)
FogQuality(0)
ReflectionsQuality(0)
ScreenSpaceShadows(0)
SpotShadowsQuality(0)
AmbientOcclusion(0)
AmbientOcclusionQuality(0)
ColorBlindMode(0)
GpuFxQuality(0)
VoxelGiQuality(1)
LodQuality(0)
LodMultiplier(100)
AnisoOptMaxAnisotropy(0)
FrameGeneration(0, 0)
VirtualShadowMaps(0)
HdrOn(0)
HdrMinLuminance(0.5000)
HdrMaxLuminance(270)
HdrShadowLift(0.55)
HdrExposureScale(1.35)
HdrUiMaxLuminance(250)
SmartGIQuality(1)
Version(2)

Wichtiger Hinweis

Ändern Sie keine Grafikeinstellungen im Spiel, nachdem Sie diese Konfiguration angewendet haben. Das Spiel überschreibt Ihre benutzerdefinierten Einstellungen mit den Standardeinstellungen. Machen Sie immer eine Sicherung von Ihnen video.scr Datei, bevor Änderungen vornehmen.

Bonus: Ermöglichung der Strahlenverfolgung

Die Entwickler deaktivieren standardmäßig die Strahlenverfolgung, aber Sie können damit experimentieren, indem Sie diese Zeilen am Ende Ihres Hinzufügens hinzufügen video.scr Datei:

RT_AO(1)
RT_SS(1)
RT_Lit(1)
RT_GiDif(1)
RT_GiSpc(1)

Diese Befehle ermöglichen:

  • RAY-TRACKE-Umgebungsverschluss
  • Weiche Schatten mit Strahlen
  • Taschenlampeneffekte von Ray-trat
  • Globale Beleuchtung von Strahlen (diffuse und spektral)

Hinweis: Die Strahlenverfolgung kann die Leistung erheblich beeinflussen. Wenn das Spiel instabil wird, versuchen Sie, einige Effekte zu deaktivieren, indem Sie die Werte von ändern 1 Zu 0.

Weitere Führer:

  • Sterbendes Licht: Die Biest -Docket -Codes

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