¡Hola sobrevivientes! Si estás luchando con el rendimiento en Luz moribunda: la bestia En una PC de menor especificación, no estás solo. El juego ofrece imágenes impresionantes, pero puede ser exigente. Afortunadamente, hay una manera de desbloquear la configuración gráfica oculta que no están disponibles en el menú estándar en el juego. Esta guía lo guiará a través de cómo acceder y ajustar estas configuraciones para una experiencia más suave, sin depender en gran medida de los escaladores de IA. ¡Vamos a sumergirnos!
Cómo acceder al archivo de configuración
Primero, debe localizar el archivo de configuración del juego. Aquí está como:
- Abre tu Documentos carpeta.
- Navegue a:
dying light the beast\out\settings
(Ejemplo de ruta completa:C:\Users\[YourUsername]\Documents\dying light the beast\out\settings) - Encuentra el archivo llamado
video.scr.
Para editarlo:
- Cambiar el nombre del archivo eliminando el
.scrextensión (así que se convierte envideo). - Haga clic con el botón derecho → Abrir con → Bloc de notas (o cualquier editor de texto).
¡Ahora tiene acceso a parámetros gráficos avanzados!
Configuración de clave para mejorar el rendimiento
Aquí están la configuración más importante para ajustar para mejores FPS. Los he traducido y organizado a una tabla de referencia clara:
| Parámetro | Descripción | Valor recomendado |
|---|---|---|
Resolution(i,i) |
Resolución de UI/Window (por ejemplo, 1920,1080) | Costumbre |
Upscaler(i) |
Método de escala: 0 = taau, 1 = dlss, 2 = fsr2, 3 = fsr3, 4 = xess, 5 = pssr | 3 (FSR3) |
Upscaling(i) |
Modo de escala: 0 = rendimiento, 1 = equilibrado, 2 = calidad, 3 = ultra, 4 = personalizado | 2 (calidad) |
TextureQuality(s) |
Calidad de textura: baja, media, alta | «Bajo» |
ShadowsQuality(i) |
Calidad de la sombra: 0 = PCF, 1 = PCSS BAJO, 2 = Medio PCSS, 3 = PCSS alto, 4 = Raytraced | 0 |
ShadowMapSize(i) |
Tamaño del mapa de la sombra | 150 |
SpotShadowMapSize(i) |
Tamaño del mapa de la sombra de Spotlight | 256 |
MotionBlur(i) |
Motaje desenfoque: 0 = apagado, 1 = en | 0 |
GlowGlare(i) |
Efectos brillantes: 0 = apagado, 1 = | 0 |
LensFlare(i) |
Brote de lente: 0 = apagado, 1 = en | 0 |
AmbientOcclusion(i) |
Oclusión ambiental: 0 = apagado, 1 = en | 0 |
AnisoOptMaxAnisotropy(i) |
Filtrado anisotrópico: 1, 2, 4, 8, 16 | 0 |
Ejemplo de configuración completo
Aquí está la configuración completa que uso para más de 100 fps estables en mi MSI GF76 11-OE (no dude en copiar y pegar):
RendererMode("d3d12")
WindowMode(2)
Monitor(0)
Resolution(1920,1080)
WindowOffset(0,0)
DRS(0)
FPSLimiter(1)
FPSTarget(144)
AsyncCompute(1)
FSR(0.305000)
Upscaler(3)
Upscaling(2)
ExtraGameFov(20.00)
DisableDWM(0)
TextureQuality("Low")
ShadowsQuality(0)
ShadowMapSize(150)
SpotShadowMapSize(256)
GammaFloat(1.00)
GrassQuality(0)
FrameRate(1)
LatencyReduction(0)
MotionBlur(0)
MotionBlurIntensity(0.00)
Bokeh(0)
GlowGlare(0)
GlowStreaks(0)
LensFlare(0)
SSSSQuality(0)
MotionBlurQuality("Medium")
ChromaticAberration(0)
FilmGrain(0)
ColorGrading(0)
AntiAliasing(0)
FogQuality(0)
ReflectionsQuality(0)
ScreenSpaceShadows(0)
SpotShadowsQuality(0)
AmbientOcclusion(0)
AmbientOcclusionQuality(0)
ColorBlindMode(0)
GpuFxQuality(0)
VoxelGiQuality(1)
LodQuality(0)
LodMultiplier(100)
AnisoOptMaxAnisotropy(0)
FrameGeneration(0, 0)
VirtualShadowMaps(0)
HdrOn(0)
HdrMinLuminance(0.5000)
HdrMaxLuminance(270)
HdrShadowLift(0.55)
HdrExposureScale(1.35)
HdrUiMaxLuminance(250)
SmartGIQuality(1)
Version(2)
Nota importante
No cambie ninguna configuración de gráficos en el juego después de aplicar esta configuración. El juego sobrescribirá su configuración personalizada con las predeterminadas. Siempre haga una copia de seguridad de su video.scr archivo antes de hacer cambios.
Bonificación: habilitar el trazado de rayos
Los desarrolladores desactivaron el trazado de rayos de forma predeterminada, pero puede experimentar con él agregando estas líneas al final de su video.scr archivo:
RT_AO(1)
RT_SS(1)
RT_Lit(1)
RT_GiDif(1)
RT_GiSpc(1)
Estos comandos habilitan:
- Oclusión ambiental con rayos
- Sombras suaves con rato en rayos
- Efectos de la linterna rastreada de rayos
- Iluminación global con rayos (difuso y especular)
Nota: El trazado de rayos puede afectar significativamente el rendimiento. Si el juego se vuelve inestable, intente deshabilitar algunos efectos cambiando los valores de 1 a 0.
Más guías:
- Luz moribunda: los códigos de expediente de la bestia








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