Halten Sie Ihren Kopf von einem Pyke fern: So infiltrieren Sie Goraks Basis in Star Wars Outlaws
Eine der ersten Missionen in Star Wars Outlaws müssen Sie sich im Rahmen der Story-Mission “Untergrund” in den vom Pyke-Syndikat kontrollierten Bezirk Mirogana schleichen. Dies ist keine leichte Aufgabe und bringt die zusätzliche Herausforderung eines sofortigen Scheiterns mit sich, wenn Sie entdeckt werden. Dies wird Ihr erstes echtes Hindernis sein, das Sie überwinden müssen, und Ihr Wissen über die Stealth-Mechanik des Spiels auf die Probe stellen.
Sobald Sie am Eingang zum Pyke-Gebiet sind, wenden Sie sich von den Wachen ab und suchen Sie nach der kleinen Treppe auf der linken Seite. Hier gibt es einen Luftschacht, der Sie um die Wachen herum in den Sektor führt, den Sie betreten möchten. Von diesem Punkt an können Sie nicht mehr gesehen werden. Der Weg, dem Sie folgen können, um nicht entdeckt zu werden, ist folgender: Folgen Sie den Wachen nach links und eine Treppe hinunter. Links von der Treppe ist ein Weg, der Sie vor den Augen vieler Pyke-Wachen auf dieser Straße schützt. Folgen Sie diesem Weg, bis er endet und Sie sich wieder in der Nähe der Hauptstraße befinden.
Im Osten ist eine Gasse, durch die Sie wieder an mehreren Wachen vorbeikommen. Deaktivieren Sie mit Nix eine nahe Überwachungskamera und erledigen Sie einen Wachmann, der sich im nächsten Raum hinter der Gasse befindet. Dann sind Sie fast fertig mit dem Schleichen. Klettern Sie die Wand direkt hinter dem Wachmann nach oben, um eine Tür zu finden, die Sie mit Ihrem Data Spike aufbrechen können.
Gehen Sie durch die Öffnung hinter der Tür, um einen Raum mit mehreren Turboliften zu betreten. Drücken Sie den Knopf auf dem Boden unter Ihnen, um den linken Turbolift aufzurufen, auf den Sie dann springen können, um eine weitere Plattform zu erreichen. Von dieser Plattform aus können Sie Nix durch eine kleine Öffnung schicken, um einen weiteren Knopf zu drücken und den anderen Turbolift aufzurufen. Springen Sie über die Öffnung, um das Loch in der Wand zu erreichen. Folgen Sie dem Weg nach links. Sie werden eine Weggabelung mit einem aktiven Ventilator auf der rechten Seite und einem blockierten Weg auf der linken Seite finden. Schicken Sie Nix, um eine Öffnung zu öffnen, und schießen Sie auf den Generator hinter der Öffnung, um den Ventilator auszuschalten und weiterzukommen.
Sobald Sie den nun deaktivierten Ventilator passiert haben und sich über eine Öffnung im nächsten Raum schwingen, gelangen Sie in die Pyke-Festung. Um den zentralen Turm zu betreten, müssen Sie die Barriere deaktivieren, die die Vordertür schützt. Sie können die Barriere zerstören, indem Sie zwei Generatoren zerstören, die sich auf der linken und rechten Seite des Bereichs befinden.
Sobald Sie drinnen sind, fahren Sie mit dem Aufzug in die oberste Etage und hacken Sie sich in den Computer ein, um Informationen über einen Pyke zu erhalten, der plant, den Unterboss der Bande, Gorak, zu verraten. Mit den Informationen in der Hand gehen Sie den Aufzugsschacht hinauf. Besiegen Sie die Feinde im nächsten Raum und nutzen Sie die Lüftung in der Ecke des Raums, um aus der Festung zu entkommen.
Sobald Sie draußen sind, machen Sie ein paar Sprünge und schwingen Sie den Enterhaken, und Sie stehen wieder vor Mirogana City. Gehen Sie zurück zu Makals Spielsalon, um sich mit Danka zu treffen und Eleera, der Maklerin des Crimson Dawn-Syndikats, vorgestellt zu werden. Sie können Eleera entweder die Informationen über den geplanten Putsch in Pyke geben oder sie für Gorak aufbewahren. Dadurch wird Ihr Ruf bei der jeweiligen Fraktion, der Sie die Informationen geben, verbessert. Wenn die Zwischensequenz endet, erhalten Sie die Einspritzdüsen für Ihr Schiff und schließen die Story-Mission “Untergrund” ab.
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