Monster Culling è una missione principale di Dragon’s Dogma 2. Questa procedura dettagliata ti guiderà attraverso tutti gli obiettivi della missione principale Monster Culling.
Luogo di partenza: Taverna a Vernworth di notte
Donatore di missioni: Capitano Brant
Requisiti: avendo completato la Sede del Sovrano
Ricompensa:
Descrizione della missione: I tuoi sforzi per aiutare i soldati del regno nei loro compiti di abbattimento dei mostri ti hanno fatto guadagnare una notevole fama come Arisen. Anche se questo non è che il primo passo verso la vostra ascesa al trono, si tratta comunque di un progresso prezioso.
Obiettivi:
Affronta il rapporto sulle minacce dei mostri al Capitano Brant
Luogo di partenza: Taverna a Vernworth
Per iniziare questa missione, vai a “The Stardrop Inn” a Vernworth, parla con il barista e scegli di passare il tempo fino a notte. Quindi parla con il Capitano Brant che è in piedi al bar, uscirà sul balcone. Seguitelo e parlategli nuovamente per accettare una serie di missioni principali. Il primo dialogo «Raccontami dell’abbattimento dei mostri» inizierà questa ricerca.
Affronta le minacce dei mostri
Hai il compito di sconfiggere i mostri in 3 luoghi lontani nella regione del Vermund. Questa sarà una ricerca lunga, quindi fai gli ultimi preparativi prima di iniziare questa avventura.
Se guardi attentamente la mappa del mondo e ingrandisci, puoi vedere contorni grigi nelle aree nere nebbiose. Quelli sono i contorni delle strade. Avrai voglia di restare sulle strade per raggiungere gli obiettivi principali. Non entrare nell’acqua, non puoi nuotare in Dragon’s Dogma 2 e l’acqua ucciderà istantaneamente te e le tue pedine (le pedine che annegano non possono essere rianimate). Si consiglia di combattere i nemici più piccoli lungo il percorso per salire di livello e di riposarsi accanto a ogni falò per ricaricare la salute. Se incontri nemici potenti puoi premere per comandare alle tue pedine «A me!» e poi corri oltre i nemici: ti seguiranno per circa 300 metri ma poi smetteranno di inseguire. Avere almeno un mago nella tua squadra per lanciare Anodyne (la bolla verde, impostazione predefinita/mossa) che ti consente di curare la parte grigia della barra della salute di tutti. Se giochi come mago, cosa che ti consigliamo, dovresti sbloccare gli incantesimi “Palladium” e “Levin” alla Vernworth Vocation Guild, a ovest di Stardrop Inn. Il palladio ti consente di subire 3 colpi senza subire danni e può essere ricaricato all’infinito in modo da non subire mai danni. Levin ti consente di lanciare magie di fulmini da una distanza di sicurezza e dovrebbe essere il tuo incantesimo di attacco principale per questa missione. Se svolgi qualsiasi altra professione, acquista dalla gilda tutte le abilità che puoi permetterti.
Visiteremo le località come numerate sulla mappa sottostante (le linee rosse indicano il percorso da intraprendere):
Posizione n. 1: Miniera di Trevo – Questa miniera si trova a ovest di Vernworth.
Mentre prosegui nella miniera, attraverserai una grande stanza con una cassa. Apri il baule per il Spadonedi cui hai bisogno Missione secondaria: Frustrazione vocazionale per sbloccare la vocazione del Guerriero.
Anche in questa miniera c’è il Archistaff per sbloccare la classe Stregone per la stessa missione secondaria! Dalla stanza con lo spadone sopra attraversa la porta a sinistra del baule. Questo porta ad un’altra grande stanza con un mucchio di ponti. Andate in fondo all’area ed entrate nel sentiero oscuro a est della stanza. Questo porta a un vicolo cieco inferiore con un’altra cassa nera che contiene il Archistaff dei Corni Grievous.
Ora vai fino alla fine della miniera e troverai alcuni soldati attaccati dai goblin. Sconfiggi i goblin, poi parla con i soldati per completare questo obiettivo. Nota che puoi uscire dal nord della miniera per trovare a Riftstone dimenticato per 30 RC, ma il percorso a nord della miniera è pieno di nemici di alto livello. Ti consigliamo di tornare indietro attraverso la miniera nello stesso modo in cui sei arrivato, i goblin lì non rappresentano una grande minaccia. Quindi procedi al 2° segnalino missione.
Posizione n. 2: Villaggio di Harve – Trovato pochi minuti a piedi a sud della prima posizione.
Ci saranno alcuni nemici potenti lungo il percorso, un nemico ghiottone e un drago, sono abbastanza forti quindi sentiti libero di superarli. Ti inseguono per un po’ ma alla fine smetteranno di seguirti.
Quando arrivi al villaggio di Harve, dirigiti a sud del villaggio per trovare un’altra entrata della grotta.
La grotta è piena di nemici di tipo lucertola che sono relativamente resistenti alla magia, quindi lascia che siano i personaggi da mischia del tuo gruppo a fare il danno. Alla fine della caverna ci sono dei soldati intrappolati, sconfiggi i nemici intorno a loro e riconducili fuori all’ingresso della caverna. Esplora prima gli altri angoli della grotta per ottenere un bottino prezioso.
Dopo aver lasciato la miniera ti verrà richiesto Missione secondaria: Invasori squamosiora è un buon momento per fare questa ricerca.
Posizione n. 3: campeggio – trovato a est di Vernworth fuori nella foresta
Il gioco ti farà spesso inseguire da un’estremità all’altra della mappa. Per risparmiare tempo, sentiti libero di usare una Ferrystone per teletrasportarti di nuovo a Vernworth. Puoi fare una sosta lì per conservare gli oggetti nel tuo magazzino, tramite la locanda accanto a Stardrop Inn (gli oggetti nel deposito non muoiono e non c’è limite di peso) e puoi acquistare nuove abilità di vocazione se hai classificato la tua vocazione. Dirigiti a est di Vernworth per trovare altri soldati attaccati vicino a un falò
Fai rapporto al Capitano Brant
Dopo aver eliminato i tre mostri, torna a Vernworth e fai rapporto al Capitano per terminare questa missione. Puoi trovarlo allo Stardrop Inn di Vernworth solo di notte, proprio come prima. Parla con lui nel retro della locanda, quindi seleziona «Raccontami dell’abbattimento dei mostri» per completare la missione.
Con questo termina la missione principale dell’Abbattimento dei mostri in Dragon’s Dogma 2.
Per tutte le altre missioni fare riferimento a Soluzione Dragon’s Dogma 2.








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