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Soluzione Dragon’s Dogma 2 Nation of the Lambent Flame

La Nazione della Fiamma Lambente è una missione principale in Dragon’s Dogma 2. Questa procedura dettagliata ti guiderà attraverso tutti gli obiettivi della missione principale della Nazione della Fiamma Lambente.

Luogo di partenza: Bakbattahl
Donatore di missioni: Capitano Brant
Requisiti: avendo completato Il banchetto dell’inganno
Ricompensa: Permesso di soggiorno Battahl
Descrizione della missione: Il falso Arisen mostrò il potere di controllare le pedine durante l’incoronazione, un potere che Bran crede derivi dalla divinità. Dirigiti a Battahl e scopri di più su questo manufatto.

Obiettivi:

Viaggio a Battahl Dirigiti verso la tana di Rockmouse

Luogo di partenza: Nazione della Fiamma Splendente

La missione inizia automaticamente a Vernworth dopo Feast of Deception. Il Capitano Brant ti invierà verso la seconda regione del gioco, “Battahl”.

Viaggio a Battahl

Nota: i nemici nella regione di Battahl sono resistenti al fuoco e deboli al ghiaccio. Se giochi con una classe dotata di magia del ghiaccio, assicurati di equipaggiarla dalla Vernworth Guild prima di intraprendere questa lunga avventura.

L’indicatore della missione è molto lontano, a sud-ovest di Vernworth. Per arrivarci dobbiamo prima raggiungere Checkpoint Rest Town all’estremo ovest di Vernworth. Puoi interagire con la stazione dei carri da buoi all’uscita nord-ovest della città di Vernworth e pagare all’autista 200 monete d’oro, quindi sederti sul carro da buoi e sonnecchiare per farti guidare, ma potresti ricevere un attacco lungo la strada e dovrai camminare fino al resto della strada. modo. Oppure puoi andarci a piedi fin dall’inizio. È una lunga camminata ma puoi superare la maggior parte dei nemici. Basta restare sulle strade principali, puoi vedere i contorni grigi delle strade quando ingrandisci la mappa annebbiata.

Ecco dove devi andare e il percorso da intraprendere – Checkpoint Rest Town:

Una volta lì, puoi svolgere alcune missioni secondarie Checkpoint Rest Townè una buona opportunità per salire di livello prima di avventurarti nella più difficile regione di Battahl:

La valutazione dello stregone (disponibile: durante le missioni principali a Vernworth) Caccia alla sfera di giadeite (disponibile: dopo la sede del sovrano) Preda per il branco (disponibile: dopo aver raggiunto il checkpoint Rest Town) Pietà tra i ladri (disponibile: dopo aver attraversato il confine in Battahl)

A sud di Checkpoint Rest Town trovi un grande cancello: questo è il confine.

Ci sono almeno 3 modi per oltrepassare il confine. Il gioco non specifica un metodo e vuole che tu lo capisca da solo, che è la parte difficile di questa ricerca, almeno se giochi nei panni di un personaggio umano. Il permesso che ti ha dato il Capitano Brant è valido solo per i personaggi Beastren, quindi la guardia di frontiera non lo accetterà se sei un umano. Se sei un Beastren puoi semplicemente mostrare il permesso così com’è. Questo è anche il posto dove puoi guadagnare Sono dentro per aver attraversato il confine con mezzi illeciti, che richiede di salire sul retro di una carrozza e attraversare il cancello all’interno della carrozza (gli altri metodi non sbloccheranno il trofeo).

Prima di avventurarsi a Battahl, è vivamente consigliato utilizzare la Riftstone a Checkpoint Rest Town per reclutare le pedine più forti possibili. Se i tuoi amici hanno pedine di livello più alto reclutale, altrimenti spendi i tuoi Punti Rift sulle pedine Guerriero/Mago più forti (2 Guerrieri + 2 Maghi sono una buona combinazione). Si consiglia di raggiungere il livello 25 per la sezione successiva.

Attraversare il confine

Metodo n. 1 per attraversare la frontiera (consigliato) – Sono dentro, usa il trasporto:

Ai fini del trofeo, metti il ​​»Permesso di ingresso al confine di Beastren» nel deposito della locanda a Checkpoint Rest Town (se lo hai nel tuo inventario, il trofeo potrebbe non sbloccarsi). Bisogna aspettare il passaggio di una carrozza reale, la guardia di frontiera apre sempre il cancello e si può salire sul sedile posteriore e passare inosservati. La carrozza arriva sempre nel pomeriggio. Per farlo spawnare, interagisci con il cartello della stazione Oxcart all’ingresso del Checkpoint Rest Town per «Aspettare Oxcart».

Ora dirigiti alla panchina di fronte alla stazione Oxcart e riposati lì una volta. Ciò farà avanzare il tempo fino all’arrivo della carrozza (la carrozza NON è il carro da buoi).

La carrozza ora dovrebbe generarsi sul percorso appena fuori Checkpoint Rest Town. Sembra diverso dai carretti da buoi, è una vera e propria carrozza reale con un’area salotto chiusa nella parte posteriore e un tetto sopra, non come gli economici carretti da buoi che usi per i viaggi veloci. Se non si genera, riposati alla stazione e poi di nuovo alla panchina e controlla di nuovo la strada fuori città, vedi la posizione sotto. Entra e lascialo passare attraverso il cancello di confine, ci vogliono circa 4 minuti. Il trofeo apparirà poco dopo aver oltrepassato il cancello. In alternativa potete semplicemente aspettare davanti al cancello di confine nel pomeriggio finché la carrozza non passa di lì, arriva sempre alla stessa ora.

Metodo n. 2 per attraversare il confine – Acquista la maschera di Beastren (se sei umano) e presenta il permesso di ingresso al confine di Beastren:

A Checkpoint Rest Town vai al negozio di rottami di Ibrahim e acquista la «Beastren Mask» per 8700G. Poi equipaggialo e mostra il permesso alla guardia di frontiera e lui ti lascerà passare.

Metodo n. 3 per l’attraversamento della frontiera: prendi il sentiero del fiume:

Puoi anche percorrere il sentiero del fiume a ovest di Checkpoint Rest Town. Quando ingrandisci la mappa del mondo vedrai il contorno grigio della strada alla fine del fiume. Tuttavia, questa è la strada più lunga e non la più semplice da intraprendere. È preferibile il percorso più diretto.

Percorso dal Checkpoint Rest Town alla città di Bakbattahl

Dopo aver superato il confine raggiungi la seconda regione del gioco: Battahl. È una zona deserta. I nemici qui sono resistenti al fuoco e deboli al ghiaccio. Sono anche molto più forti, ma danno anche molti più XP/DEP.

Attenersi principalmente ai percorsi principali sulla strada per l’indicatore della missione. Di seguito il percorso consigliato:

È meglio sconfiggere ogni gruppo di nemici lungo il percorso. È un processo lento, ma se provi a superare tutti, tu e le tue pedine verrete pugnalati alle spalle e qualcuno morirà. Se perdi le tue pedine lungo il percorso, stai solo rendendo le cose più difficili per te stesso. Inoltre il gioco non verrà salvato mentre sei inseguito dai nemici e ti seguono per una lunga distanza. Quindi se muori inizierai molto più indietro. Uccidere i nemici ti farà guadagnare molti XP e l’aumento di livello migliorerà la tua sopravvivenza in futuro. Puoi comunque saltare i forti nemici miniboss. Usa i fuochi da campo lungo il percorso per ricaricare la salute.

Dirigiti verso la tana del Toporoccia

Quando raggiungi l’area dell’indicatore di missione, ti troverai all’ingresso di Bakbattahl City, la seconda capitale del gioco. Entra nella locanda fuori città, chiamata “Tana di Rockmouse”. Parla lì con Menella, ti concederà il permesso di residenza Battahl. Ciò ti consentirà di riattraversare il cancello a Checkpoint Rest Town e mostrarlo alla guardia di frontiera aprirà il cancello senza indossare la maschera Beastren.

Con questo termina la missione principale di Nazione della Fiamma Splendente in Dragon’s Dogma 2.

Ora puoi procedere all’esplorazione della città di Bakbattahl. Non c’è Portcrystal in questa città, quindi dovresti posizionare prima il Portcrystal portatile che hai ottenuto come ricompensa per la richiesta principale. Un buon posto per metterlo è di fronte alla Bakbattahl Vocation Guild. Controlla anche i venditori, vendono armi/armature molto migliori di quelle di Vernworth, ma sono costose. Cerca di procurarti l’arma migliore per il tuo personaggio principale e un’armatura se te lo puoi permettere. Puoi vendere dal tuo forziere cose che non ti servono più.

Per tutte le altre missioni fare riferimento a Soluzione Dragon’s Dogma 2.

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