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Soluzione Crimson Desert Strange Manor

Strange Manor è la 149a missione principale nel Crimson Desert. Questa procedura dettagliata ti guiderà attraverso tutti gli obiettivi della missione principale di Strange Manor.

  • Luogo di partenza: Delesyia
  • Capitolo: 11 – Verità e Realtà
  • Sottocapitolo: Coraggioso Nuovo Mondo
  • Requisito: Hai completato la missione principale precedente Crossroads
  • Ricompensa: Nessuno
  • Descrizione della missione: L’uomo misterioso ha affermato di condividere il tuo stesso obiettivo e ha richiesto assistenza. Non è chiaro se desiderasse semplicemente distruggere la fortezza volante o se covasse altri motivi. Incontrarlo è l’unico modo per rivelare le sue vere intenzioni.

Obiettivi:

  1. Dirigiti al maniero con la statua d’oro
  2. Leggi la memoria all’interno dello strano maniero
  3. Cerca il trasportatore nel maniero

https://www.youtube.com/watch?v=rwBIujEbw-E

Dirigiti al maniero con la statua d’oro

Vai allo Stranger Manor a est di Delesyia. Entra attraverso la porta principale dietro la grande statua dorata.

Leggi la memoria all’interno dello strano maniero

Da dove entri nel maniero vai dritto e stacca il dipinto dal muro (guardalo con la lanterna e interagisci con essa). Questo rivela un ingranaggio nascosto dietro il dipinto.

Indossa il casco Visione e interagisci con l’ingranaggio. Funziona allo stesso modo della missione precedente. È necessario ruotare sia la lancetta dei minuti che quella delle ore in modo che si illuminino di blu contemporaneamente. Ti consigliamo di spostarli entrambi il più lontano possibile appena prima di raggiungere il punto in cui diventano blu. Quindi girarli entrambi contemporaneamente con :l1: + :r1: / :libbre: + :RB: per illuminarli. Se fatto correttamente, l’intero disco diventerà blu.

Successivamente rimani in modalità Visione e guarda il frammento di memoria, un ragazzo ti parlerà.

Cerca il trasportatore nel maniero

Per raggiungere il trasportatore devi entrare e uscire dalla modalità Visione per vedere le porte che puoi attraversare. Alcune porte sono visibili solo in Visione mentre altre sono visibili solo nel mondo reale. Se perdi traccia, fai riferimento al video qui sopra.

Per prima cosa rimani a Visione e attraversa la porta a sinistra da dove hai rimosso il dipinto sul muro. È visibile solo in modalità Visione. Se esci da Visione, ripeti nuovamente il puzzle.

Attraversa tutte le porte di Visione finché non raggiungi un vicolo cieco, quindi esci da Visione per vedere una porta nel mondo reale. Attraversa la stanza successiva, sul lato sinistro dietro la libreria attiva il dispositivo di input Visione.

Tornerai a Visione. Salite le scale e attraversate la porta successiva. Quindi prendi la porta a destra per raggiungere una stanza senza uscita. Uscite da Visione e attraversate la porta a sinistra. In questa stanza, accanto alla porta attiva un altro Visione Input Device. Tornati a Visione, attraversa la porta successiva a sinistra per trovare il Trasportatore.

Raggiungere la stanza con il trasportatore termina questa missione e inizia immediatamente la missione successiva. Per continuare, devi interagire con la parte centrale del trasportatore (la parte rotonda, non quella superiore). Selezionare quindi una delle 3 destinazioni possibili con :r2: :l2: / :rt: :lt: E :piazza: / :x1: per teletrasportarsi lì. Ogni luogo ha una chiave che devi raccogliere per la missione successiva, ma puoi ottenerla in qualsiasi ordine.

Con questo termina Strange Manor nel Crimson Desert.

Per tutte le altre missioni fare riferimento a Soluzione del Deserto Cremisi.

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