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Solutions de défi de carnaval de cartes Final Fantasy 7 (VII)

Dans le chapitre 6 de Final Fantasy 7 (VII) Rebirth, vous obtiendrez l’objectif principal appelé « Card Carnival ». Pour terminer cet objectif, vous devez remporter au moins 3 Card Carnival Challenges. Ce sont de petits puzzles de cartes Queen’s Blood dans lesquels vous devez gagner le match en plaçant les cartes dans le bon ordre et dans la bonne position.

Alors que seulement 3 défis sont nécessaires pour les besoins de l’histoire, il y a en réalité un total de 7 défis. D’autres défis se débloquent dans le chapitre 12 pour un total de 22 puzzles de carnaval de cartes. Il est fortement recommandé de les faire toutes car elles débloquent de nouvelles cartes de sang de la reine uniques (à l’exception du défi d’entraînement).

Chapitre 6 Puzzles du défi du carnaval de cartes

Défi Cartes Del Armor – Tour 1

Fleetwing = Rangée du bas Zu = Rangée du haut Quetzalcoatl = Rangée du milieu

Défi Cartes Del Armor – Tour 2

Gros Chocobo = Chocobo en bas à gauche Posh Chocobo = Chocobo en bas à droite & Moggle = En bas au milieu

Défi Cartes Del Armor – Tour 3

Fleetwing = Milieu, 2e champ Moogle Trio = Milieu, 1er champ Loup des prairies = Bas, 1er champ Moogle Mage = Bas, 2e champ Moogle Barde = Rangée du haut, 1er champ

Lances et aiguilles

Cactuar = rangée du haut, 2e champ Spearhawk = rangée du milieu, 2e champ Spearhawk = rangée du milieu, 3e champ Quetzalcoatl = rangée du bas, 3e champ

Diable des Mers la Nuit

Officiers de sécurité = bas, 2e champ Diable des mers = rangée du milieu, 2e champ diable des mers = rangée du bas, 1er champ Mandragora = rangée du milieu, 1er champ Mandragora Minion = rangée du bas, 2e champ Mandragora = rangée du milieu, 1er champ Mandragora Minion = rangée du bas , 2e terrain

Un affrontement royal

Zu = rangée du haut, 2e champ Zu = rangée du bas, 2e champ Tonberry King = rangée du milieu, 3e champ Deathwheel = rangée du haut, 1er champ Deathwheel = rangée du bas, 1er champ Mindflayer = rangée du milieu, 1er champ

Pratique de mise hors tension

Archidragon = Rangée du bas, 2e champ Archdragon = Rangée du bas, 3e champ Quetzalcoatl = Rangée du milieu, 2e champ

Chapitre 12 : Puzzles du défi du carnaval de cartes

Un tir, un mort

Bombe = rangée du haut, 4e champ Scrutineye = rangée du bas, 4e champ Bloatfloat = rangée du bas, 3e champ Dyne = rangée du milieu, 1er champ Bombe = rangée du bas, 3e champ

La malédiction du Gi

Desert Sahagin = rangée du haut, 2e Field Sandhog Pie = rangée du milieu, 1er champ Jabberwock = rangée du milieu, 2e champ Crabe cristallin = rangée du bas, 2e Field Riot Trooper = rangée du bas, 1er Field Griffon = rangée du bas, 1er champ (au-dessus de Riot Trooper) Gi Nattak = Rangée médiane, 2e champ

Carte collector : Nuage

Agent de sécurité = rangée du bas, 2e champ Nuage = rangée du milieu, 2e champ Sephiroth = rangée du milieu, 4e champ

Carte collector : Barret

Toxirat = rangée du haut, 2e champ Tarte aux sandhogs = rangée du bas, 2e champ Bombe = rangée du milieu, 2e champ Chimère insectoïde = rangée du milieu, 2e champ (au-dessus de la bombe) Barret = rangée du milieu, 3e champ

Carte collector : Tifa

Cactuar = rangée du haut, 1er champ Spearhawk = rangée du milieu, 2e champ Deathwheel = rangée du bas, 2e champ Tifa = rangée du milieu, 3e champ Griffon = rangée du bas, 2e champ (au-dessus de la roue de la mort)

Carte collector : Aerith

Aerith = rangée du haut, 2e champ Léviathan = rangée du haut, 3e champ Mandragora = rangée du bas, 2e champ Adjudicateur = rangée du bas, 3e champ Mandragora Minion = rangée du haut, 1er champ

Carte Collector : Rouge XIII

Sandhog Pie = Rangée du milieu, 2ème Field Stone Golem = Rangée du milieu, 3ème Field Stone Golem = Rangée du haut, 2ème Field Red XIII = Rangée du bas, 3ème Field Gi Spectre = Rangée du milieu, 2ème Field (au-dessus de Sandhog Pie)

Carte collector : Yuffie

Crabe cristallin = rangée du bas, 3e champ Spearhawk = rangée du haut, 3e champ Bombe = rangée du milieu, 3e champ Skeeskee = rangée du bas, 1er champ Skeeskee = rangée du milieu, 1er champ Yuffie = rangée du milieu, 3e champ

Carte collector : Cait Sith

Space Ranger = rangée du bas, 1er champ Chocobo Jockey = rangée du haut, 1er champ Cait Sith = rangée du haut, 2e champ Moogle = rangée du milieu, 1er champ Dio = rangée du bas, 2e champ Loveless = rangée du milieu, 2e champ

Carte collector : Cid

Cid = Rangée du bas, 1er champ Le Tiny Bronco, Rangée du haut, 1er champ Skyhweel = Rangée du bas, 2e champ Bombe = Rangée du milieu, 4e champ Insectoïde Chimère = Rangée du milieu, 4e champ (au-dessus de la bombe)

Carte collector : Vincent

Vincent = Rangée du milieu, 2e champ Chauve-souris noire = Rangée du haut, 2e champ Chauve-souris noire = Rangée du bas, 2e champ Rictus = Rangée du haut, 1er champ Galian Beast = Rangée du milieu, 2e champ

Réactions en chaîne

Cactuar = rangée du haut, 1er champ Gagighandi = rangée du haut, 2e champ Amphidex = rangée du bas, 2e champ

Panne de courant majeure

Desert Sahagin = rangée du haut, 2e champ Reapertail = rangée du bas, 2e champ Jabberwock = rangée du milieu, 2e champ Rictus = rangée du haut, 1er champ

Retour à Remplacer-ics

Grandhorn = Rangée du haut, 2e champ Quetzalcoatl = Rangée du milieu, 2e champ Gigantoad = Rangée du bas, 2e champ

Test de remplacement

Cactuar = rangée du haut, 1er champ Spearhawk = rangée du milieu, 2e champ Griffon = rangée du bas, 2e champ (au-dessus du Bloatfloat)

Pour les prochains mini-jeux, voir Cactuar Caper Photo Hunt & Wheelie Rendezvous. Pour plus de guides, consultez Final Fantasy VII Rebirth Wiki.

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