Die Rettung des Kobolds Sazza in Baldur’s Gate 3 hat dauerhaft größere Auswirkungen auf die Handlung, die Sie berücksichtigen sollten, bevor Sie Ihre endgültige Entscheidung treffen.
Sazza ist ein Kobold, den Sie zu Beginn Ihres Durchspielens von Akt 1 speichern können. Während es am Anfang wie eine moralisch gute Entscheidung erscheinen mag, sie zu retten, schließt die Fortsetzung dieser Questreihe einen großen Teil der Geschichte ab. Wenn Sie Ihre bösen Taten für ein späteres Durchspielen von Dark Urge Origin aufheben möchten, hilft Ihnen dieser Leitfaden bei der Entscheidung, welche Entscheidungen Sie treffen und welche Sie meiden sollten.
In diesem Beitrag werden gegen Ende einige Story-Spoiler und weitere Implikationen für die Handlung erwähnt. Dieser Leitfaden ist linear, sodass Sie mit minimalen Spoilern beim Durchführen der Quest mitmachen können.
Die Entscheidung, den Kobold Sazza in Baldur’s Gate 3 zu retten
Wenn Sie zu Beginn von Akt 1 den Smaragdhain betreten, treffen Sie auf den Tiefling Arka, der im Begriff ist, einen Kobold in einem Käfig zu töten. Sie haben die Wahl, zwischen Arkas Armbrust und Sazza zu treten, um sie davon abzuhalten, auf den Gefangenen zu schießen. Obwohl dies die richtige Entscheidung zu sein scheint, ist die Rettung von Sazza in BG3 eine schlechte Entscheidung.
Was im Moment wie eine einfache Entscheidung erscheinen mag, wie die meisten Entscheidungen in BG3, schließt Türen in der Handlung und öffnet neue.
Wenn Sie sich dafür entscheiden, Sazza zu retten, haben Sie die Möglichkeit, sie aus dem Smaragdhain zu befreien. Wenn Sie mit Sazza sprechen, nachdem Sie das Schloss des Käfigs geknackt und sie gerettet haben, erzählt sie Ihnen von einem Heiler im Kobolddorf. Dieser Heiler stellt eine neue potenzielle Option vor, um Sie und Ihre Gruppe vom Parasiten zu reinigen.
Sazza aus dem Smaragdhain brechen
Sie haben zwei Möglichkeiten, aus dem Smaragdhain auszubrechen, um den Kobold Sazza zu retten.
Die erste besteht darin, Sazza einfach aus dem Käfig zu befreien und mit ihr durch die Vordertür zu gehen. Diese Option wird jedoch nicht wirklich empfohlen, da Sie für jeden Tiefling, an dem Sie vorbeikommen, einen Fähigkeitstest durchführen müssen, während er Sie beim Verlassen des Gefangenen beobachtet. Das Verlassen des Smaragdhains ist zwar nicht unmöglich, stellt jedoch eine Herausforderung dar und dauert am Ende länger als die Alternative.
Nehmen Sie die unterirdische Passage
Die andere Möglichkeit besteht darin, die Seite zur Klippe zu führen und auf den Vorsprung dahinter zu springen. Mit einem Wahrnehmungscheck finden Sie das heraus Untergrundpassage. Dies ist ein versteckter Durchgang aus der Stadt, der es Ihnen ermöglicht, den Tieflings auszuweichen, die Ihre Flucht aufhalten werden.
Der unterirdische Durchgang ist der bevorzugte Weg aus dem Hain, wenn man den Kobold Sazza rettet. Dieser Weg ist viel schneller, wenn man bedenkt, wie einfach das Verlassen der Stadt ist und wie die ständigen Kontrollen erforderlich sind.
In der unterirdischen Passage wird eine automatische Wahrnehmungsprüfung Folgendes hervorheben: Wächterstatue zu Ihrer Rechten beim Betreten.
Stellen Sie sicher, dass Sie entweder die Gruppierung auflösen oder Ihre gesamte Gruppe schleichen lassen, um an der Statue vorbeizugehen. Die Wächterstatue kann Ihre gesamte Gruppe, einschließlich Sazza, schnell töten, wenn sie Sie sieht. Wenn Sie an der Statue vorbeikommen, können Sie sie deaktivieren, indem Sie auf das leuchtend blaue Siegel links von Ihnen drücken.
Sobald Sie an der Statue vorbeikommen, treffen Sie auf ein relativ schwaches Rudel Kobolde. Leider würden sie dich lieber töten, als auf Sazza zu hören. Wenn Sie möchten, können Sie sich nach rechts schleichen und auf einen Felsvorsprung springen. Hier finden Sie einen toten Menschen mit einem Schlüssel zur Truhe weiter in der Höhle.
Technisch gesehen können Sie Ihre gesamte Gruppe an den Kobolden vorbeischmuggeln, möchten das aber vielleicht nicht. Es ist viel einfacher, sie einfach zu töten und weiter unten im Tunnel zu verschwinden.
Nachdem Sie die Kobolde besiegt haben, möchten Sie sich wieder schleichen und den Hügel hinaufgehen. Sie gelangen schnell zu einer anderen Wächterstatue, die Sie meiden möchten. Die Truhe befindet sich links oben auf dem Hügel. Bei einer Wahrnehmungsprüfung werden Sie feststellen, dass es durch eine Verzauberung gefangen ist. Der zuvor erwähnte Schlüssel in der Höhle wird die Falle automatisch entschärfen
Rückkehr zum Goblin-Lager mit Sazza
Während Sazza Sie nicht zum Lager begleitet, nachdem Sie sie gerettet haben, wird sie Sie am Tor zum Goblin-Lager treffen.
Am Tor zum Goblin-Lager wird Sazza mit Sentinel Olak sprechen. Obwohl er zögert, Sie durch das Tor zu lassen, gibt er schließlich nach. Weiter im Lager triffst du auf einen Kobold, der ebenfalls skeptisch ist, deine Gruppe durchzulassen. Mit einfachen Fähigkeitsüberprüfungen bestehen Sie ohne weitere Probleme.
Sobald Sie das Allerheiligste erreicht haben, stellt Ihnen Sazza vor Minthara. Während Sazza versucht, dich zu verraten, erkennt Minthara dich als wahre Seele und bedroht Sazzas Leben. Anschließend haben Sie die Möglichkeit, die Koboldin Sazza sterben zu lassen oder sie erneut zu retten.
Diese Wahl führt zu einem großen Abweichungspunkt in der Geschichte. Sie können sich dafür entscheiden, sich auf die Seite von Minthara zu stellen und das Goblin-Lager zu überfallen, was möglicherweise dazu führt, dass Sie sie später in der Geschichte als Gefährtin gewinnen, oder Sie können den Tiefling im Smaragdhain benachrichtigen und versuchen, den Goblin-Angriff abzuwehren.
Warum Sie Sazza retten und den Hinterhalt unterstützen sollten
Indem Sie den Kobold Sazza retten, haben Sie den einfachsten Weg, den Smaragdhain zu überfallen. „Raiding the Grove“ ist beim Durchspielen wahrscheinlich nicht Ihre erste Wahl, aber es eröffnet eine ganze Seite der Geschichte für ein wirklich einzigartiges Durchspielen. Darüber hinaus werden Sie Sazza später in der Geschichte bei den Kobolden begegnen, wo sie normalerweise nicht auftauchen würde.
Es gibt auch einen Erfolg für die Rettung von Sazza mit dem Titel „Sie kann nicht eingesperrt werden!“ Wenn Sie sich auf Mintharas Seite auf die Seite von Sazza stellen, um sie erneut zu schonen, erhalten Sie den Erfolg.
Sie können den Smaragdhain plündern
Während Sie alle mächtigen Upgrades und Händler verlieren, die ein Verbündeter des Hains mit sich bringt, ernten Sie anderswo Belohnungen. Durch alle Gegenstände, die Sie im Smaragdhain erbeuten, erhalten Sie sofort einen erheblichen Kraftschub. Es ist auch gut verdient, denn es ist sehr schwierig, die Druiden im Allerheiligsten zu besiegen.
Du erhältst Minthara als Verbündeten
Während Sie Minthara später technisch rekrutieren können, ohne den Hain zu überfallen, ist es ziemlich mühsam, sie bewusstlos zu schlagen, anstatt sie zu töten. Ein Überfall auf den Smaragdhain ist der einfachste Weg, sie zu Ihrer Gruppe hinzuzufügen und möglicherweise später eine Romanze mit ihr zu machen. Minthara ist einer der mächtigsten Gefährten in Baldur’s Gate 3 und bietet mit dem richtigen Build einige der besten Einzelziel-Schadenswerte im Spiel.
Sie können Sazza retten und sich weigern, den Hinterhalt zu unterstützen
Wenn Sie zum Smaragdhain zurückkehren, wird das Tor automatisch für Sie geöffnet.
Wie wir empfinden Sie vielleicht ein wenig Reue, weil Sie den Kobold Sazza gerettet haben, da es im Moment das Richtige zu sein scheint. Nachdem eins zum nächsten führt, vertraut Minthara darauf, dass du dabei hilfst, alle im Smaragdhain abzuschlachten. Wenn dies nicht der Weg ist, den Sie einschlagen möchten, können Sie immer noch zum Lager zurückkehren und sich auf die Seite des Hains stellen.
Wenn Sie sich für den Hain entscheiden, müssen Sie dem Dorf helfen, den Angriff abzuwehren. Dies ist viel einfacher, wenn die Tore richtig abgesenkt sind, aber dennoch keine Kleinigkeit.
Baldur’s Gate 3 bietet Ihnen Optionen
Die Rettung des Kobolds Sazza scheint für viele Charakterdurchspiele die logische Wahl zu sein, aber es ist leicht, mehr abzubeißen, als man kauen kann. Wenn Sie sich in dieser Lage befinden, können Sie die Quest jederzeit vorzeitig abbrechen oder sich dafür entscheiden, sie von vornherein nie aus dem Hain herauszuholen. Wie jede Quest in Baldur’s Gate 3 können Sie sie einfach ignorieren und abbrechen.
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