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Sins of a Solar Empire II: Guida multigiocatore

La Strada per la Vittoria Multiplayer: Guida Esclusiva a Sins of a Solar Empire II

Creatore di Giochi Online

Sei arrivato fin qui, Comandante! Ancora un po’ e proverai a sfidare altri giocatori umani. Questa guida ti mostrerà come creare e partecipare a partite, compresi quelli in corso (sì, hai letto bene, in Sins 2 c’è la postazione calda!). La cosa più importante è che questa guida ti fornirà una breve panoramica delle "regole della casa" quando ti unisci a una lobby con alcuni avversari casuali.

Creare e Partecipare a Partite

Per creare un nuovo gioco, dovrai andare su "Ospita nuova partita" come descritto nel capitolo precedente. Questo porterà a una schermata parzialmente familiare dai tuoi giochi single-player. Il multigiocatore ha comunque alcune impostazioni in più:

  • L’acquisizione dell’IA: se questa impostazione è attiva, dopo che un giocatore abbandona la tua partita multigiocatore, il suo impero verrà dato all’IA.
  • Posto caldo dell’IA: questa impostazione consente ai giocatori umani di prendere il controllo degli imperi IA. Ciò significa che se stai aspettando che quell’ultimo amico si unisca, puoi semplicemente iniziare una partita con un impero IA che si svilupperà insieme al tuo gruppo.
  • La postazione calda umana: una caratteristica simile che consente ai giocatori umani di unirsi agli slot degli ex imperi umani.
  • Lobby pubblica: se abilitato, rende pubblica la tua lobby di gioco in modo che chiunque possa unirsi dal browser della lobby.
  • Pause infinite: se abilitato, ogni giocatore avrà pause illimitate.

Regole della Casa

Una volta creata la tua lobby, ci sono 3 nuovi elementi rispetto alla modalità giocatore singolo:

  • Invece dei giocatori AI, vedrai spazi vuoti. Questi spazi saranno occupati dai giocatori umani una volta che si uniranno.
  • Qui puoi chattare con i giocatori che si sono uniti alla tua lobby.
  • Questo è il tuo codice di gioco. Puoi condividerlo con i tuoi amici in modo che possano unirsi direttamente alla tua lobby.

Capitani e Scelta Priority

Il primo passo consiste nell’individuare 2 volontari come capitani. Una volta fatto questo, un altro giocatore (non capitano) invia un numero da 1 a 10 sussurrando a un altro giocatore. I capitani provano a indovinare il numero inviato; e il capitano con l’ipotesi più vicina ottiene la "scelta priority". Se entrambi i capitani sono ugualmente vicini, il processo viene ripetuto.

Ruoli di Gioco – Regole della Casa

Ci sono 3 ruoli: “Punto dell’economia”, “Punto dell’aggressione” e “Punto della morte”. Ogni ruolo influenza il tuo stile di gioco e le aspettative della squadra nei tuoi confronti.

  • Punto dell’economia: ti trovi in ​​uno spot Eco se su entrambi i lati (sinistra e destra) hai degli alleati. Sono fondamentalmente uno scudo di carne per te, che ti consente di espanderti in sicurezza e concentrarti sull’economia.
  • Punto dell’aggressione: ti trovi in ​​uno spot Agro se solo uno dei tuoi fianchi è protetto da un alleato, mentre l’altro fianco ha un avversario. A seconda del tuo stile di gioco e della tua generazione, puoi provare a puntare su un po’ di economia o impegnarti completamente nell’aggressione.
  • Punto della morte: ti trovi in ​​un punto Morte se entrambi i tuoi fianchi sono in pericolo a causa dei nemici. Ecco perché è un punto Morte. Normalmente, sei determinato a morire in questo punto; la domanda è solo come.
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