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Sind Free-to-Play-Spiele tatsächlich kostenlos spielbar? – Spielkrater

Free-to-Play-Spiele erfreuen sich in der Regel großer Beliebtheit, weil sie kostenlos sind. Manchmal gibt es kostenlose Spiele wie Fortnite, Guardian Tales und andere, bei denen man nicht bezahlen muss, um zu gewinnen oder mit der Geschichte fortzufahren. Es besteht natürlich die Möglichkeit, gegen Bezahlung kosmetische Gegenstände oder Charaktere/Waffen zu erhalten, diese sind jedoch nicht erforderlich, um zu gewinnen. Es gibt jedoch viele Spiele, für deren Erfolg Mikrotransaktionen erforderlich sind. Dies kann dazu führen, dass der Spaß an den Spielen verloren geht und die Spieler dadurch ausgegrenzt werden. An Mikrotransaktionen ist grundsätzlich nichts auszusetzen. Sie werden zum Problem, wenn sie zum Spielen benötigt werden.

Im Laufe der Jahre habe ich Hunderte von Dollar für Mikrotransaktionen ausgegeben, aber es war nicht unbedingt notwendig, weiterzuspielen. Bei den meisten handelte es sich um Kosmetikartikel, die den Charakter für mich persönlicher erscheinen ließen. Das erste monumentale Spiel mit kosmetischen Gegenständen, das mir begegnet ist, war Adventure Quest Worlds, für das ich ein kleines Vermögen ausgegeben habe.

(Quelle)

Als ich mich in dieses Spiel vertiefte, wurde mir klar, dass Mikrotransaktionen notwendig waren, um voranzukommen. Wenn Ihnen der Inventarplatz ausging, mussten Sie entweder mehr mit In-Game-Währung bezahlen (die Sie nur mit echtem Geld erhalten) oder den Gegenstand dauerhaft löschen. Für die Nutzung bestimmter Geräte zur Bereichsfreischaltung war ein kostenpflichtiges Abonnement erforderlich, sodass Teile der Spiele hinter einer Paywall gesperrt waren. Es gab immer die Möglichkeit, nach Gegenständen zu suchen, aber diese wären nie so nützlich gewesen. Es wurde klar, dass ein Abonnement erforderlich war, um das Spiel unterhaltsam zu gestalten. Das war also meine erste negative Erfahrung mit einem Pay-to-Win-Free-to-Play-Spiel.

Geld Geld Geld

Mikrotransaktionen sind für Unternehmen ein äußerst lukrativer Markt. Sie verzeichnen jedes Jahr enorme Gewinne, da die Leute viel Geld für ihre Spiele ausgeben. Es ist einfach, die Leute hier und da ein paar Dollar für Gegenstände bezahlen zu lassen, anstatt mehr als 30 Dollar für ein Spiel auszugeben, das auch Mikrotransaktionen bietet. Wenn es richtig gemacht wird, werden im Spiel keine ständigen Pop-ups für Gegenstände angezeigt, die gekauft werden können. Alternativ dazu werden die Pop-ups gelegentlich oder dann angezeigt, wenn die Situation dafür geeignet erscheint. Je seltener der Spieler unterbrochen wird, desto eher ist er geneigt, aktiv einen Gegenstand im Spiel zu kaufen.

Harry Potter: Hogwarts Mystery – Schlüsselkunst

Beim Durchsehen von Rezensionen zu Free-to-Play-Spielen fallen vor allem die Kommentare auf, in denen Mikrotransaktionen erwähnt werden. In bestimmten Spielen wird erwähnt, dass es schwierig ist, weiterzukommen, wenn man nicht die erforderlichen Gegenstände kauft. Ein Spiel, das mir dazu in den Sinn kommt, ist das Spiel „Harry Potter: Hogwarts Mystery“ für Mobilgeräte. Um erfolgreich zu sein und Fortschritte zu machen, müssen Sie Energie kaufen, um Questereignisse abzuschließen. Es ist äußerst schwierig, diese zu erfüllen, es sei denn, Sie kaufen Energie.

Darüber hinaus verfügen kosmetische Gegenstände auch über Statistiken, die es einfacher machen können, Duelle gegen andere Spieler zu gewinnen. Es ist sehr unwahrscheinlich, dass Sie diese Gegenstände erhalten, es sei denn, Sie kaufen In-Game-Währung. Dies kann die Wahrscheinlichkeit verringern, dass Spieler am PVP-Aspekt des Spiels teilnehmen. Sie können auch bei Quests helfen, um sie einfacher zu machen. Letztendlich gilt: Wenn Sie Spaß haben und gut abschneiden möchten, müssen Sie bereit sein, dafür zu zahlen.

Machen Sie es sicherer

Der Kauf von Gegenständen im Spiel erfolgt tendenziell in einer jungen Bevölkerungsgruppe im Alter zwischen 10 und 16 Jahren. Gruppenzwang ist hierfür eine häufige Ursache. Dies führt auch zu einer Zunahme von Diebstählen (Nutzung von Kreditkarten ohne Einwilligung). Dies führt oft zu einer ungesunden Beziehung zwischen dem Kind und dem Spiel, da es eher geneigt ist, dieses Verhalten beizubehalten, wenn es damit durchkommt. Es ist nicht die Absicht des Spieleherstellers, dieses Verhalten hervorzurufen, aber es gibt nichts, was dies aktiv verhindert.

Fortnite x Marvel Crossover

Mikrotransaktionen sollten nicht bei einer jungen Bevölkerungsgruppe beworben werden. Ihr Gehirn entwickelt sich noch und es ist unwahrscheinlich, dass sie die Konsequenzen des Kaufs von Gegenständen im Spiel vollständig begreifen können. Dies macht sich bei Spielen wie Fortnite stärker bemerkbar.

Der Battle Pass besteht aus zwei Abschnitten: einem kostenpflichtigen Battle Pass, der bessere kosmetische Gegenstände und Währung erhält, und dem kostenlosen Abschnitt. Der kostenlose Bereich erhält alle paar Level Gegenstände, aber im Vergleich zum kostenpflichtigen Battle Pass nie etwas Wesentliches. Dieser Vergleich zeigt, dass Geld gleichbedeutend mit coolen Dingen ist. Es zielt auf den Wunsch nach Belohnung ab, der bei jungen Menschen besonders anfällig ist.

Um das Risiko unbekannter Ausgaben zu verringern, müssen bessere Beschränkungen für den Abschluss von Transaktionen eingeführt werden. Es wäre auch besser, wenn Mikrotransaktionswerbung nicht auf Schüler ausgerichtet wäre. Spielefirmen können mit älteren Altersgruppen immer noch Geld verdienen, da sie in der Regel über Arbeitsplätze und ein gewisses verfügbares Einkommen verfügen. Diese Altersgruppe wird auch eher mit In-Game-Käufen fortfahren. Daher ist es sinnvoller, bei Leuten zu werben, die tatsächlich zahlen können, ohne jemand anderem das Geld zu stehlen.

Sind alle Free-to-Play-Spiele schlecht?

Obwohl es viele Spiele gibt, die stark auf Mikrotransaktionen basieren, gibt es auch viele, bei denen dies nicht der Fall ist. Die Spiele, die ihre In-Game-Käufe nicht steigern, sind in der Regel diejenigen, die am meisten Spaß machen. Auf neueren Konsolen (einschließlich PC und Mobilgeräten) gibt es eine Reihe kostenloser und unterhaltsamer Spiele.

(Quelle)

Spiele wie Ninjala (Nintendo Switch), Valorant (PC) und CRSED: FOAD (PS4) machen Spaß und können gespielt werden, ohne dass Gegenstände im Spiel gekauft werden müssen. Es gibt viele unterhaltsame Alternativen, für die Sie kein Geld ausgeben müssen. Spiele wie diese werden im Allgemeinen positiver aufgenommen. Dies liegt daran, dass sie nicht zum Kauf von Gegenständen drängen, die im Spiel verwendet werden sollen, oder unfaire Vorteile verschaffen.

Insgesamt scheint es ziemlich gespalten zu sein; Es gibt Free-to-Play-Spiele, die wirklich kostenlos spielbar sind, und es gibt auch viele, bei denen Mikrotransaktionen erforderlich sind, um voranzukommen. Es ist jedoch wahrscheinlicher, dass ein Spiel schlecht angenommen wird, wenn kontinuierlich Mikrotransaktionen gefördert werden. Je mehr Pop-ups einen Spieler unterbrechen, desto weniger ist er geneigt, sein Geld auszugeben. Es ist nichts Falsches daran, das eigene Geld für Spiele auszugeben, solange es den Alltag nicht beeinträchtigt.

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